Liste des niveaux de Legends of Runeterra

Il n’est pas facile d’établir une liste définitive de niveaux Legends of Runeterra ou une liste de niveaux d’expédition Legends of Runeterra. Mais c'est parce que le constructeur de deck de Riot Games n'est pas votre jeu de cartes typique. Plus que Hearthstone, ou même Gwent, il se concentre sur les champions et les synergies qu'ils créent lorsqu'ils sont combinés les uns avec les autres. Avec 35 champions, répartis dans sept régions différentes, il y a beaucoup de combinaisons à considérer. Mais même avec autant de produits proposés, il existe des choix clairs qui atteignent le sommet de la méta.

Legends of Runeterra dispose également d'un mode arène spécial, qui ressemble un peu à l'arène de Gaunter O'Dimm à Gwent. Lorsque vous entrez dans le mode, vous devez construire un deck en choisissant d'abord parmi une sélection aléatoire de champions, puis une sélection aléatoire d'autres cartes de leurs régions. Pour cette raison, une liste de niveaux d'expéditions Legends of Runeterra doit prendre en compte leur polyvalence de base et leur force en solo.

Les expéditions jettent tellement de stratégies par la fenêtre, et donc un champion pouvant complimenter presque n'importe quel deck devient important. Il est difficile de choisir les bons champions, mais avec notre liste de niveaux d'expéditions Legends of Runeterra et notre liste de niveaux Legends of Runterra pour le jeu régulier, nous espérons rendre vos décisions un peu plus faciles.

voici les meilleurs champions des légendes de runeterra:

comment fonctionnent les champions dans les légendes de runeterra?

Si vous avez joué avec d'autres constructeurs de deck, Champions dans Legends of Runeterra peut sembler un peu déroutant au premier abord. Sont-ils des leaders? En avez-vous besoin? Dans combien de régions puis-je les répartir? Ce sont toutes des questions valables, mais pour vous montrer une liste de niveaux Legends of Runeterra, vous devez d'abord connaître le fonctionnement long et court du fonctionnement des champions:

  • Vous pouvez avoir jusqu'à six champions dans un deck
  • Vous pouvez diviser ces champions entre une ou deux régions de votre choix
  • Vous pouvez prendre jusqu'à trois copies de chaque champion, mais lorsque vous en avez un vivant sur le plateau, les autres se transforment en cartes de sort (jusqu'à ce que cette version soit vaincue)
  • Vous n'avez pas à jouer avec des champions

L'une des choses les plus intéressantes de ce jeu, que nous avons noté dans notre revue Legends of Runeterra, est la façon dont il joue sur la formule du constructeur de deck, créant une énorme synergie avec ses différentes combinaisons de champions. Les champions sont le point central du jeu, et généralement vous construisez votre deck autour d'eux, remplissant les conditions de montée en niveau requises pour leur donner un fort buff.

Ces buffs varient de puissantes capacités magiques, comme avec Ashe, à littéralement gagner le jeu, dans le cas de Fiora. Donc, la clé du choix des champions est de trouver qui complimente qui et quelles régions offrent les meilleures autres unités pour les faciliter et les maintenir en vie. C'est une considération clé à prendre en compte lorsque vous consultez notre liste de niveaux Legends of Runeterra.

Liste des niveaux de Legends of Runeterra

Classer les plus grands et les plus audacieux dans une liste de niveaux Legends of Runeterra n'est pas une tâche facile, et ce guide reconnaît les difficultés inhérentes à la notation individuelle des champions, dans un jeu qui est fortement axé sur la façon dont les champions se combinent. Nous avons essayé de faire ces choix en tenant compte à la fois de la synergie générale de ces champions, mais aussi de la puissance de leur solitude. Dans aucun ordre particulier:

S-TIER

Fiora

Capacités

  • Challenger: lorsque vous attaquez, vous pouvez choisir un adversaire

Conditions de montée en niveau

  • Utiliser Fiora pour tuer deux ennemis

En tant que l'un des deux seuls champions qui peuvent littéralement gagner le match avec leurs capacités, Fiora est extrêmement forte. Gardez-la en vie, tuez quatre ennemis, et c'est jeu, set, match.

ezreal

capacités

  • Insaisissable: ne peut être bloqué que par d'autres unités insaisissables.
  • Éphémère: le coût de jeu est nul, mais disparaîtra s'il n'est pas joué ce tour-ci.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Vous avez ciblé des unités ennemies avec des sorts ou des attaques huit fois.

La puissante combinaison d'Ezreal réside dans le fait qu'il est insaisissable, lui permettant de toucher facilement le lien ennemi, et que chaque fois qu'il le fait, vous obtenez un sort de dégâts directs gratuit. Cela confère encore plus de puissance lorsque vous utilisez un deck lourd de sorts.

elise

CAPACITÉS

  • Challenger: Lorsque vous attaquez, vous pouvez choisir un adversaire.
  • Effrayant: vous ne pouvez être bloqué que par des unités de trois puissances et plus.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Vous avez au moins trois araignées quand un tour commence.

Elle peut être relativement faible, mais le faible coût d'Elise et les conditions de bas niveau – compte tenu de la facilité d'invocation des araignées – lui permettent d'avoir un impact énorme sur le début du jeu. Elise accorde aux araignées Fearsome et Challenger, ce qui signifie qu'ils sont tous les deux plus difficiles à bloquer et peuvent choisir leurs adversaires, ce qui les rend sacrément effrayants.

manquer la fortune

CAPACITÉS

  • Accabler: des dégâts supplémentaires sont infligés au lien ennemi.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Miss Fortune était présente lorsque vous avez attaqué quatre fois.

Dans le bon deck, ce pirate armé d'armes peut être imparable, endommageant à la fois le lien ennemi et tous les ennemis qui se battent, même quand elle ne se bat pas elle-même. Son faible coût signifie qu'elle peut avoir un impact important sur le début du jeu, obtenant des dégâts avant d'avoir le temps de répondre.

heimerdinger

CAPACITÉS

  • Éphémère: le coût de jeu est nul, mais disparaîtra s'il n'est pas joué ce tour-ci.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Vous avez invoqué au moins 12 tourelles (vous avez lancé 12 sorts).

Aux côtés de Yasuo et Elise, Heimerdinger est l'un des rares champions capables d'exécuter une construction solo. Lorsque vous jouez des sorts, il gagne des unités à coût nul avec une gamme de capacités, ce qui vous permet de vous défendre pendant qu'il construit de la puissance, et les invocations d'unités deviennent plus fortes. À la fin, il vous noie effectivement dans des unités libres incroyablement puissantes.

draven

CAPACITÉS

  • Attaque rapide: vous frappez devant votre ennemi.
  • Accabler: des dégâts supplémentaires sont infligés au lien ennemi.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Vous avez utilisé la hache tournoyante deux fois au combat.

L'agression est le deuxième prénom de Draven, et sa capacité d'amélioration des attaques rapides et de la hache tournoyante lui permet de tourner la plupart des combats en votre faveur. Il est la pièce maîtresse de l'un des decks les plus populaires, Draven Burn, qui se trouve dans notre guide des decks Legends of Runterra.

yasuo

CAPACITÉS

  • Attaque rapide: vous frappez devant votre ennemi.
  • Étourdissement: cette unité ne peut pas agir pendant ce tour.
  • Rappel: cette unité est remise dans la main et les buffs sont supprimés.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Vous avez étourdi ou rappelé au moins cinq unités.

La capacité d'attaquer immédiatement toute unité étourdie ou rappelée fait de Yasuo un monstre. Les decks paralysants de Yasuo, le dirigeant en tant que champion solo, sont à la fois très populaires et difficiles à affronter. S'il est amélioré, il peut être très difficile à contrer, car il supprime toutes les unités auxquelles les statuts sont appliqués.

vi

CAPACITÉS

  • Challenger: Lorsque vous attaquez, vous pouvez choisir un adversaire.
  • Difficile: vous pouvez infliger un dégât supplémentaire.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Lorsque Vi frappe avec au moins 10 points de puissance.

Les unités difficiles peuvent être difficiles à gérer lors d'une journée normale, mais Vi multiplie ce décuplé par un buff pendant que vous jouez aux cartes. Vous pouvez également accélérer sa condition de niveau supérieur en utilisant des sorts pour augmenter son attaque. Le fait qu'elle inflige cinq dégâts au nexus, même lorsqu'elle ne le touche pas directement, et qu'elle puisse choisir ses adversaires avec Challenger, est carrément monstrueux. Bien qu'elle ait été légèrement affaiblie dans le patch le plus récent, elle peut toujours faire une véritable bosse à l'ennemi.

KARMA

CAPACITÉS

  • Éclairé: lorsque vous touchez 10 points de mana par tour.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Lorsque vous êtes illuminé.

La capacité de créer une offre de sorts pratiquement illimitée signifie que le Karma se marie à merveille avec d'autres champions, et même si ce n'est pas le cas, elle vous donne juste plus d'options tactiques avec lesquelles aborder les situations. Vous pourriez être dans une situation difficile, puis soudain, elle crée exactement le sort dont vous avez besoin. Bien que le coût de Karma ait été légèrement augmenté dans le dernier patch, elle est toujours une excellente championne.

un niveau

Ashe

CAPACITÉS

  • Gelure: réduit la puissance d'un ennemi à zéro.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Vous avez utilisé Frostbite cinq fois au cours d'une partie.

Frostbite est une capacité puissante, et Ashe est le cœur du jeu Frostbite. En raison de son niveau à chaque fois que vous jouez à Frostbite, souvent lorsque vous l'invoquez finalement, elle monte de niveau immédiatement. Lorsqu'elle est utilisée en tandem avec certains sorts, sa capacité à empêcher les ennemis Frostbitten de bloquer peut très facilement vous gagner la partie.

Quinn

CAPACITÉS

  • Scout: Ces unités peuvent attaquer une fois avant vos autres unités.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Quinn était présent lorsque vous avez attaqué quatre fois.

Du fait que les unités scoutes peuvent attaquer deux fois par tour, Quinn peut monter de niveau super rapidement, et aux côtés des autres scouts démaciens, dont beaucoup ont Challenger, elle peut vraiment contrôler le déroulement de la bataille. Elle est également en parfaite synergie avec Miss Fortune, aidant à augmenter ses dégâts en les infligeant très rapidement.

Braum

CAPACITÉS

  • Challenger: Lorsque vous attaquez, vous pouvez choisir un adversaire.
  • Régénération: vous récupérez à la fin de chaque round.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Braum a subi 10 dégâts.

La régénération est puissante, mais lorsque vous la traversez avec Challenger et une condition de niveau supérieur basée sur la survie aux dommages, vous avez un puissant champion. Braum est peu coûteux à invoquer, rapide à monter de niveau, et une fois qu'il le fait, vous avez effectivement une unité libre à chaque tour et un champion aux dégâts de char.

Hecarim

CAPACITÉS

  • Accabler: des dégâts supplémentaires sont infligés au lien ennemi.
  • Éphémère: ces unités mourront à la fin du round ou lorsqu'elles frappent.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Vous avez attaqué avec au moins sept unités éphémères.

Sans doute le champion le plus fort de l'île de l'Ombre, la capacité d'Hecarim à invoquer deux unités décentes à chaque fois que vous le jouez est forte. Il n'est également pas si difficile de monter de niveau si vous utilisez d'autres unités des îles de l'ombre pour invoquer des unités éphémères et des sorts pour les créer. Hecarim a également été légèrement poli dans le patch le plus récent.

Sejuani

CAPACITÉS

  • Accabler: des dégâts supplémentaires sont infligés au lien ennemi.
  • Gelure: réduit la puissance d'un ennemi à zéro.
  • Vulnérable: vous pouvez choisir qui bloque cette unité.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Vous avez endommagé le lien ennemi cinq fois dans une partie.

Deuxième pilier du jeu Frostbite, Sejuani a sauvé notre peau plus de fois que nous ne pouvons en compter, réduisant une unité puissante à zéro et la plaçant fermement dans la ligne de tir. Elle a une synergie incroyable avec Ashe et peut monter de niveau tout au long du jeu, donc quand vous la jouez, elle aura déjà sa puissante capacité.

Lee Sin

CAPACITÉS

  • Challenger: Lorsque vous attaquez, vous pouvez choisir un adversaire.
  • Barrière: absorbe les dégâts en une seule fois.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Vous avez lancé au moins sept sorts dans ce jeu.

Nous admettons que Lee Sin est un peu un plaisir coupable. Il y a moins de choses plus grandes dans la vie que Dragon’s Rage qui frappe un ennemi dans son propre lien. Mais Lee Sin est aussi en très bonne synergie avec Karma, qui peut lui donner des sorts jusqu'à ce qu'il soit prêt à se lancer dans une série de coups de pied.

Garen

CAPACITÉS

  • Régénération: vous récupérez à la fin de chaque round.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

Le bon marché et joyeux Garen vous donne beaucoup pour son coût; une condition de montée de niveau facile, la régénération et la capacité d'attaquer, même lorsque c'est le tour de votre adversaire. C'est une capacité incroyable pour tout joueur agressif qui ne veut pas donner à son adversaire une chance de respirer.

ZED

CAPACITÉS

  • Attaque rapide: vous frappez devant votre ennemi.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Zed et son ombre vivante ont frappé le lien deux fois au total.

Avec des attaques rapides, sa capacité à invoquer une ombre vivante et ses conditions de montée de niveau faciles, Zed apporte beaucoup d'utilité pour son petit prix. Il est vrai qu'il pourrait être moins efficace dans les derniers tours d'un match en raison de sa petite réserve de santé, mais il peut certainement faire une brèche au début.

DESTIN TORDU

CAPACITÉS

  • Attaque rapide: vous frappez devant votre ennemi.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Twisted Fate était présent lorsque vous avez tiré au moins huit cartes.

Les cartes Destiny apportent beaucoup d'utilité au match, remplissant de multiples fonctions telles que d'endommager tous les ennemis par un, d'étourdir un ennemi ou d'endommager le lien. Si vous avez un jeu optimisé autour des cartes à tirer, Twisted Fate peut monter de niveau rapidement, puis vous donnera essentiellement trois sorts gratuits par tour, qui se combinent brillamment avec Lee Sin, ou Fizz, ou Heimerdinger.

niveau B

tryndamere

CAPACITÉS

  • Accabler: des dégâts supplémentaires sont infligés au lien ennemi.
  • Effrayant: vous ne pouvez être bloqué que par des unités de trois puissances et plus.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

Bien qu'impressionnant, Tryndamere est un peu un poney à un tour. Certes, c'est un truc super impressionnant, où au lieu de mourir, il passera au niveau supérieur. Mais en raison de son coût énorme, au moment où vous vous mettez à le jouer, l'effet qu'il peut réellement avoir sur le jeu semble quelque peu inutile par rapport aux autres que vous pourriez jouer. Il est fondamentalement exagéré.

Kalista

CAPACITÉS

  • Effrayant: vous ne pouvez être bloqué que par des unités de trois puissances et plus.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Kalista était présente quand au moins quatre alliés sont morts.

Bien que sa condition de montée en niveau puisse être remplie très rapidement avec le bon deck, c'est-à-dire les araignées, et son coût est faible, sa capacité de championne réelle n'est pas ridiculement forte. Il n'y a pas grand-chose pour vous empêcher de viser Kalista, et une fois qu'elle sera morte, son alliée liée le sera aussi.

nautile

CAPACITÉS

  • Effrayant: vous ne pouvez être bloqué que par des unités de trois puissances et plus.
  • Difficile: vous pouvez infliger un dégât supplémentaire.
  • Lancer: Vous mulligan une carte non-Champion en utilisant une capacité ou un sort.
  • Profond: vous avez + 3 / + 3 sur cette unité et 15 cartes ou moins dans votre deck.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Il vous reste 15 cartes ou moins dans votre deck, et Nautilus a au moins + 3 / + 3.

Bien que ce dreadnought à pied ait une ligne de statistiques terrifiante et qu'il soit difficile à tuer, il ne fonctionne pas particulièrement bien avec d'autres champions, sauf Maokai. Si vous voulez monter de niveau Nautilus, vous devrez devenir Deep, et cela représente beaucoup de travail pour un champion.

maokai

CAPACITÉS

  • Régénération: vous récupérez à la fin de chaque round.
  • Lancer: Vous mulligan une carte non-Champion en utilisant une capacité ou un sort.
  • Oblitérer: retirez complètement du jeu et ignorez les capacités Last Breath.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Lorsque 25 unités sont mortes, ou que 25 cartes ont été lancées dans ce jeu.

La capacité d'invoquer un jeune arbre à chaque tour est excellente, et la capacité de Maokai, comme Fiora, vous fera gagner le jeu si vous pouvez l'activer. Mais pour ce faire, vous devrez lancer 25 cartes, et c'est beaucoup de travail à faire, et beaucoup de cartes pour se débarrasser avant qu'il ne devienne efficace.

katarina

CAPACITÉS

  • Attaque rapide: vous frappez devant votre ennemi.
  • Éphémère: le coût de jeu est nul, mais disparaîtra s'il n'est pas joué ce tour-ci.
  • Rappel: cette unité est remise dans la main et les buffs sont supprimés.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Katarina a frappé une fois.

La capacité d'être rappelé à chaque fois que vous attaquez est bonne à certains égards, et peut garder votre champion en sécurité entre les tours, mais rejouer Katarina encore et encore peut devenir un peu un puits de mana. Bien qu'elle apporte des avantages comme la capacité d'attaquer à tout moment et le sort de dégâts directs Blade’s Edge, cela ne fait que compenser le mana répété que vous dépensez pour elle.

Pétiller

CAPACITÉS

  • Insaisissable: ne peut être bloqué que par d'autres unités insaisissables.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Lorsque vous avez lancé au moins six sorts dans ce jeu.

Dans le bon deck, ou jouez avec Twisted Fate ou Karma, Fizz peut être très puissant. Mais cela ne prend également qu'un tour sans jouer un sort pour qu'il meure, en raison de sa petite réserve de santé. En ce sens, il est un peu champion du tout ou rien.

Amant

CAPACITÉS

  • Effrayant: vous ne pouvez être bloqué que par des unités de trois puissances et plus.
  • Étourdissement: cette unité ne peut pas agir pendant ce tour.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Lorsque vous avez infligé 12 dégâts avec des sorts ou des capacités ce jeu.

Bien que relativement facile à monter en niveau avec les dégâts basés sur les effets des sorts et des capacités, Swain n'est pas super puissant. En termes de capacité d'étourdissement, il fait essentiellement la même chose qu'un minotaure, et sans accabler, il peut être difficile pour lui de toucher le nexus ennemi pour obtenir son effet de frappe Nexus.

passerelle de débarquement

CAPACITÉS

  • Accabler: des dégâts supplémentaires sont infligés au lien ennemi.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Lorsque vous avez endommagé le nexus en cinq rounds distincts.

Ce puissant pirate peut être ridiculement fort avec le bon deck, et lorsque vous utilisez efficacement des barils de poudre pour renforcer toutes les capacités et la magie, mais notre problème avec Gangplank est qu'il prend un certain temps pour monter de niveau, de sorte que son pouvoir ne sera souvent pas ressenti avant le fin de partie, quand elle a moins d'impact, ou que le match est déjà acquis.

C-TIER

anivia

CAPACITÉS

  • Éclairé: lorsque vous touchez 10 points de mana par tour.
  • Dernier souffle: cela se produit lorsque l'unité meurt.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Quand vous êtes éveillé.

La capacité de ressusciter est très impressionnante, mais le coût élevé d'Anivia par rapport à un pool de santé assez faible signifie que l'impact qu'il peut réellement avoir sur une bataille est assez faible. Si Anivia avait un petit coût de mana, il serait beaucoup plus viable en tant qu'investissement en début de partie.

lux

CAPACITÉS

  • Barrière: absorbe les dégâts en une seule fois.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Lux était présent lorsque vous avez lancé six sorts de mana.

La barrière est une capacité forte, mais elle ne fonctionne qu'une seule fois, ce qui laisse Lux tomber au bord du chemin par rapport à d'autres champions de sorts puissants comme Ezreal, Heimerdinger et Karma. Elle est facile à monter de niveau, mais vous allez rarement faire des folies sur un sort de six manas dans un jeu, car cela vous coûterait la polyvalence accrue des sorts moins chers.

lucian

CAPACITÉS

  • Attaque rapide: vous frappez devant votre ennemi.
  • Double attaque: vous frappez à la fois devant l'ennemi et en même temps.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Lucian était présent quand au moins quatre alliés sont morts (ou quand Senna est mort).

Bien qu'il soit une bonne unité en début de partie pour obtenir quelques attaques, Lucian est rapidement dépassé par d'autres champions plus forts. Plutôt que de monter de niveau sur n'importe quelle mort, comme Thresh, ses alliés doivent mourir pour qu'il devienne plus fort, ce qui est un peu gênant pour Demacia, une région où les unités ne sont généralement pas aussi consommables.

darius

CAPACITÉS

  • Accabler: des dégâts supplémentaires sont infligés au lien ennemi.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Le nexus ennemi a 10 points de vie ou moins.

Il est fondamentalement juste une unité très puissante pour vous donner du pouvoir au moment opportun, lorsque l'ennemi a 10 points de vie ou moins. Mais au final, peu de choses le distinguent des autres unités fortes à son prix. Il est pratique à jouer si ses conditions de montée en niveau sont remplies, mais baser l'une de vos stratégies sur l'attente de l'alignement de ces étoiles semble contre-intuitif.

shen

CAPACITÉS

  • Barrière: absorbe les dégâts en une seule fois.
  • Support: lorsqu'il est joué à gauche d'une unité.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Shen était présent lorsque les alliés ont reçu une barrière soit par le biais de capacités ou de sorts.

Bien que Shen soit bon pour accorder une barrière aux alliés soutenus, qui protège le protecteur? Quand une unité prend en charge, ils doivent être joués à côté, et tout comme avec Ashe parfois, cela peut le laisser incroyablement exposé. Si vous parvenez à garder Shen en vie à travers quatre phases d'attaque, nous serons très impressionnés. Son pouvoir et sa santé ont récemment été augmentés, mais pas suffisamment pour le mettre au niveau suivant.

VLADIMIR

CAPACITÉS

  • Régénération: vous récupérez à la fin de chaque round.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Lorsqu'au moins six alliés ont survécu aux dégâts.

Dans certains cas, blesser vos propres unités peut être bon, comme pour renforcer les guerriers cicatriciels de Freijord, mais au final, les dégâts sont toujours des dégâts. Lorsque vous jouez à Vladimir, vous vous blessez, et même si cela peut vous gagner de la puissance d'attaque, cela n'a pas d'importance si vous n'avez pas d'écrasement et ne pouvez pas survivre aux phases d'attaque ou de blocage. Son récent buff l'a fait passer du niveau D au niveau C, car il vide maintenant le lien au lieu de simplement l'endommager, mais il n'est toujours pas si grand face à d'autres champions.

niveau D

jinx

CAPACITÉS

  • Attaque rapide: vous frappez devant votre ennemi.
  • Éphémère: le coût de jeu est nul, mais disparaîtra s'il n'est pas joué ce tour-ci.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

Bien que Jinx soit très puissant et possède une grande capacité dans «Super Mega Death Rocket», sa condition de niveau supérieur signifie que vous devez vous mettre gravement désavantagé. Vider votre main limite considérablement vos options et votre capacité à répondre à votre adversaire, et même si cela peut représenter l'approche de combat tout ou rien de Jinx, cela peut vous laisser dans une situation difficile.

Teemo

CAPACITÉS

  • Insaisissable: ne peut être bloqué que par d'autres unités insaisissables.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Lorsque vous avez planté au moins 15 bouffées de poison, soit grâce à des capacités de sorts.

Bien qu'extrêmement mignon, le caractère aléatoire de la capacité de Teemo et son minuscule pool de santé en font un choix difficile. Nous avons déjà vu 30 joueurs mettre des bouffées toxiques dans notre deck, et en raison de leur caractère aléatoire, nous avions vaincu l'adversaire avant même qu'aucun d'entre eux ne soit apparu. C'est une forte capacité, mais seulement quand ça marche, et c'est la difficulté avec des stratégies basées sur la chance.

Battre

CAPACITÉS

  • Challenger: Lorsque vous attaquez, vous pouvez choisir un adversaire.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Thresh était présent pour la mort d'au moins six unités de chaque côté.

Comme Tryndamere, Thresh nous semble être un peu un truc de poney, sauf que ce truc n'est pas vraiment utile dans le schéma des choses. Au moment où vous aurez joué à Thresh et rempli ses conditions de montée en niveau, vous serez déjà en mesure, en termes de mana, de jouer autant de champions que vous le souhaitez. Bien que je sois sûr qu'il existe de nombreuses stratégies auxquelles il est essentiel, avoir un champion qui est essentiellement l'invocateur glorifié d'un autre champion, semble être un gaspillage pour nous.

liste des niveaux des légendes des expéditions runeterra

Nous avons décidé de créer une liste de niveaux d'expéditions Legends of Runeterra, pour le mode où vous combattez vos adversaires les uns après les autres pour gagner gloire et richesse. Les expéditions ressemblent beaucoup à l'arène de Gaunter O’Dimm de Gwent, où vous payez une devise pour entrer et gagnez des récompenses en fonction du moment où vous vous retirez. Mais comme la plupart des choses dans Runeterra, c'est un pari, notamment parce que vous construisez un deck à la volée, en choisissant des Champions en raison de leur efficacité de base et de leur polyvalence, et ces decks improvisés ont vraiment changé qui est utile. Donc, dans aucun ordre spécifique, voici notre liste de niveaux Legends of Runeterra Expeditions:

Niveau S

Heimerdinger

CAPACITÉS

  • Éphémère: le coût de jeu est nul, mais disparaîtra s'il n'est pas joué ce tour-ci.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Vous avez invoqué au moins 12 tourelles (vous avez lancé 12 sorts).

La synergie de Heimerdinger avec le lancer de sorts le rend parfait pour les expéditions, invoquant des unités pour défendre votre nexus tout en les renforçant avec chaque nouveau sort que vous lancez.

draven

CAPACITÉS

  • Attaque rapide: vous frappez devant votre ennemi.
  • Accabler: des dégâts supplémentaires sont infligés au lien ennemi.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Vous avez utilisé la hache tournoyante deux fois au combat.

Comme pour le jeu de base, la capacité de la hache tournoyante de Draven ainsi que son attaque rapide lui donnent une grande polyvalence, vous permettant de gagner à peu près n'importe quel engagement relativement égal.

Ezreal

CAPACITÉS

  • Insaisissable: ne peut être bloqué que par d'autres unités insaisissables.
  • Éphémère: le coût de jeu est nul, mais disparaîtra s'il n'est pas joué ce tour-ci.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Vous avez ciblé des unités ennemies avec des sorts ou des attaques huit fois.

Ezreal se synergise également bien avec les sorts, vous permettant d'infliger des dégâts rapides et efficaces au lien ennemi. Les unités insaisissables peuvent également être difficiles à répondre dans les expéditions en fonction de ce que les gens choisissent.

Fiora

CAPACITÉS

  • Challenger: lorsque vous attaquez, vous pouvez choisir un adversaire

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Utiliser Fiora pour tuer deux ennemis

Fiora est simple à utiliser, donc parfait pour les expéditions. Construisez simplement un deck entier autour de la garder en vie pendant qu'elle touche le nombre de victimes, et le jeu sera le vôtre.

KARMA

CAPACITÉS

  • Éclairé: lorsque vous touchez 10 points de mana par tour.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Lorsque vous êtes illuminé.

Le karma pour vous nourrir peut vous donner une grande polyvalence qui pourrait manquer à votre deck Expédition, vous aidant à faire face à des ennemis inattendus contre lesquels vous serez rangé. Le coût de Karma a récemment augmenté, mais elle est toujours une incroyable championne.

VI

CAPACITÉS

  • Challenger: Lorsque vous attaquez, vous pouvez choisir un adversaire.
  • Difficile: vous pouvez infliger un dégât supplémentaire.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Lorsque Vi frappe avec au moins 10 points de puissance.

Vi est juste une unité de base solide, capable de tanker les dégâts tout en renforçant la force avec toutes les unités que vous possédez. Avec Challenger, elle peut être polyvalente, peu importe ce qui se trouve dans votre deck. Bien qu'elle ait été légèrement affaiblie dans le patch le plus récent, elle peut toujours faire une véritable bosse à l'ennemi.

MISS FORTUNE

CAPACITÉS

  • Accabler: des dégâts supplémentaires sont infligés au lien ennemi.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Miss Fortune était présente lorsque vous avez attaqué quatre fois.

Miss Fortune est bon marché et facile à niveler, vous donnant un moyen de blesser les ennemis et le lien sans trop d'assemblage.

un niveau

hecarim

CAPACITÉS

  • Accabler: des dégâts supplémentaires sont infligés au lien ennemi.
  • Éphémère: ces unités mourront à la fin du round ou lorsqu'elles frappent.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Vous avez attaqué avec au moins sept unités éphémères.

La capacité d'Hecarim à invoquer deux unités consommables décentes à chaque fois qu'il attaque, tout en se déplaçant vers son niveau supérieur, fait de lui une unité très utile, même s'il est seul. Hecarim a également été légèrement poli dans le patch le plus récent.

ZED

CAPACITÉS

  • Attaque rapide: vous frappez devant votre ennemi.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Zed et son ombre vivante ont frappé le lien deux fois au total.

Zed est fondamentalement un Hecarim moins cher, et malgré sa faible santé, peut vous apporter beaucoup de valeur en début de partie avec à la fois son invocation, sa capacité d'attaque rapide et sa condition de montée de niveau facile.

KATARINA

CAPACITÉS

  • Attaque rapide: vous frappez devant votre ennemi.
  • Éphémère: le coût de jeu est nul, mais disparaîtra s'il n'est pas joué ce tour-ci.
  • Rappel: cette unité est remise dans la main et les buffs sont supprimés.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Katarina a frappé une fois.

Katarina est à la fois assez bon marché et, comme Ezreal, peut vous fournir une bonne source polyvalente de dégâts directs sous la forme de Blade’s Edge. Elle peut également ajouter un élément d'agression à votre build, vous permettant d'attaquer même lorsque votre ennemi bloque une fois qu'il a atteint le niveau.

GAREN

CAPACITÉS

  • Régénération: vous récupérez à la fin de chaque round.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

Peu d'unités ont une régénération, et la plupart doivent se niveler pour la gagner, donc Garen peut être très utile, infligeant des dégâts à mesure qu'il monte en niveau. Comme Katarina, il peut également ajouter plus d'agressivité à votre build, vous permettant d'attaquer à tout moment.

BRAUM

CAPACITÉS

  • Challenger: Lorsque vous attaquez, vous pouvez choisir un adversaire.
  • Régénération: vous récupérez à la fin de chaque round.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Braum a subi 10 dégâts.

Braum n'est qu'un adorable moustache nordique, mais il est également facile à niveler, a une régénération et, une fois qu'il a atteint le niveau, peut vous fournir une source stable de Mighty Poros; unités décentes avec accabler.

KALISTA

CAPACITÉS

  • Effrayant: vous ne pouvez être bloqué que par des unités de trois puissances et plus.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Kalista était présente quand au moins quatre alliés sont morts.

Face à l'imprévisibilité des expéditions, la facilité de mise à niveau de Kalista, son coût bon marché et sa capacité redoutable peuvent la rendre très polyvalente. Elle est peut-être l'une des champions les plus rapides du niveau, ce qui peut vous donner une longueur d'avance contre n'importe quel adversaire.

TRYNDAMERE

CAPACITÉS

  • Accabler: des dégâts supplémentaires sont infligés au lien ennemi.
  • Effrayant: vous ne pouvez être bloqué que par des unités de trois puissances et plus.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

J'ai mentionné plus tôt que Tryndamere est un poney à un tour, mais c'est un tour qui est en fait très efficace dans les expéditions. Personne ne veut s'approcher de Tryndamere, car ils savent que le tuer ne fera rien, mais vous ne pouvez pas non plus vous permettre de le bloquer. En ce sens, il peut être une présence très efficace sur le champ de bataille.

Niveau B

ASHE

CAPACITÉS

  • Gelure: réduit la puissance d'un ennemi à zéro.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Vous avez utilisé Frostbite cinq fois au cours d'une partie.

Quand elle n'a pas de deck et de sorts Frosbite autour d'elle, Ashe devient moins efficace. Mais comme elle nivelle avec une seule chose, vous pouvez parfois construire des decks Expedition autour d'elle. Et sinon, elle peut toujours Frostbite l'ennemi le plus fort au combat, ce qui n'est pas rien.

PÉTILLER

CAPACITÉS

  • Insaisissable: ne peut être bloqué que par d'autres unités insaisissables.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Lorsque vous avez lancé au moins six sorts dans ce jeu.

Bien qu'il soit faible, la capacité de Fizz à se renforcer avec des sorts et à invoquer une unité assez puissante, le rend assez polyvalent. Le fait qu'il devienne également pratiquement immortel à chaque lancer de sort fait de lui une meilleure version de Lee Sin dans les bonnes circonstances.

YASUO

CAPACITÉS

  • Attaque rapide: vous frappez devant votre ennemi.
  • Étourdissement: cette unité ne peut pas agir pendant ce tour.
  • Rappel: cette unité est remise dans la main et les buffs sont supprimés.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Vous avez étourdi ou rappelé au moins cinq unités.

De manière similaire à Ashe, si vous n'avez pas de source d'étourdissement ou de rappel, l'efficacité de Yasuo diminue considérablement. Mais le fait qu'il puisse également créer une synergie autour de deux choses simples, peut vous aider à construire un deck à la volée.

SEJUANI

CAPACITÉS

  • Accabler: des dégâts supplémentaires sont infligés au lien ennemi.
  • Gelure: réduit la puissance d'un ennemi à zéro.
  • Vulnérable: vous pouvez choisir qui bloque cette unité.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Vous avez endommagé le lien ennemi cinq fois dans une partie.

Sans Frostbite à l'appui, Sejuani devient moins utile. Elle peut toujours être un excellent atout en fin de partie, étant donné qu'elle nivelle à chaque fois que vous frappez le lien, et sa capacité à annuler une unité ennemie est toujours décente.

DARIUS

CAPACITÉS

  • Accabler: des dégâts supplémentaires sont infligés au lien ennemi.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Le nexus ennemi a 10 points de vie ou moins.

Ce qui fait que Darius n'est pas si bon dans le jeu de base, c'est ce qui le rend bien dans les expéditions. Il est juste une source décente de dégâts et d'écrasement, et bien que ce ne soit pas particulièrement polyvalent, il peut être utile dans un deck.

ELISE

CAPACITÉS

  • Challenger: Lorsque vous attaquez, vous pouvez choisir un adversaire.
  • Effrayant: vous ne pouvez être bloqué que par des unités de trois puissances et plus.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Vous avez au moins trois araignées quand un tour commence.

Lorsqu'elle est entourée d'un jeu d'araignées, Elise est semblable à Dieu, mais sans eux, elle n'est vraiment pas efficace du tout. Si vous pouvez construire un deck Expéditions avec quelques araignées, c'est certainement un bon choix, mais si vous ne pouvez pas en apporter beaucoup, ou n'importe lequel, elle n'en vaut probablement pas la peine.

SHEN

CAPACITÉS

  • Barrière: absorbe les dégâts en une seule fois.
  • Support: lorsqu'il est joué à gauche d'une unité.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Shen était présent lorsque les alliés ont reçu une barrière soit par le biais de capacités ou de sorts.

Lorsque les champions sont éloignés de leurs decks parfaits, Shen a soudain un peu plus de polyvalence. La capacité de bloquer n'importe quel allié une fois par round peut être excellente pour protéger la stratégie que vous construisez à la volée, surtout si vous avez également un moyen de protéger Shen. Son pouvoir et sa santé ont récemment été augmentés, mais pas suffisamment pour le mettre au niveau suivant.

manivelle

LUX

CAPACITÉS

  • Barrière: absorbe les dégâts en une seule fois.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Lux était présent lorsque vous avez lancé six sorts de mana.

Lux est polyvalent dans le sens où il nivelle avec des sorts et Final Spark fait de bons dégâts. Mais le fait que vous devez dépenser six manas ou plus pour l'obtenir tue en quelque sorte l'utilisation variée de votre mana en jeu.

MAOKAI

CAPACITÉS

  • Régénération: vous récupérez à la fin de chaque round.
  • Lancer: Vous mulligan une carte non-Champion en utilisant une capacité ou un sort.
  • Oblitérer: retirez complètement du jeu et ignorez les capacités Last Breath.

CONDITIONS DE NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Lorsque 25 unités sont mortes, ou que 25 cartes ont été lancées dans ce jeu.

La capacité de Maokai est probablement juste derrière celle de Fiora en termes de puissance, mais il faut un deck très spécifique pour y parvenir, un que vous ne pourrez probablement pas obtenir dans les expéditions sans vous affaiblir au point de la défaite. He does still summon a sapling each turn though.

SWAIN

ABILITIES

  • Fearsome: You can only be blocked by units of three power and more.
  • Stun: This unit cannot act this round.

LEVEL UP CONDITIONS

  • When you’ve done 12 damage with spells or abilities this game.

When you don’t have a deck of units with non-combat damage based abilities, Swain is a lot harder to use effectively. You can’t guarantee exactly what cards you’ll get in Expedition, and without that source of damage, Swain is just a decent unit.

THRESH

ABILITIES

  • Challenger: When you attack you can choose an opponent.

LEVEL UP CONDITIONS

  • Thresh was present for the deaths of at least six units on either side.

Challenger can be useful, and the ability to summon a Champion is more effective in Expeditions, since you only start with two. But the real question is what’s the worth in spending an entire Champion slot on a Champion just to do that?

TWISTED FATE

ABILITIES

  • Quick Attack: You strike before your enemy.

LEVEL UP CONDITIONS

  • Twisted Fate was present when you drew at least eight cards.

Twisted Fate’s Destiny Cards can grant you a good deal of versatility in terms of spell effects, but that’s only if you can get him leveled up, either through units with card drawing abilities, or by keeping him alive for eight turns. Either way, that’s kind hard, and a lot to invest for the sake of one Champion.

ANIVIA

ABILITIES

  • Enlightened: When you hit 10 mana a turn.
  • Last Breath: This occurs when the unit dies.

LEVEL UP CONDITIONS

  • When you’re enlightened.

Anivia would be great if it cost relatively little, so making it a worthwhile investment in revival throughout a match. But by the time you play Anivia, it will be both outclassed in terms of damage and health. Like Sejuani, it can be a good late game trump card once leveled, but having to wait until them is the real issue.

GANGPLANK

ABILITIES

  • Overwhelm: Additional damage is dealt to the enemy nexus.

LEVEL UP CONDITIONS

  • When you’ve damaged the nexus in five separate rounds.

Gangplank does have a powerful ability to strengthen magic and damage with Powder Kegs, but he can take quite awhile to level, especially if, as with Swain, you might not have the appropriate units and spells to damage the nexus frequently. Without that, his effectiveness as a base unit is slightly more limited.

VLADIMIR

ABILITIES

  • Regeneration: You heal at the end of each round.

LEVEL UP CONDITIONS

  • When at least six allies have survived damage.

For the price you have to pay to get Regeneration, we really don’t think Vladimir is worth it. If on the fly you can synergise him with some units who strengthen with damage, he might be worth it, but in the end, damage is still damage. His recent buff has lifted him from D-tier to C-tier, as he now drains the nexus instead of just damaging it, but he’s still not that great in the face of other Champions.

d-tier

TEEMO

ABILITIES

  • Elusive: Can only be blocked by other Elusive units.

LEVEL UP CONDITIONS

  • When you’ve planted at least 15 Poison Puffcaps, either through abilities of spells.

Just as with the normal mode, Teemo’s Poison Puffcaps are entirely luck based, and often can lose you a match due to that randomness. Also as you might expect from a cute tiny animal on a battlefield, he’s quite hard to keep alive.

QUINN

ABILITIES

  • Scout: These units can attack once before your other units.

LEVEL UP CONDITIONS

  • Quinn was present when you attacked four times.

With the right deck behind her, Quinn can be a force of nature, but you’re unlikely to get an ideal selection in Expeditions. Without other Scout units to help her level, and Challenger to help her control engagements, Quinn isn’t always the best choice.

JINX

ABILITIES

  • Quick Attack: You strike before your enemy.
  • Fleeting: Costs zero to play, but will vanish if not played that turn.

LEVEL UP CONDITIONS

Just as with the normal mode, Jinx level up condition requiring you empty your hand can put you at a big disadvantage, even if it does give you her powerful Super Mega Death Rocket! Without that she still has a decent Quick Attack, but that’s all.

NAUTILUS

ABILITIES

  • Fearsome: You can only be blocked by units of three power and more.
  • Tough: You can tank one additional damage.
  • Toss: You mulligan a non-Champion card using an ability or spell.
  • Deep: You have +3/+3 on this unit and 15 or fewer cards left in your deck.

LEVEL UP CONDITIONS

  • You have 15 or fewer cards left in your deck, and Nautilus has at least +3/+3.

For Nautilus to be successful, he requires a specific deck behind him, one that he’s unlikely to get in Expeditions. His Deep condition also requires you to toss a lot of cards, which requires specific units and spells. He does still have a strong stat line for tanking damage though.

LEE SIN

ABILITIES

  • Challenger: When you attack you can choose an opponent.
  • Barrier: Absorbs any damage on one occasion.

LEVEL UP CONDITIONS

  • You’ve cast at least seven spells this game.

Without his synergy with Karma, or another spell producing Champion, which you might not get in Expeditions, Lee Sin is a worse version of Fizz. He will give you some versatility as you cast spells, but will be very hard to level up and keep alive until he levels up.

LUCIAN

ABILITIES

  • Quick Attack: You strike before your enemy.
  • Double Attack: You strike both before the enemy, and at the same time.

LEVEL UP CONDITIONS

  • Lucian was present when at least four allies died (or when Senna died).

Lucian can bring some early game value, but in the end his level up condition is a worse version of Thresh. Demacia is a region that doesn’t really have many expendable units, so the fact Lucien requires allied deaths to reach full potential is a bit of a problem. You could synergise him with the Shadow Isles, but then you may as well go with Kalista or Thresh instead.

And that’s all the Champions!

If you want to check out Legends of Runeterra for yourself, or put our tier list to the test, you can find the game on Google Play and the App Store. Also if you’re a bit stumped on what to pick deck wise, be sure to browse our Legends of Runeterra deck guide.