Les escadrons Star Wars gagnent l'or, en restant sur la cible

Star Wars Squadrons est passé à l'or, a annoncé Ian Frazier, directeur créatif du jeu, sur Twitter. Cela signifie que le futur successeur de la simulation spatiale X-Wing et TIE Fighter passe à la production physique et qu'il n'y aura probablement aucun retard à partir de la date de sortie des escadrons Star Wars le 2 octobre.

La version PC de Star Wars Squadrons prendra en charge les commandes HOTAS (manette et manette des gaz) dès le début, et Frazier a déclaré qu'un patch du premier jour ajoutera le support HOTAS pour les versions PlayStation 4 et Xbox One "au moment du jeu va vivre. "

Comme Star Wars Jedi: Fallen Order avant lui, Star Wars Squadrons est officiellement canon dans l'univers Star Wars. Son histoire comble le vide entre le retour du Jedi et le réveil de la force, lorsque la Nouvelle République a eu du mal à s'établir et que les vestiges impériaux ont poursuivi la mission de l'empereur Palpatine, mort mais pas mort.

Au milieu de la tourmente, les joueurs prennent le contrôle (et personnalisent) les combattants et les pilotes de la Nouvelle République et de l'Empire dans une multitude de types de missions. Certains impliquent des escortes, d'autres se concentrent sur l'élimination des navires phares ennemis, et tous sont des processus en plusieurs étapes impliquant plusieurs phases de combat.

Star Wars Squadrons prend son envol pour PC, Xbox One et PlayStation 4 le 2 octobre pour 39,99 $. Il ne sera pas mis à niveau pour PlayStation 5 et la famille Xbox Series, bien que Frazier ait déclaré qu'il fonctionnerait sur les consoles de nouvelle génération via une compatibilité ascendante. Restez à l'écoute de GameSkinny pour plus d'informations sur les escadrons Star Wars à mesure qu'il se développe.