Le mode aventure de la renaissance garde les monstres à la baie sur PS4, PS5

Amnesia: Rebirth est désormais un peu moins effrayant sur PS4 et PS5 avec la sortie de la mise à jour gratuite du mode aventure, qui est désormais disponible sur les deux plateformes. La mise à jour est gratuite pour tous les joueurs.

Le mode aventure supprime non seulement « toutes les rencontres potentiellement mortelles avec des monstres » du jeu tout en éclaircissant les environnements et en fournissant plus « d’illumination dans toutes les zones sombres », mais il augmente également la fréquence d’images sur PS5 à 60 ips. La version PlayStation 4 d’Amnesia: Rebirth fonctionne toujours à 30 ips.

Comme mentionné par Fredrik Olsson, Creative Lead de Frictional Games, les monstres errent toujours dans les couloirs et les couloirs d’Amnesia: Rebirth, mais ils sont beaucoup plus passifs et dociles qu’ils ne le sont dans le jeu de base. Ils n’interagiront pas avec les joueurs à moins que les joueurs «ne les attaquent ou ne les ennuient d’abord».

En plus de retirer les monstres du jeu, le mode aventure supprime le mécanisme de peur du jeu de base, ce qui fait halluciner la protagoniste Tasi Trianon plus elle reste dans l’obscurité. Il est similaire au mécanisme de santé mentale trouvé dans Amnesia: The Dark Descent.

Pour compenser les changements apportés par le mode aventure à ces mécanismes de base, Frictional a déclaré avoir également ajouté quelques énigmes supplémentaires au mode.

Olsson a déclaré que l’objectif derrière le mode Amnesia: Rebirth Adventure était de permettre à plus de joueurs de découvrir le récit et les thèmes du jeu sans avoir trop peur pour terminer. Frictional a déjà de l’expérience dans la mise en œuvre d’un tel mode, car ils ont publié quelque chose de similaire dans le mode sans échec de SOMA, qui a été très bien accueilli par la communauté.

Nous pensons que tous ceux qui aiment un bon jeu d’aventure axé sur l’histoire seront ravis de ce nouveau mode. Tout le monde n’est pas dans l’horreur et nous ne voulons pas que cela empêche les gens de vivre l’histoire de Tasi.

Nous avons fait quelque chose de très similaire lorsque nous avons lancé le mode sans échec pour SOMA. Il a été extrêmement bien reçu et a ouvert le jeu à un public beaucoup plus large, ce qui, nous l’espérons, se produira également avec Rebirth.

Tout le reste sur Amnesia: Rebirth reste le même; L’aventure de Tasi et sa conclusion ne changent pas.

Amnesia: Rebirth est un jeu d’horreur « vous n’oublierez pas de sitôt », un jeu que nous avons loué pour son histoire, sa fin et son cadre. Nous l’avons trouvé un peu plus facile que les autres jeux de la série, mais nous sommes heureux de voir que le jeu dispose d’un mode qui permet à encore plus de joueurs de le découvrir. Vraiment, tous les jeux devraient avoir ces types de modes, et nous sommes là pour cela.