Les dangers de la solitude

Naughty Dog publie des vidéos hebdomadaires couvrant des parties clés de The Last of Us 2, telles que le point culminant du gameplay de la semaine dernière, mais la vitrine de cette semaine est un peu différente. Tout est dans les détails, et c'était un épisode complet de State of Play, animé par l'écrivain et réalisateur Neil Druckmann.

Voici ce que Naughty Dog a montré pendant l'état de jeu de The Last of Us 2. Si vous voulez entrer dans The Last of Us 2 sans spoilers, revenez en arrière maintenant.

L'état de jeu a commencé avec un regard sur la bande-annonce que nous avons vue il n'y a pas si longtemps, où Ellie décide de quitter Jackson et de se lancer dans un voyage de vengeance.

Après cela, il y a eu un bref aperçu des prémisses du jeu. Cinq ans se sont écoulés depuis la fin du premier match. Ellie vit seule à Jackson, et Joel est là aussi, mais peu de temps après le début du jeu, Jackson est secouée par une horrible tragédie, envoyant Ellie sur son chemin.

The Last of Us 2 est construit sur la dernière version du moteur Naughty Dog, qui permet à l'équipe de fouiller dans les détails intérieurs et extérieurs des lieux qu'Ellie explore. La plupart du jeu se déroule à Seattle, couvrant plusieurs options d'architecture et de traversée différentes.

Druckmann a déclaré que TLOU 2 présente les plus grands environnements que Naughty Dog ait jamais créés. Heureusement, Ellie peut profiter des chevaux pour voyager plus rapidement, tout en utilisant des cordes pour se balancer à travers les lacunes, trouver potentiellement de nouveaux matériaux ou éviter complètement le combat.

Le Washington Liberation Front est l'une des principales factions du jeu. C'est un groupe de milice formé pour résister à l'occupation militaire de Seattle après l'éclatement, et la WLF n'a pas perdu le contact avec ses racines militaires.

Les Séraphites, également appelés les Cicatrices (du nom des coupures cérémonielles sur leurs visages), sont de l'autre côté du conflit. Les Séraphites utilisent des armes furtives et à distance comme des arcs.

Mais les infectés ne prennent pas le siège arrière de ces factions. Vous rencontrerez plus de coureurs, plus de cliqueurs et plus de harceleurs. Il y a une nouvelle étape d'Infected appelée Shamblers; ce sont des créatures massives couvertes de pustules semblables à des armures qui expulsent également des spores inflammables.

Il y a aussi une autre nouvelle forme d'infection plus terrifiante, mais Druckmann dit que nous devrons attendre et voir ce que c'est quand le jeu sera lancé.

La furtivité prend de nouvelles dimensions dans The Last of Us 2. Vous pouvez profiter d'environnements comme les hautes herbes et les espaces restreints pour vous cacher et vous échapper, et vous devrez garder un œil sur la piste de parfum d'Ellie pour éviter les chiens de garde. Ellie est plus rapide que la plupart de ses ennemis, donc le combat est plus impliqué. L'esquive et le sprint jouent un rôle important dans le combat, et les objets jetables et les armes de mêlée sont tout aussi importants cette fois qu'ils l'étaient dans l'original. Ellie n'est pas toujours seule non plus, car les PNJ la rejoindront souvent au combat.

Et avec tous ces ennemis autour, vous rencontrerez souvent des situations où vous devrez choisir dans quel ordre engager les ennemis ou essayer de les opposer les uns aux autres pour vous faciliter la vie alors que la leur s'efface.

Nous savions que l'artisanat et les mises à niveau feraient un retour, et The Last of Us 2 State of Play en a brièvement parlé également. Quelle que soit la manière dont vous choisissez de mettre à niveau votre équipement et votre équipement, vos armes affecteront finalement votre style de jeu et votre expérience du jeu. Comme dans le jeu original, vous utiliserez des objets trouvés dans l'environnement pour créer de nouveaux outils, et cette fois-ci, il s'agit notamment de mines et de suppresseurs de pistolets.

Druckmann a terminé en disant que tout cela ne faisait qu'effleurer la surface avant de passer à une toute nouvelle séquence de gameplay. Dans celui-ci, nous voyons Ellie traverser un système fluvial tout en étant chassée par l'une des factions du jeu.

Le clip présente plusieurs séquences sous-marines alors qu'Ellie fait son chemin dans ce qui ressemble à un ancien entrepôt ou à une sorte de stockage, avant de tendre une embuscade à une sentinelle pour recueillir des informations. La sentinelle finit par attaquer Ellie, et nous avons un aperçu de son conflit moral central qui est censé façonner l'histoire: elle tue pour obtenir ce dont elle a besoin, mais elle ne veut pas tuer.

Cela passe à une séquence furtive où Ellie utilise l'un de ces silencieux fabriqués que Druckmann mentionne pour éliminer les ennemis sans qu'ils ne sachent même qu'elle est là.

Il ne faut pas longtemps pour que sa couverture soit soufflée, et la séquence passe rapidement à une scène d'évasion montrant les avantages de la plus grande agilité d'Ellie. Bien qu'il semble que le même niveau d'invraisemblance soit toujours là par rapport à l'original, où les ennemis ne parviennent pas à entendre les gémissements, les coups de feu et les explosions mourants, ceux-ci semblent toujours être des scènes incroyablement tendues. Cela est également aidé par ce qui ressemble à une IA ennemie considérablement améliorée.

Et dans le bon sens de la narration, la séquence se termine par un cliffhanger. Ellie trouve l'une des personnes qu'elle cherche, et il se trouve que c'est quelqu'un qui "se souvient d'elle", mais à partir de quoi, nous devrons simplement attendre et voir.

Restez à l'écoute de GameSkinny pour plus de nouvelles de The Last of Us 2 à l'approche de sa date de lancement le 19 juin, et assurez-vous d'avoir votre précommande Last of Us 2 si vous ne l'avez pas déjà fait.

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