Liste des niveaux AFK Arena: les meilleurs héros de chaque classe

Notre liste de niveaux AFK Arena vise à régler la question éternelle: quels héros choisir pour votre équipe. C'est une question importante lorsque vous jouez à un RPG Gacha comme AFK Arena, car les ressources sont minimes pour ceux qui aiment jouer gratuitement (ce qui est essentiellement nous tous). Vous ne voulez vraiment pas gaspiller les quelques précieuses que vous avez sur des héros que vous n'utiliserez pas à long terme.

Mais maintenant, vous n’avez pas à le faire, car nous avons compilé une liste complète des niveaux AFK Arena, qui place chaque héros, dans chaque classe, dans une liste facilement compréhensible que vous pouvez parcourir rapidement pour choisir votre équipe de rêve. Nous inclurons les meilleurs chars, héros de soutien, guerriers, rôdeurs et mages, et les listerons par classe, afin que vous puissiez rapidement rechercher le meilleur héros pour compléter votre équipe.

Nous le tiendrons également régulièrement mis à jour, afin que vous puissiez toujours revenir chaque fois qu'il y a une mise à jour importante du solde pour voir si votre héros préféré vaut enfin la peine d'être choisi. Vous pouvez également vous procurer des ressources supplémentaires en consultant notre liste de codes AFK Arena.

Liste des niveaux AFK Arena triée par classe:

Les meilleurs mages AFK Arena

niveau s

Mehira

Une mage noire qui fait du mal à elle-même et à ses alliés pour punir ses ennemis.

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre
Hypnotiser Mehira entre tous les héros ennemis, ce qui les amène à s'attaquer les uns les autres avec leurs attaques normales pendant quatre secondesLorsqu'ils sont ravis, les ennemis ne récupèrent pas d'énergie lorsqu'ils sont attaquésLa durée est prolongée jusqu'à cinq secondesN / A
Coup de fouetMehira utilise son fouet pour infliger 120% de dégâts de zone à tout le monde devant elle, alliés compris. Si cette capacité inflige des dégâts à l'un de ses alliés, il récupérera 65 points d'énergie et sa hâte sera augmentée de 40% pendant huit secondes.Les dégâts sont augmentés à 125%50% des dégâts infligés par cette capacité sont convertis en points de vie pour MehiraLes dégâts sont augmentés à 130%
Engouement Inflige 60% de dégâts à une seule cible ennemie et réduit les dégâts que Mehira peut recevoir de la cible ennemie de 40% pendant dix secondes. Simultanément, Mehira récupérera 3% de la santé actuelle de l'ennemi pour restaurer la sienne.La durée est prolongée jusqu'à 12 secondesLes dégâts sont augmentés à 80%N / A
HellspawnAu début des batailles, Mehira sacrifiera 60% de sa santé actuelle pour invoquer trois serviteurs, qui attaqueront automatiquement ses ennemis pour 65% de dégâts. Après être revenu d'une attaque, les sbires reconvertiront 30% des dégâts qu'ils ont infligés à leurs ennemis à Mehira en santé, et si Mehira reçoit des dégâts mortels, elle sacrifiera un sbire afin de restaurer 25% de sa santé maximale.Les dégâts sont augmentés à 70%Les dégâts sont augmentés à 75%N / A

un niveau

Belinda

Ce saint mage utilise le pouvoir divin pour frapper ses ennemis.

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre
Lumière divineBelinda utilise son pouvoir divin pour attaquer quatre fois une grande zone d'ennemis. Chaque coup réussi inflige 110% de dégâts magiques aux cibles ennemiesLes dégâts augmentent pour chaque coup successif qui atterritFrappe les ennemis jusqu'à cinq foisN / A
Châtiment divinBelinda tire un orbe d'énergie divine vers ses ennemis. La balle explose à l'impact avec le premier ennemi qu'elle atteint. Les ennemis environnants subissent par conséquent 160% de dégâts Les dégâts sont augmentés à 180%Réduit la précision de toutes les cibles ennemies qui subissent des dégâtsLes dégâts sont augmentés à 210%
ÉclatLa note critique est augmentée de 12%Chaque fois que Belinda inflige un coup critique à un ennemi, les dégâts ultérieurs qu'il reçoit sont augmentés de 3%. Cette capacité peut être empilée huit foisLa note critique est portée à 18%N / A
BénédictionBelinda bénit l'allié avec le score d'attaque le plus élevé, augmentant son score d'attaque de 15% et son score critique de 15%Belinda bénit les deux alliés avec les scores d'attaque les plus élevésLe score d'attaque est augmenté de 20% et le score critique de 20%N / A

Flore

Cette mage de la nature aime tellement les grands espaces qu'elle a été nommée d'après sa partie préférée.

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre
Mer de fleursFlora cible le groupe d'ennemis le plus dense et libère une mer de fleurs, qui dure 12 secondes, infligeant 200% de dégâts AoE aux cibles. Les ennemis qui se trouvent dans la mer de fleurs perdent 40% du score d'attaque de Flora en santé par seconde. Une seule mer de fleurs peut être active à la fois Les dégâts sont augmentés à 220%Les dégâts sont augmentés à 240%N / A
AéroportéFlora vole haut dans les airs au début des batailles où elle reste jusqu'à ce que tous ses alliés aient péri, période pendant laquelle elle ne peut être ciblée par aucun ennemi ou allié. En l'air, Flora libère constamment de la poussière magique sur ses ennemis, infligeant 110% de dégâts de zone aux cibles.Les dégâts sont augmentés à 114%Les dégâts sont augmentés à 118%Les dégâts sont augmentés à 122%
SwoopFlora sacrifie 25% de sa santé actuelle afin d'envoyer son petit oiseau plonger sur le champ de bataille. Chaque ennemi sur le chemin du petit oiseau subit un montant de dégâts égal à 55% de la santé que Flora a sacrifiée. Cette capacité ne peut pas être utilisée lorsque la santé de Flora est inférieure à 60%Après avoir infligé des dégâts à un ennemi, le petit oiseau accorde à chaque allié qu'il passe un bouclier protecteur, qui dure cinq secondes. Le bouclier est capable d'atténuer une quantité de dégâts égale à 65% de la santé que Flora a sacrifiéeLes dégâts infligés sont égaux à 60% de la valeur de santé sacrifiée par FloraN / A
RajeunissementFlora est capable de récupérer 0,6% de sa santé maximale par seconde dans les batailles en utilisant cette capacité. Simultanément, chaque fois qu'un personnage non invoqué (y compris les ennemis) récupère 10% de sa santé maximale, Flora récupérera également 3,5% de la santé maximale de ce personnage pour elle-même.Récupère 0,8% de sa propre santé max par secondeRécupère 1% de sa propre santé maximale par secondeN / A

Isabelle

Vous connaissez cette fille fantôme effrayante dans tous les films d'horreur? C’est Isabella.

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre
DécimationIsabella utilise son tome magique pour lancer un sort sur une cible ennemie aléatoire, lui infligeant 140% de dégâts. Cette capacité peut être répétée jusqu'à huit fois dans une certaine période si le tempsLes dégâts sont augmentés jusqu'à 150%. Isabella est immunisée contre les capacités de contrôle pendant trois secondes lorsqu'elle lance son sortLes dégâts sont augmentés jusqu'à 160% et Isabella est immunisée contre les capacités de contrôle pendant quatre secondesN / A
Barrage du VideIsabella utilise une incantation pour cibler la cible ennemie la plus faible et infliger 160% de dégâtsLes dégâts sont augmentés à 175%Les dégâts sont augmentés de 12% chaque fois que l'incantation est lancée avec succès. Les dégâts peuvent être cumulés jusqu'à trois fois. En cas d'interruption pendant le lancement, les dégâts cumulés de cette capacité seront annulés.Les dégâts de base sont augmentés jusqu'à 190%. Les dégâts sont augmentés de 15% pour chaque lancement réussi
Pouvoir de l'âmeIsabella utilise une incantation qui est capable de réduire 40% des dégâts qu'elle subit pendant qu'elle restaure progressivement sa propre énergie, mais elle perdra également progressivement sa santé en conséquence. Cette capacité rétablira au total 250 points d'énergie et entraînera une perte totale de 15% de vie pour Isabella.Si Isabella termine avec succès son incantation, elle augmentera ses attributs de sangsue de 30 pendant huit secondes.Récupère jusqu'à 350 énergie N / A
PousséeLa vitesse de lancement est augmentée de 15% pendant un certain tempsLa vitesse d'incantation est encore augmentée de 15% pendant les dix premières secondes du combatLa vitesse d'incantation est augmentée jusqu'à 20% N / A

Khazard

Ce mage gelé aime tellement la glace qu'il en fait en fait.

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre
Brume glacéeKhazard explose, infligeant 130% de dégâts initiaux à tous les ennemis sur le champ de bataille, ce qui entraîne l'enveloppement du champ de bataille dans une brume glacée pendant 14 secondes. Tant que la brume gelée est présente, les ennemis subissent 45% de dégâts par seconde et les ennemis dont la santé est inférieure à 30% deviennent gelés jusqu'à ce qu'ils soient capables de récupérer 30% de leur santé ou que la brume disparaisseLes taux de récupération de santé des ennemis sont réduits de 70% lorsque Frozen Mist a enveloppé le champ de batailleLa durée des effets de la compétence Brume gelée est augmentée à 16 secondes.N / A
Éclats glaciairesKhazard tire trois éclats glaciaires dans plusieurs directions. Chaque éclat glaciaire inflige 150% de dégâts aux ennemis, qui sont frappés, ce qui leur fait également perdre 50 points de hâte pendant quatre secondes. Tous les ennemis qui sont touchés par plusieurs éclats de glace subiront 50% de dégâts en moins par les éclats suivants après le deuxième éclat glaciaireLes dégâts sont augmentés à 170%Tire cinq éclats glaciairesTire sept éclats glaciaires
Poutre geléeKhazard tire un rayon de glace sur un ennemi, ce qui lui inflige 220% de dégâts et les bloque pendant trois secondes.Les dégâts sont augmentés à 250%Les dégâts sont augmentés à 270%N / A
Serpent de givreTant qu'il y a de la brume glacée sur le champ de bataille, le serpent de givre de Khazard attaque un ennemi avec son souffle de glace, lui infligeant 160% de dégâts et le gelant pendant deux secondes.Lorsque Khazard utilise sa capacité Éclats glaciaires, son Serpent de givre inflige une attaque supplémentaire à la cible ennemie la plus proche, la faisant tomber à la renverse, lui infligeant 200% de dégâts.Alors que les effets de Frost Beam sont sur le point de s'estomper, le Serpent de givre de Khazard écrasera la cible ennemie gelée, infligeant des dégâts égaux à 20% de la santé qu'ils ont déjà perdue.N / A

Safiya

Tirant l'influence des anciens Égyptiens, Safiya est un mage ardent du désert.

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre
Soleil couchantSafiya concentre son énergie dans un grand et puissant orbe qui inflige des dégâts de zone à l'impact. En fonction de la durée pendant laquelle Safiya concentre son énergie, l'orbe peut infliger de 100% de dégâts à jusqu'à 540% de dégâts, la zone d'effet augmentant également en rayon. Le fait d'appuyer sur le portrait de Safiya déclenche l'étape de mise au point de la capacité. Une nouvelle pression sur le portrit libère l'orbeLes dégâts maximums de l'orbe sont augmentés à 600%Les dégâts maximaux des orbes sont augmentés à 660%N / A
Boulon disperséSafiya tire un projectile magique sur une cible ennemie, qui inflige 170% de dégâts et l'étourdit pendant une courte période. Après avoir touché la première cible ennemie, le projectile se divise en deux projectiles plus petits et plus faibles qui ciblent d'autres ennemis proches. Les dégâts sont augmentés à 190%Se divise en trois orbes à l'impactLes dégâts sont augmentés à 210%
Champ statique Safiya fournit à l'allié le plus avancé une aura électrique qui dure dix secondes. L'aura électrique inflige 70% de dégâts par seconde à chaque ennemi se trouvant dans son rayon.Les dégâts sont augmentés à 80% par secondeLes dégâts sont augmentés à 90% par secondeN / A
Perturbation spectraleAu début de la bataille, Safiya lance un enchantement circulaire au sol qui dure 25 secondes. Tous les alliés se trouvant dans le cercle voient leur cote d'attaque augmentée de 16% et tous les ennemis se trouvant dans le cercle voient leur cote d'attaque réduite de 50% ainsi que leur hâte réduite.Les dégâts sont augmentés à 20%Les dégâts sont augmentés à 24%N / A

Shemira

Experte en sangsue, Shemira est une mage mortelle qui est aussi capable de subvenir à ses besoins que de perturber ses ennemis.

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre
Âmes torturéesLes âmes des morts tournent autour de Shemira, causant des dégâts continus aux ennemis proches pendant 12 secondes. 50% de tous les dégâts causés par cette compétence sont convertis en santé pour ShemiraLes dégâts sont augmentés jusqu'à 80% et 100% des dégâts totaux de la compétence sont convertis en santéLes dégâts sont augmentés à 90% et il restaure 25% de la santé en infligeant des dégâts, rétablissant progressivement la santé une fois la capacité terminéeN / A
Siphon d'âmeShemira sangsue continuellement la vie d'un ennemi pour restaurer la sienne, qui inflige 45% de dégâts toutes les 0,5 secondeLes dégâts sont augmentés à 50%Les dégâts sont augmentés à 55% et augmentent progressivement avec le tempsLes dégâts sont augmentés à 60%
SilenceShemira inflige 100% de dégâts à un ennemi basé sur la magie et les empêche simultanément de lancer des capacités pendant plusieurs secondesLes dégâts sont augmentés jusqu'à 130% et la durée pendant laquelle l'ennemi est empêché d'attaquer est prolongée en fonction des PV de Shemira.Les dégâts sont augmentés à 150%N / A
ColèreShemira inflige plus de dégâts avec plus de santé qu'elle possède, avec un plafond de 30% de dégâts supplémentairesLa note critique augmente jusqu'à 30% supplémentaires, en fonction des HP de ShemiraLes dégâts sont augmentés jusqu'à 40%N / A

niveau b

Lorsan

Ce mage contrôle le vent comme il est livré avec une télécommande.

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre
TempêteLorsan invoque une tempête parmi une zone concentrée d'ennemis qui s'agrandit continuellement au fil du temps, infligeant plusieurs fois des dégâts de zone à ses ennemis environnants. Une fois atteint sa taille maximale, la tempête explosera, infligeant 200% de dégâts aux ennemis prochesL'explosion finale fait perdre aux ennemis proches 50% de leur énergieLes dégâts d'explosion finaux sont augmentés jusqu'à 250%N / A
Vue intérieureLorsan attaque un ennemi pour 170% de dégâts et le marque avec son symbole de vue intérieure, qui persiste jusqu'à la fin de la bataille. Le symbole permet d'augmenter les dégâts de capacité ultimes de tous les héros alliés de 250% contre les ennemis marqués pendant quatre secondes lorsqu'une capacité ultime est utilisée. Cette capacité donne la priorité aux héros non marqués en premierLes dégâts sont augmentés à 220%Étourdit un ennemi marqué en 1,5 seconde en moins de quatre secondes d'un héros allié utilisant sa capacité ultime contre l'ennemi marquéLes dégâts sont augmentés à 270%
Force du ventLorsan relie les ennemis les plus éloignés et les plus proches. Lorsque l'un des deux subit des dégâts, l'autre en reçoit 80%Si un ennemi lié meurt, l'ennemi survivant est étourdi pendant cinq secondesLes dégâts transférés reçus par les ennemis liés sont augmentés à 120%N / A
Wind WardLance un bouclier sur deux alliés aléatoires, qui dure sept secondes et est capable de réduire les dégâts égaux à 250% du taux d'attaque de LorsanLes alliés protégés par le bouclier voient leur esquive augmentée de 90 points. Les héros plus sauvages ont une valeur de bouclier 20% plus élevéeLa valeur du bouclier est augmentée à 300% de la valeur d'attaqueN / A

Oden

Le Frankenstein de l'AFK Arena.

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre
Soul BurnOden draine complètement toute l'énergie de l'ennemi qui possède la quantité la plus élevée et lui inflige 160% de dégâts. Cette capacité inflige 1% de dégâts supplémentaires pour chaque 1% d'énergie de la cible lorsqu'elle est lancée contre elle. Plus l'énergie que Oden draine est élevée, plus cette capacité coûte cher. Oden perdra au moins 300 points d'énergie quel que soit le niveau d'énergie de son ennemiLes ennemis ne peuvent pas récupérer d'énergie pendant cinq secondes après l'utilisation de cette capacitéLes dégâts supplémentaires infligés à l'ennemi sont augmentés à 1,5% pour chaque 1% d'énergie de la cible ennemie.N / A
Éclair du VideOden ouvre un portail vers le vide, provoquant l'explosion de la foudre, frappant l'ennemi le plus proche et lui infligeant 180% de dégâts de zoneLes dégâts sont augmentés à 190%Récupère 50 points d'énergie supplémentaires pour chaque ennemi touchéLes dégâts sont augmentés à 200%
ExpulsionOden ouvre un portail vers le vide qui aspire l'ennemi avec le pourcentage de santé le plus élevé. L'ennemi ciblé est ensuite jeté hors du portail et sur la cible ennemie la plus faible, ce qui inflige 180% des dégâts AoE aux cibles affectéesLes dégâts sont augmentés à 200%Les dégâts sont augmentés à 220%N / A
Œil du malQuand Oden récupère 300/1 000/2 000 énergie, l'un de ses yeux s'ouvre. Son premier œil ajoute un effet d'étourdissement de trois secondes à «Eviction», le second ajoute une cible supplémentaire à «Void Lightning», et le troisième fait que ses attaques de base réduisent 60 points d'énergie de son ennemi par attaqueLe taux d'attaque et la vitesse d'incantation d'Oden sont augmentés de 10% chaque fois qu'il ouvre un œilLe taux d'attaque et la vitesse d'incantation d'Oden sont augmentés de 15% chaque fois qu'il ouvre un œilN / A

Skriath

Est-ce un oiseau? Est-ce un avion? Évidemment pas; c'est Skriath.

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre
Vortex du désertSkriath invoque un asand vortex qui apparaît au centre de la formation ennemie, qui persiste pendant cinq secondes. Le vortex a un rayon AoE, qui attire continuellement les ennemis, infligeant 70% de dégâts par seconde à tous les ennemis piégés à sa portéeLes dégâts sont augmentés à 75%Les dégâts sont augmentés à 80%N / A
Mort d'en haut Skriath fait tomber de gros rochers sur la tête d'un ennemi, lui infligeant 160% de dégâts de zone, ainsi que tous les ennemis proches.Les dégâts sont augmentés à 170%Les dégâts sont augmentés à 180%Les dégâts sont augmentés à 185%
Tempête de sableSkriath crée une «tempête de sable» qui dure 12 secondes. La tempête de sable réduit la précision de tous les ennemis de 100 points et la hâte de 25 pendant qu'ils se tiennent dans la tempête de sable.Skriath inflige 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui se trouvent dans la tempête de sableLa durée est prolongée jusqu'à 15 secondesN / A
Perspicacité critiqueAugmente les notes critiques des alliés de 0,5 point par seconde jusqu'à ce qu'un maximum de 20 points soit atteintLa limite maximale des notes critiques est augmentée à 30 pointsAugmente les notes critiques de 0,8 point par seconde N / A

niveau C

Satrana

Satrana est un habitant du désert armé de flammes.

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre
LicenciementSatrana initie une danse du feu, pendant laquelle elle devient immunisée contre toutes les attaques et capacités de contrôle. L'attaque de Satrana inflige 80% de dégâts plusieurs fois à l'ennemi, l'attaque finale infligeant 200% de dégâts explosifs à la cibleLes dégâts sont augmentés à 220%Les dégâts sont augmentés à 240%N / A
Flutter FlameLes attaques normales de Satrana changent, lui permettant de bondir sur une petite distance et d'infliger 120% de dégâts deux fois à la cible ennemie. Les dégâts reçus par Satrana sont réduits de 25% pendant que l'animation de cette attaque est en mouvementLes dégâts sont augmentés à 130%25% des dégâts des flèches sont convertis en points de vieLes dégâts sont augmentés à 140%
Graines de feuSatrana jette des graines de feu sur un ennemi directement en face d'elle. Tant que les graines de feu sont sur l'ennemi, l'ennemi perd 1% de sa santé maximale par seconde. Une fois que la santé de la cible ennemie tombe en dessous de 25%, les graines de feu explosent, causant 300% de dégâts de zoneLes graines de feu provoquent l'étourdissement de l'ennemi pendant 2,5 secondes après leur explosion.Les dégâts d'explosion de graines de feu sont augmentés à 330%N / A
DébordementLorsqu'une attaque ou une capacité inflige des dégâts à un ennemi, l'ennemi brûle pendant trois secondes. Les ennemis qui brûlent voient les soins qu'ils reçoivent réduits de 50 et perdent une valeur de santé égale à 35% de la valeur d'attaque de Satrana chaque seconde. Cette capacité ne peut pas être cumuléeLes ennemis en feu perdent une valeur de santé égale à 39% du taux d'attaque de SatranaLes ennemis en feu perdent une valeur de santé égale à 43% de la valeur d'attaque de Satrana.N / A

Solise

Un Wilder doué qui contrôle ses ennemis avec le pouvoir de l'alchimie.

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre
Blossom FallSolise inflige 280% de dégâts à tous les ennemis sur le champ de bataille, les laissant temporairement étourdis. L'utilisation de cette capacité fait tomber les feuilles de fleurs de cerisier sur le champ de bataille pendant 20 secondes. Alors que les feuilles de fleurs joyeuses tombent, toutes les autres capacités de Solise gagneront une augmentation de puissanceLes dégâts sont augmentés à 330%Les dégâts sont augmentés à 380%N / A
Perturbation floraleSolise jette une fiole sur une seule cible ennemie, lui infligeant 200% de dégâts, les étourdissant temporairement. Lorsque Blossom Fall se produit, les ennemis à proximité de la cible d'origine subiront également les effets de cette capacité.Les dégâts sont augmentés à 215%L'effet d'étourdissement dure jusqu'à trois secondesLes dégâts sont augmentés à 230%
Spectre floralSolise invoque un spectre floral qui possède 50% de la santé de Solise qui reste sur le champ de bataille pendant 15 secondes. Lorsque Blossom Fall se produit, le spectre floral inflige 90% du score d'attaque de Solise en dégâts aux ennemis prochesLorsqu'un ennemi attaque le spectre floral, il détourne 50% des dégâts qu'il reçoit sur l'ennemiLorsqu'un ennemi attaque le spectre floral, il dévie 80% des dégâts qu'il reçoit sur l'ennemiN / A
Bénédiction de la forêtSolise bénit un héros allié pendant 8 secondes. Tant que la bénédiction est active, la quantité de dégâts infligés à l'allié est réduite de 20% et l'allié récupère 70% du score d'attaque de Solise en points de vie par seconde. Les effets de bénédiction persistent pendant que "Blossom Fall" se produit sur le champ de batailleLes alliés utilisant cette bénédiction recevront 25% de dégâts en moinsN / A

LES MEILLEURS Rangers AFK ARENA

NIVEAU S

Athalie

Attaque avec les pouvoirs des cieux, et est capable de se défendre.

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre
Fureur divineAthalia attaque ses ennemis avec une vitesse fulgurante et une précision, les tailladant trois fois depuis différentes positions sur le champ de bataille. Chaque barre oblique inflige 160% de dégâts à tous les ennemis sur son chemin. La troisième barre oblique a 100% de chances de coup critiqueLes ennemis qui sont touchés plus d'une fois subissent 50% de dégâts supplémentairesDégâts augmentés jusqu'à 190% N / A
JugementAthalia descend des cieux sur le champ de bataille et cible l'ennemi directement en face d'elle, lui infligeant 280% de dégâts. Une fois l'attaque initiale terminée, Athalia se lèvera et attaquera l'ennemi ciblé normalement. Les ennemis ne pourront pas régénérer d'énergie lorsqu'ils sont attaqués par cette capacitéDégâts augmentés jusqu'à 290%L'ennemi ciblé ne peut pas régénérer l'énergie des attaques pendant 5 secondes après l'attaque initialeDégâts augmentés jusqu'à 310%
Purger la frénésie Athalia déclenche une attaque en plusieurs étapes sur l'ennemi le plus proche d'elle, le coup final infligeant 150% de dégâts à la cible qui la laisse également étourdie pendant 2 secondes. L'effet d'étourdissement dure jusqu'à 3 secondesDégâts d'attaque finale augmentés à 170% de dégâts N / A
protectionAthalia utilise une aura divine qui lui permet d'atténuer 8% de tous les dégâts reçus pour chaque allié encore en vie sur le champ de batailleChaque allié vivant augmente les dégâts d'Athalia de 3%Chaque allié vivant augmente les dégâts d'Athalia de 4%N / A

Eironn

Manie deux épées de glace et de vent comme s'il écrivait la suite de Game of Thrones.

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre
Surge élémentaireEironn combine ses deux lames pour former une lame puissante et continue de pirater ses ennemis, leur infligeant des dégâts. Eironn invoque alors une tornade de glace qui inflige des dégâts de zone à ses ennemis et reste sur le champ de bataille pendant un certain temps, engloutissant plusieurs ennemis et les faisant reculer.La tornade de glace dure sept secondesLes dégâts sont augmentés à 300%N / A
Force jumelleLorsqu'il attaque avec sa lame de glace, Eironn inflige des dégâts à tous les ennemis qui se trouvent devant lui et les gèle également, ce qui ralentit leur mouvement et leur vitesse d'attaque pendant un certain temps. Lorsqu'il attaque avec sa lame de vent, Eironn attaque une seule cible ennemie, la faisant reculer, lui infligeant des dégâts. La lame du vent inflige également des dégâts supplémentaires égaux à un certain pourcentage de la santé actuelle de la cible ennemie.Les dégâts de la lame de glace sont augmentés à 160%Les dégâts de la lame du vent sont augmentés à 220%Les dégâts de la lame de glace sont augmentés à 170%
VortexEironn utilise ses pouvoirs élémentaires pour générer une puissante rafale de vent qui attire tous les ennemis se trouvant à une certaine distance de lui-même et leur inflige des dégâtsLes dégâts sont augmentés à 150%Les dégâts sont augmentés à 160%N / A
Serment sylvestre Sylvan Oath est une capacité passive qui augmente la valeur d'attaque d'Eironn et donne à ses attaques une chance d'ignorer les valeurs de défense de ses ennemis. Tous les dégâts infligés aux ennemis qui utilisent des capacités de bouclier sont multipliés50% de chances d'ignorer les évaluations de défense ennemiesAugmente le score d'attaque de 20%N / A

Ferael

Tous les amis de Ferael sont morts. Et par là, nous voulons dire que ce sont des esprits.

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre
Flamme du Néant Tire une flèche démoniaque qui frappe tous les ennemis sur le champ de bataille et leur fait subir 170% de dégâts. Tous les ennemis hantés par un esprit maléfique reçoivent 25% de dégâts supplémentaires par esprit La vitesse d'attaque des esprits est augmentée pendant six secondesLes dégâts sont augmentés à 220% 'N / A
Flèche mauditeTire une flèche maudite sur un ennemi, lui infligeant 140% de dégâts. La flèche maudite fait hanter l'ennemi par un esprit maléfique pendant 10 secondes. Tous les esprits qui sont invoqués grâce à l’une des capacités de Ferael attaqueront leurs cibles une fois toutes les 3 secondes.Les dégâts sont augmentés à 170%Tous les esprits invoqués en raison des capacités de Ferael déduiront 15 des points d'énergie de leur cible par attaqueTous les esprits qui sont invoqués grâce à l’une des capacités de Farael ont une chance d’interrompre les attaques de leurs ennemis à chaque fois qu’ils les attaquent.
TerroriserTerrifie et étourdit 2 héros pendant 10 secondes et invoque un esprit maléfique qui les hante pendant 2 secondesTerrifie jusqu'à trois ennemisL'effet d'étourdissement dure jusqu'à trois secondesN / A
Esprit corrompuInvoque un esprit maléfique de tout cadavre de héros déchu qui hante ensuite un ennemi pendant 10 secondesTous les esprits invoqués en raison des capacités de Ferael resteront sur le champ de bataille pendant trois secondesTous les esprits invoqués en raison d'une des capacités de Ferael resteront sur le champ de bataille pendant cinq secondesN / A

UN NIVEAU

Fumseck

Un arbalétrier pratique, qui est une véritable nuisance pour ses ennemis.

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre
PurificationFumseck inflige 130% de dégâts à tous les ennemis sur le champ de bataille et supprime la majorité des buffs qu'ils peuvent utiliserSupprime la majorité des buffs des héros alliésLes dégâts sont augmentés à 140%N / A
DiminuerFumseck vole la vitesse d'attaque d'un ennemi de 35% pendant 6 secondesLa vitesse d'attaque de l'ennemi est désormais réduite de 45%La régénération d'énergie de l'ennemi est désormais réduite de 60% Les effets sont augmentés à 7,5 secondes
ConfinerFumseck inflige 50% de dégâts à l'ennemi avec le taux d'attaque le plus élevé, puis le verrouille dans son cercueil pendant 7 secondes. L'ennemi affecté ne peut ni attaquer ni être attaqué à l'intérieur du cercueilLa durée est prolongée jusqu'à huit secondesLa durée est prolongée jusqu'à neuf secondesN / A
Boulon d'argent Silver Bolt augmente les dégâts d'attaque normaux de Fumseck de 20% et inflige 40% de dégâts supplémentaires aux ennemis débarrassés du buff. Rend 40 énergie par coupLes dégâts d'attaque normaux sont augmentés à 30%N / A

Gwyneth

Lançant des flèches d'énergie élémentaire pure sur ses ennemis, Gwyneth est une force avec laquelle il faut compter.

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre
Flèche divine Gwyneth tire une flèche divine dans le ciel qui se divise en plusieurs flèches qui pleuvent ensuite sur la moitié ennemie du champ de bataille, infligeant 210% de dégâts à tous les ennemis touchés tout en réduisant leur précision de 90 pendant 8 secondes. Cette capacité ne peut pas être activée si le côté ennemi du champ de bataille est vide Les dégâts sont augmentés à 240%, la précision de l'ennemi est réduite de 120 Les dégâts sont augmentés à 270%, la précision de l'ennemi est réduite de 150N / A
Flèches enflamméesLes attaques normales de Gwyneth donneront la priorité à l'ennemi directement en face de sa position actuelle. Ses attaques normales infligent des dégâts élevés et ont une fréquence d'attaque faible. Les attaques normales de Gwyneth ont 60% de chances de devenir des flèches enflammées qui brûlent l'ennemi et lui inflige 40% de dégâts par seconde pendant 5 secondes.La récupération de santé de l'ennemi est réduite de 30% lors de la gravureLes attaques normales ont 70% de chances de devenir des flèches enflammées, l'effet de brûlure inflige 60% de dégâts par secondeLa récupération de la santé de l'ennemi est réduite de 50% lors de la combustion
Flèches de foudreLes attaques normales ont 60% de chances de devenir des flèches de foudre qui peuvent endommager plusieurs ennemis proches et infliger 240% de dégâts avec un éclair en chaîne. Les flèches de foudre peuvent également être combinées avec des flèches enflammées, ce qui permet à l'effet brûlant de la capacité «Flèche enflammée» d'affecter également plusieurs ennemis prochesLes attaques normales ont un 70% pour devenir des flèches éclair Étourdit l'ennemi ciblé et tous les ennemis touchés par la foudre N / A
La force du nombreLa précision est augmentée de 80 et les dégâts de coup critique sont augmentés de 25% lorsqu'il n'y a pas d'ennemis à proximité immédiate de GwynethLa précision est augmentée de 120 et les dégâts de coup critique sont augmentés de 25% lorsqu'il n'y a pas d'ennemis à proximité immédiate de Gwyneth La précision est augmentée de 160 et les dégâts de coup critique sont augmentés à 30%N / A

Lyca

Un archer puissant qui peut simultanément attaquer ses ennemis et renforcer ses alliés.

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre
Flèche de justice Lyca tire une flèche mortelle et puissante qui inflige 220% de dégâts et est également capable de faire reculer sa cible. Les dégâts sont augmentés à 240%Les dégâts sont augmentés à 260%N / A
Fragilité de l'ennemi Une capacité passive qui permet aux attaques de Lyca de réduire le score de défense de sa cible de 3%. Cette capacité est cumulative et peut être cumulée 6 foisLes dégâts sont augmentés à 130%35% des dégâts des flèches sont convertis en santé45% des dégâts des flèches sont convertis en santé
AdmirationAu début de la bataille, Lyca galope sur le champ de bataille inspirant ses alliés, élevant leur moral qui augmente leur vitesse d'attaque pendant un certain temps. Régénère 70 points d'énergie pour Lyca et ses alliésÉnergie restaurée augmentée jusqu'à 100 pointsN / A
Flèches rapides Lyca tire rapidement 3 flèches sur une seule cible ennemie L'indice de défense est diminué de 20%Le score de défense est diminué de 25%N / A

NIVEAU B

Kaz

À la fois chat, moitié humain et tout furtif. Vous ne la verrez pas venir.

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre
AssassinerKaz bondit rapidement derrière le dos d'un ennemi, lui infligeant 250% de dégâts. Kaz ne peut pas être attaqué en exécutant cette capacité Cible l'ennemi avec le moins de santéLe score d'attaque est augmenté de façon permanente de 20% pour le reste de la bataille si cette capacité tue une cible ennemie.N / A
Frappe tripleKaz frappe un ennemi devant elle, le frappant successivement trois fois pour 100% de dégâts par coup Les dégâts sont augmentés à 110%Les dégâts sont augmentés jusqu'à 120% et le score d'esquive de 60 points en frappant un ennemiLes dégâts sont augmentés à 130%
Frappe évasiveKaz est capable d'esquiver les attaques ennemies toutes les 10 secondes et ne peut pas être ciblé tant que cette compétence est en vigueur.Esquive les attaques ennemies toutes les huit secondes et renvoie une fléchette sur l'ennemi, lui infligeant 200% de dégâtsLes dégâts de fléchettes infligent jusqu'à 220% de dégâtsN / A
Féline Finesse L'agilité féline naturelle de Kaz lui permet d'augmenter sa note d'esquive de 70 pointsRécupère 25 points d'énergie pour chaque esquive réussieLe score d'esquive est augmenté de 100 pointsN / A

Nakoruru

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre

Vurk

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre

NIVEAU C

Kelthur

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre

oscar

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre

Thane

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre

Tidus

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre

LE MEILLEUR support AFK ARENA

NIVEAU S

Élie et Lailah

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre

Sorbier des oiseleurs

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre

Talene

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre

UN NIVEAU

Ezizh

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre

Tasi

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre

NIVEAU B

Rosaline

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre

Nemora

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre

C TIER

Numisu

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre

Raine

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre

LES MEILLEURS chars AFK ARENA

NIVEAU S

Brutus

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre

Lucius

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre

Mezoth

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre

Orthros

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre

UN NIVEAU

Arthur

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre

Thoran

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre

Ulmus

CompétenceEffet de niveau unNiveau deuxNiveau troisNiveau quatre

NIVEAU B

Grezhul

SkillLevel One EffectLevel TwoLevel ThreeLevel Four

Skreg

SkillLevel One EffectLevel TwoLevel ThreeLevel Four

Hendrik

SkillLevel One EffectLevel TwoLevel ThreeLevel Four

C TIER

Anoki

SkillLevel One EffectLevel TwoLevel ThreeLevel Four

Gorvo

SkillLevel One EffectLevel TwoLevel ThreeLevel Four

Torne

SkillLevel One EffectLevel TwoLevel ThreeLevel Four

THE BEST AFK ARENA warriors

S TIER

Nara

SkillLevel One EffectLevel TwoLevel ThreeLevel Four

Wu Kong

SkillLevel One EffectLevel TwoLevel ThreeLevel Four

A TIER

Estrilda

SkillLevel One EffectLevel TwoLevel ThreeLevel Four

Khasos

SkillLevel One EffectLevel TwoLevel ThreeLevel Four

Seirus

SkillLevel One EffectLevel TwoLevel ThreeLevel Four

B TIER

Saurus

SkillLevel One EffectLevel TwoLevel ThreeLevel Four

Ukyo

SkillLevel One EffectLevel TwoLevel ThreeLevel Four

Warek

SkillLevel One EffectLevel TwoLevel ThreeLevel Four

Zolrath

SkillLevel One EffectLevel TwoLevel ThreeLevel Four

C TIER

Antandra

SkillLevel One EffectLevel TwoLevel ThreeLevel Four

Baden

SkillLevel One EffectLevel TwoLevel ThreeLevel Four

Izold

SkillLevel One EffectLevel TwoLevel ThreeLevel Four

Rigby

SkillLevel One EffectLevel TwoLevel ThreeLevel Four

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici