Les fans de jeux de combat se réjouissent: Guilty Gear Strive utilisera Rollback Netcode

Guilty Gear Strive Rollback Netcode Beta

C'est un combat que certains fans de jeux de combat se battent, euh, depuis des années: l'implémentation du netcode rollback dans leurs beat-'em-ups compétitifs préférés.

Comme vous le savez peut-être ou non, la plupart des combattants utilisent un netcode basé sur le retard – netcode signifiant la manière dont votre jeu communique avec celui de votre adversaire lorsque vous jouez en ligne. Naturellement, les jeux de combat nécessitent beaucoup de précision, et cette précision peut facilement être perdue avec un netcode basé sur le retard. Pour le dire simplement, le netcode basé sur le retard détecte et retarde délibérément vos entrées afin qu'il puisse tenter de faire correspondre l'action avec ce que votre adversaire voit. L'essentiel est que cela peut affecter votre capacité à réagir rapidement dans les matchs en ligne – surtout si votre connexion avec votre adversaire n'est pas parfaite.

Le consensus général est que le netcode basé sur le retard est incroyablement obsolète et que le netcode de restauration devrait être la norme pour les jeux de combat. C'est un sujet de conversation qui a été renouvelé au cours des derniers mois, avec des personnalités populaires dans les scènes compétitives et en streaming qui poussent au changement.

Le netcode de restauration est plus difficile à expliquer, mais l'essentiel est qu'il peut rendre les matchs en ligne même décalés plus fluides. Il le fait en prédisant et en simulant les actions d'un joueur à l'avance. Ensuite, si quelque chose change, il recalcule la situation à temps pour qu'elle n'ait aucun impact sur ce que les deux joueurs voient. Ce sont des éléments techniques impressionnants, et nous vous recommandons de consulter cet article Ars Technica détaillé si vous souhaitez une explication complète.

Quoi qu'il en soit, tout ce que vous devez savoir, c'est que le netcode de restauration est bon – et après avoir écouté beaucoup de commentaires, le développeur vétéran Arc System Works a annoncé qu'il utilise la restauration dans son prochain brawler PlayStation 4, Guilty Gear Strive. C'est un mouvement qui ressemble à une énorme victoire pour les amateurs de jeux de combat, et il sera intéressant de voir si cela oblige Capcom et Bandai Namco à implémenter le netcode de restauration dans leurs propres titres.

Curieusement, cependant, une version bêta de Guilty Gear Strive est en cours de réalisation et restera fidèle au netcode basé sur le retard (car la restauration est toujours en développement). Si vous souhaitez participer, vous pouvez vous inscrire en cliquant ici.