Naughty Dog Underfire pour une culture Crunch intense encore une fois

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Mise à jour: L'environnement de travail tournant autour de Naughty Dog a grondé, avec l'ex-animateur Jonathan Cooper partageant une énorme Twitter fil sur ses expériences à la suite de l'exposé de Kotaku. Dans les messages, il mentionne qu’un ami a été «hospitalisé» après que l’équipe ait travaillé de longues heures pour se préparer à la démo en avant-première de The Last of Us: Part II en septembre dernier. Il insinue également que le développeur n'est plus en mesure d'attirer les meilleurs talents car sa mauvaise réputation pour la rétention du personnel est notoire parmi les professionnels.

"En fin de compte, les jeux linéaires de Naughty Dog ont une formule et ils se concentrent sur eux," a-t-il déclaré. «Bien que talentueux, leur succès est dû en grande partie aux retards de financement des poches profondes de Sony plutôt qu'à la seule compétence.

Le vice-président Neil Druckmann, très certainement motivé par ce qui précède, a publié le message suivant en réponse plus tôt dans la journée: "Même après des années de travail dessus, je suis toujours époustouflé par l'animation de la partie II. Nous avons l'une – sinon la – meilleure équipe d'animation de l'industrie, à la fois en compétences d'animation brutes et en connaissances techniques. Je ne peux pas attendre que vous fassiez l'expérience de leur travail incroyable. "

Article original: Les jeux Naughty Dog sont généralement supérieurs aux autres titres que vous trouvez sur les consoles, mais cela a un prix. La société a été constamment sollicitée pour sa culture de crise difficile, et un nouvel article publié par Kotaku révèle que peu de choses ont changé dans les coulisses alors que le studio californien termine ses travaux sur The Last of Us: Part II, une exclusivité PlayStation 4.

Nous vous encourageons à lire l’histoire complète, mais elle touche au perfectionnisme de l’équipe; bien que les heures supplémentaires ne soient jamais obligatoires, il est prévu que tous les employés soient des bourreaux de travail. "Vous vous sentez obligé d'être là plus tard, car tout le monde est là plus tard", a révélé un ancien développeur. "Si une animation devait être mise en place et que vous n'étiez pas là pour aider l'animateur, vous bloquez maintenant l'animateur, et ils peuvent vous causer du chagrin."

Cela aurait, semble-t-il, entraîné un roulement élevé du personnel: «Cela ne peut pas être quelque chose qui continue encore et encore pour chaque match, car il n'est pas viable. À un certain moment, vous réalisez: «Je ne peux pas continuer à faire ça. Je vieillis. Je ne peux pas rester et travailler toute la nuit. ». De manière alarmante, le rapport affirme qu'environ 70% des concepteurs et artistes non principaux qui ont travaillé sur Uncharted 4: A Thief’s End sont maintenant partis.

Bien sûr, lorsque votre objectif est d'être le meilleur, il faudra toujours un certain sacrifice; les attentes pour les jeux Naughty Dog sont exorbitantes, et il ne sera peut-être pas possible pour lui de publier le type de titres pour lesquels il est connu en temps opportun sans resserrement. Le développeur n'a pas encore répondu à cette histoire, nous devrons donc attendre pour entendre son côté.