Screenshot of Dead by Daylight game

Capture d'écran du jeu Dead by Daylight

Les avantages du tueur dans Dead by Daylight, aident à créer les constructions les plus ultimes qui aident les tueurs à dominer les survivants à chaque essai. Ces avantages améliorent les chances des tueurs de chasser, attraper et accrocher des survivants.

Liste des niveaux d’avantages de Dead by Daylight Killer

Ces avantages sont les 10 meilleurs avantages Killer de chaque niveau; à partir des avantages du niveau S, (le plus supérieur ou élite) et classés par rapport aux avantages du niveau C (moyenne). Voici notre liste de niveaux d’avantages Dead by Daylight Killer.

Liste des niveaux des avantages de Dead by Daylight Killer

Avantages du niveau S

  • BBQ et piment (le cannibale)
    • Après avoir accroché un survivant, toutes les auras des autres survivants dans un rayon de 40 mètres sont révélées pendant quatre secondes. Chaque fois qu’un survivant est accro pour la première fois, gagnez un bonus cumulable de 25% sur tous les gains de Bloodpoint, jusqu’à un maximum de 50/75/100%.
  • L’appel d’une infirmière (l’infirmière)
    • Les auras des survivants qui soignent ou sont soignés sont révélées lorsqu’ils sont à une portée de 20/24/28 mètres.
  • Discordance (La Légion)
    • Tout générateur en cours de réparation par deux survivants ou plus, dans un rayon de 64/96/128 mètres, mettra en évidence l’aura des générateurs. Une fois que le premier générateur est mis en surbrillance, Discordance déclenche une notification de bruit fort sur le générateur.
  • Pop va la belette (le clown)
    • Après avoir accroché un survivant, le premier générateur que le tueur endommage perdra instantanément 25% de progression.
  • Tinkerer (The Hillbilly)
    • Les générateurs réparés à 70% déclenchent une notification de bruit fort et le tueur bénéficie de l’effet d’état indétectable pendant 12/14/16 secondes.
  • Peur infectieuse (la peste)
    • Chaque fois qu’un survivant est mis dans l’état mourant, tous les autres survivants du rayon de terreur des tueurs hurlent et révèlent leurs auras pendant six secondes maximum.
  • Intervention corrompue (la peste)
    • Au début de l’essai, les trois générateurs les plus éloignés du tueur seront bloqués par l’entité pendant 80/100/120 secondes.
  • Tremblements palpitants (Le fantôme)
    • Après avoir récupéré un survivant, tous les générateurs non réparés par les survivants sont bloqués et leurs auras sont révélées au tueur.

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Avantages du niveau A

  • Surveillance (le cochon)
    • Met en évidence l’aura des générateurs en régression et augmente la distance à laquelle les bruits de réparation peuvent être entendus.
  • Maléfice: Ruine (The Hag)
    • Un maléfice qui affecte la vitesse de régression de tous les Survivors ‘Generator à 100/150/200% de la vitesse normale, lorsqu’ils ne sont pas réparés.
    • L’effet hexadécimal persiste tant que le totem hexadécimal associé est debout.
  • Bamboozle (Le Clown)
    • Effectuez des actions Vault à une vitesse supérieure de 5/10/15% et appelez l’entité pour bloquer cet emplacement Vault pour les survivants pendant 8/12/16 secondes
  • Maléfice: Immortel (The Blight)
    • Révélez les auras des survivants jusqu’à quatre mètres de tout totem terne.
    • L’effet hexadécimal persiste tant que le totem hexadécimal associé est debout.
  • Gardez le meilleur pour la fin (la forme)
    • Chaque fois que le tueur frappe un survivant autre que l’obsession avec une attaque de base, gagnez un jeton, jusqu’à un maximum de huit jetons.
    • Chaque fois que le tueur frappe l’obsession avec une attaque de base, Save the Best for Last perd jusqu’à quatre jetons.
  • Sloppy Butcher (TOUS)
    • Les blessures infligées par les attaques de base font que les survivants souffrent des effets d’hémorragie et de statut entravé.
    • L’hémorragie augmente la fréquence des saignements du survivant de 50/75/100%. Les deux effets de statut sont supprimés une fois que le survivant est soigné.
  • Surveillance et abus (le médecin)
    • Le rayon de terreur de la base des tueurs est augmenté de huit mètres.
    • Lorsque le tueur est à l’extérieur d’une poursuite, le rayon de la terreur est réduit de 16 mètres; tandis que le champ de vision du tueur est augmenté jusqu’à 10 degrés.
  • Enduring (The Hillbilly)
    • La durée des étourdissements de palette est réduite de 40/45/50%.
  • Force brutale (le trappeur)
    • La rupture des palettes et des murs cassables, ainsi que l’endommagement des générateurs sont 10/15/20% plus rapides.
  • Hex: Personne n’échappe à la mort (TOUS)
    • Une fois que les portes de sortie sont alimentées et qu’il reste au moins un totem terne dans l’essai; la vitesse de déplacement des tueurs est augmentée jusqu’à quatre pour cent et les survivants souffriront d’un effet de statut exposé permanent.

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Avantages de niveau B

  • Chuchotements (tous)
    • Entendez sporadiquement la voix de l’entité lorsqu’un survivant se trouve à moins de 32/40/48 mètres de l’emplacement du tueur.
  • Rancune (l’Esprit)
    • Devient obsédé par un survivant. Chaque fois qu’un générateur est terminé, l’aura du tueur est révélée à l’Obsession pendant jusqu’à cinq secondes, et tous les emplacements des survivants sont révélés pendant trois secondes.
  • La disparition de Franklin (le cannibale)
    • L’attaque de base vicieuse du tueur amène les survivants à laisser tomber leur objet à l’impact. Récupérez l’objet dans les 90/120/150 secondes, ou l’objet perdu sera consommé par l’entité. Les auras des objets perdus dans un rayon de 32 mètres sont révélées, mais disparaîtront lentement jusqu’à ce que le temps s’écoule.
  • Maléfice: Devour Hope (The Hag)
    • Chaque fois qu’un survivant est sauvé d’un crochet alors que le tueur est à au moins 24 mètres, Devour Hope reçoit un jeton.
    • Deux jetons: 10 secondes après avoir accroché un survivant, gagnez jusqu’à 5% d’effet d’état de hâte pendant les 10 prochaines secondes.
    • Cinq jetons: le tueur a la possibilité de tuer tous les survivants de sa propre main.
  • Poigne du dragon (The Blight)
    • Après avoir lancé un générateur pendant les 30 prochaines secondes, le premier survivant qui interagit avec lui hurlera, révélant son emplacement pendant quatre secondes, et souffrira de l’effet de statut exposé pendant 60 secondes.
  • Je suis toutes les oreilles (le fantôme)
    • Tout survivant effectuant une action précipitée à moins de 48 mètres de votre position voit son aura révélée pendant six secondes. I’m All Ears ne peut être déclenché qu’une fois toutes les 60/50/40 secondes.
  • Maléfice: Terre hantée (l’Esprit)
    • Lorsque l’un ou l’autre des totems hexagonaux est nettoyé, tous les survivants souffrent de l’effet de statut exposé pendant 40/50/60 secondes. Le deuxième totem hexagonal se transformera immédiatement en un totem terne.
    • L’effet hexadécimal persiste tant que le totem hexadécimal associé est debout.
  • Faites votre choix (le cochon)
    • Chaque fois qu’un survivant est sauvé d’un crochet lorsque le tueur est à au moins 32 mètres, Make Your Choice fera souffrir le sauveteur de l’effet de statut exposé pendant 40/50/60 secondes.
  • Stridor (l’infirmière)
    • Les grognements de douleur de tous les survivants sont 50% plus forts et leur respiration régulière est 25% plus forte.
  • Jouez avec votre nourriture (la forme)
    • Devenez obsédé par un survivant. Chaque fois que le tueur poursuit son Obsession et le laisse s’échapper, Jouez avec votre nourriture reçoit 1 jeton, jusqu’à un maximum de trois jetons.
    • Chaque jeton applique un effet cumulable jusqu’à cinq pour cent de statut de hâte, avec un maximum de 9/12/15%.
    • Effectuer une attaque de base ou spéciale consomme un jeton.

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Avantages de niveau C

  • Mad Grit (La Légion)
    • Frapper avec succès un survivant mettra en pause la progression ondulante du survivant pendant jusqu’à quatre secondes.
  • Surcharge (le médecin)
    • Endommager un générateur le surcharge. Le prochain survivant qui interagira avec lui sera confronté à un test de compétence difficile. L’échec de la vérification des compétences entraîne une perte de progression supplémentaire pouvant aller jusqu’à cinq pour cent.
  • Gardien de sang (Le cauchemar)
    • Dès qu’au moins une porte de sortie est ouverte, Blood Warden est activé. Les auras des survivants se trouvant dans la zone de la porte de sortie seront révélées au tueur.
    • Une fois par essai, accrocher un survivant alors que Blood Warden est actif, demande à l’entité de bloquer les sorties de tous les survivants pendant 30/40/50 secondes.
  • Iron Maiden (La Légion)
    • The Killer ouvre les casiers 30/40/50% plus vite. Les survivants qui sortent des casiers souffrent de l’effet de statut exposé pendant 30 secondes et leur emplacement est révélé pendant quatre secondes.
  • Iron Grasp (tous)
    • Tout en portant un survivant, la puissante emprise du tueur rend l’évasion presque impossible pour les survivants. Les effets de combat du survivant dus au tremblement sont réduits de 75%.
    • Le temps pour le survivant de se libérer de l’emprise du tueur est augmenté jusqu’à 12%.
  • Fire Up (Le cauchemar)
    • Chaque fois qu’un générateur est terminé, Fire up augmente en puissance. Obtenez un bonus de vitesse d’action cumulable allant jusqu’à quatre pour cent pour ramasser et déposer des survivants, briser des palettes et des murs cassables, endommager des générateurs et sauter des fenêtres jusqu’à un bonus maximum de 15 / 17,5 / 20%.
  • Présence inébranlable (le trappeur)
    • Les chances de déclenchement de contrôle de compétence sont augmentées de 10% pour tous les survivants réparant, soignant ou sabotant dans le rayon de terreur du tueur.
    • Les zones de réussite des tests de compétences sont réduites de 40/50/60%.
  • Agitation (le trappeur)
    • Lorsque vous transportez un survivant, la vitesse de déplacement du tueur est augmentée de 6/12/18% et le rayon de terreur est augmenté de 12 mètres.
  • Lumière mourante (la forme)
    • Devenez obsédé par un survivant. Chaque fois que le tueur accroche un survivant, autre que son obsession, il gagnera un jeton.
    • Tant que l’obsession est vivante, tous les autres survivants souffrent d’une pénalité cumulable de réparation pouvant aller jusqu’à trois pour cent. Vitesses de guérison et de sabotage par jeton, jusqu’à un maximum de 22 / 27,5 / 33% ou 11 jetons.
    • L’Obsession n’est pas affectée par cette pénalité et accorde à la place un bonus de vitesse d’action permanent de 33% pour décrocher et soigner les autres survivants. Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.
  • Hex: Le troisième sceau (The Hag)
    • Les deux à quatre derniers survivants, touchés par l’attaque de base du tueur, souffrent de l’effet de statut de cécité.
    • L’effet hexadécimal persiste tant que le totem hexadécimal associé est debout.

L’infirmière est l’un des tueurs les plus puissants avec qui jouer dans Dead by Daylight. Certains des avantages de cette liste de niveaux aident à faire de l’infirmière un tueur encore plus puissant. Jetez un œil à notre liste des meilleures constructions d’infirmière à Dead by Daylight.