Liste complète des changements dans la stratégie Triangle avant la sortie

Triangle Strategy vient de l’équipe qui a créé Octopath Traveler et continue d’utiliser son beau style artistique. Le RPG tactique a publié une démo qui a permis aux joueurs d’en avoir une expérience directe. Square Enix et Nintendo ont récemment révélé qu’ils avaient pris en compte les commentaires des joueurs et avaient apporté quelques modifications.

Triangle Strategy a été téléchargé plus d’un million de fois et 25 000 de ces joueurs ont répondu au sondage. Cela a donné au développeur de nombreuses informations sur ce qui devait être équilibré. La liste des modifications est disponible ci-dessous.

Connexes : Comment précommander la stratégie de triangle de projet

  • Temps de chargement
    • Les temps de chargement pendant les événements ont été réduits et sont désormais plus courts d’environ 10 secondes dans les scènes les plus notables.
    • Nous visons à raccourcir davantage les temps de chargement par lancement.
  • Événements
    • Dans la première démo, il était nécessaire de revenir sur la carte du monde après avoir vu un événement. Dans la version finale du jeu, vous pourrez visualiser successivement une série d’événements de scénario, réduisant ainsi le nombre de fois où le joueur est renvoyé sur la carte du monde.
    • Les fonctionnalités de lecture automatique et de saut ont été ajoutées. La lecture automatique peut être activée pendant un événement avec le bouton ZR, et les événements peuvent être ignorés avec le bouton +.
    • Des journaux de conversation, des fonctionnalités de révision d’événements et d’informations et des profils de personnages ont été ajoutés.
    • La vitesse du curseur sur la carte du monde est désormais plus rapide lors de la sélection d’événements. De plus, les icônes des épisodes de personnages et des histoires parallèles ont été rendues plus faciles à distinguer.
  • Difficulté du combat
    • Les paramètres de difficulté « difficile » et « facile » ont été ajoutés.
  • Opération de combat
    • Les commandes de la caméra ont été ajustées :
    • Le degré de zoom avant et arrière peut maintenant être ajusté librement.
    • La caméra peut maintenant pivoter de 90 degrés en inclinant rapidement le joystick droit.
    • La sensibilité de rotation de la caméra a été ajustée.
    • En modifiant les commandes tout en passant le curseur sur un ennemi à portée d’attaque, vous pouvez comparer et évaluer les dégâts estimés et les taux de précision.
    • « Mode de simulation » ajouté, vous permettant de vérifier les résultats estimés des actions contre les ennemis à l’intérieur et à l’extérieur de votre portée d’attaque.
    • Les icônes de type d’arme sont désormais affichées pour distinguer facilement le type et les armes d’un ennemi.
    • Ajout de l’accent sur les lignes cibles s’étendant des personnages de boss avec des attaques particulièrement puissantes.
    • Passer le curseur sur les ennemis affiche leur ordre de tour.
    • L’ordre du tour des unités sur la carte est désormais également affiché sur la barre AT.
    • L’emplacement de la fenêtre de commande pendant la bataille a été modifié pour améliorer la visibilité.
    • Plus d’options ont été ajoutées pour la visibilité de l’écran, les effets et les commandes.
  • Autres changements et améliorations
    • Les contrôles de Serenoa pendant la phase d’exploration ont été améliorés.
    • Une entrée de bouton est maintenant requise pour entrer/sortir des maisons (pour éviter d’entrer par erreur).
    • Les couleurs du panneau lors de la sélection d’une destination ont été ajustées.
    • Ajout d’une icône indiquant quand une attaque de dos est possible.
    • Ajout d’une fonctionnalité qui crée automatiquement des données de sauvegarde rapide après un nombre défini de tours pendant la bataille.
    • Implémentation de conseils de jeu lors des écrans de chargement.
    • Ajout d’un écran pendant la préparation de la bataille pour montrer quelles unités sont ou ne sont pas déployées.
    • Ajout d’une fonctionnalité pour afficher des guides sur les effets de terrain pendant les batailles.
    • Ajout d’une fonctionnalité permettant de masquer les informations du guide des boutons en bas de l’écran.
    • Ajout d’une fonctionnalité pour montrer la destination finale d’un personnage avant d’utiliser une capacité qui implique le mouvement du personnage.
    • Amélioration de l’affichage des buffs, des debuffs et du nombre de tours que les effets dureront sur les objets.
    • Implémentation d’une fonctionnalité de nouvelle tentative de combat.
    • Les affectations des boutons ont été ajustées.

Les changements les plus importants se présentent sous la forme de mises à jour et d’améliorations de la qualité de vie pendant le combat. Il est toujours agréable de voir les développeurs écouter leur communauté et mettre en œuvre les changements qu’ils demandent pour améliorer un jeu. Triangle Strategy a reçu une date de sortie le 4 mars 2022, lors du Nintendo Direct du 23 septembre 2021, les fans devront donc attendre l’année prochaine pour jouer au jeu complet.

Pour plus d’informations sur les jeux, consultez Quand la stratégie Triangle sort-elle ? et Monster Hunter Stories Updates ajoute de nouveaux monstres déviants – Molten Tigrex et Dreadking Rathalos sur les guides de jeu Pro.