Little Nightmares 2 Glitching Remains Emplacements et fin secrète

Vous ne le réalisez peut-être pas lors de votre première partie de Little Nightmares 2, mais Glitching Remains est la clé pour comprendre l’histoire minimaliste du jeu. Non seulement ils sont souvent cachés dans des endroits qui révèlent des détails importants, mais les trouver tous sur votre partie débloquera en fait une fin secrète qui change énormément la façon dont vous interprétez l’histoire.

Certains objets de collection sont à l’air libre et faciles à trouver, mais d’autres sont écureuils et faciles à manquer. Ils ressemblent à des ombres ou à de petits enfants fantomatiques, et les toucher amènera Mono à se serrer la tête et à se tordre.

Si vous voulez voir tout ce que Little Nightmares 2 a à offrir, voici où vous pouvez les trouver pour chaque section du jeu. Attention: les spoilers suivent.

La nature sauvage

Glitching reste # 1

Le premier se trouve lorsque vous rencontrez un pont cassé. Descendez comme vous le feriez normalement, mais ne montez pas de l’autre côté. Il y a un petit tunnel sur la droite. Approchez-vous de l’écran, accroupissez-vous et déplacez-vous vers la droite pour le trouver à l’aide d’une pelle.

# 2

Celui-ci se trouve avant la section avec les pièges à ours couverts de feuilles, juste après avoir glissé le long de la bûche creuse. Revenez sous la bûche après avoir glissé à travers, et vous trouverez un autre tunnel avec les restes à la fin.

# 3

Le troisième se trouve dans la dépendance. Après avoir quitté le premier bâtiment avec Six, mais avant d’entrer dans le hangar du chasseur, vous verrez une petite dépendance en arrière-plan. Approchez-vous de cela et Six vous proposera de vous booster jusqu’au manche. The Glitching Remains est à l’intérieur.

# 4

Celui-ci est à la toute fin de la section Wilderness. Après avoir traversé l’eau et être arrivé à la plage, remontez la plage en direction des boîtes à l’arrière-plan et vous la repérerez.

L’école

# 5

Cet objet de collection se trouve techniquement dans la région scolaire, mais vous le trouvez avant d’arriver à l’école. Dans la première section, vous pousserez une télévision sur un rebord et Six montera une corde à un niveau au-dessus de vous. Vous aurez besoin de son aide pour franchir une brèche. Après avoir sauté, montez les escaliers et franchissez la porte sur la gauche. Vous y trouverez le numéro 5.

# 6

Le numéro 6 se trouve sur la cour de récréation, juste avant de grimper à la corde dans l’école. Le bâtiment scolaire est en forme de grand «L»; dirigez-vous vers la jonction (après les escaliers) vers une benne à ordures, et vous trouverez les restes.

#7

Celui-ci se trouve dans la section juste après que Six a été kidnappé par les ennemis intimidateurs. Après avoir traversé la pièce avec des bureaux cassés empilés au centre, vous grimperez à travers une fenêtre cassée sur une porte. Vous verrez une rangée de casiers lorsque vous vous laisserez tomber de l’autre côté.

Ouvrez le troisième casier – le seul sans loquet – pour trouver les restes.

# 8

Ce bijou se trouve dans la cage d’escalier juste à l’extérieur du puzzle d’échecs. Après avoir monté les escaliers, allez à gauche et cherchez les restes à côté d’un nœud coulant et de deux bouteilles.

# 9

Vous pouvez saisir celui-ci après avoir terminé le puzzle d’échecs et déverrouillé la porte avec la clé que vous trouvez. Faites rouler le chariot à vaisselle du côté gauche de la salle vers la droite, mais ne passez pas encore par l’évent. Poussez la porte contre laquelle le chariot a été poussé avant de le déplacer, et vous trouverez les restes sur le dessus de la glacière.

#dix

Le numéro 10 se trouve après avoir échappé à l’école. Vous et Six êtes de retour sous la pluie et vous devez déplacer une benne à ordures pour sauter sur un rebord élevé. Après cela, vous verrez une petite allée en haut de l’écran avec un bateau en papier à l’intérieur. Approchez-vous et vous trouverez les derniers vestiges dans cette section.

L’hôpital

# 11

Regardez dans la pièce juste à droite de l’endroit où vous trouvez la lampe de poche. C’est une pièce en forme de «T» avec un long couloir qui fuit l’écran. Montez dans ce couloir en direction du chariot pour trouver les restes.

# 12

Celui-ci se trouve après avoir résolu le puzzle de la machine à rayons X. Une fois que vous avez brûlé le jouet et trouvé la clé, montez à l’étage et déverrouillez la porte. Traversez la salle d’opération et vous vous retrouverez dans un grand couloir bordé de pièces de mannequin. Montez dans ce couloir pour trouver les restes.

# 13

Après avoir trouvé le premier fusible, vous pouvez trouver Glitching Remains 13. Dans le couloir mémorable où tous les bras atteignent vers vous par les côtés, courez vers les barres métalliques au lieu de descendre à travers les bras. Il y a un petit trou dans les barreaux, partiellement caché par la porte. Traversez cette brèche et entrez dans la pièce sur votre gauche pour la trouver.

# 14

Vous en trouverez 14 dans la douche. Une fois que vous êtes tombé, dirigez-vous vers le coin supérieur gauche et retirez la boîte du mur. Cela révélera un petit évent, menant à une pièce avec les restes à l’intérieur.

Ville pâle

# 15

Prenez soin de vous immédiatement après avoir quitté l’hôpital. Une fois que vous avez laissé tomber la fenêtre sur la rue, courez dans l’allée vers le regard. Descendez l’échelle dans les égouts pour le trouver.

# 16

Après avoir utilisé les ascenseurs pour atteindre le dernier étage, vous trouverez cet objet de collection. Recherchez une pièce qui ressemble à celle de l’image ci-dessous. À l’intérieur, dirigez-vous vers le coin inférieur gauche et éloignez la boîte du mur. Cela révélera une petite ouverture dans laquelle vous pouvez vous faufiler. Trouvez les restes à l’intérieur.

# 17

Le 17ème objet de collection se trouve presque immédiatement après le numéro 16. Après avoir traversé quelques toits et vu la tour de signalisation au loin, vous tomberez sur une clôture en bois que vous escaladerez pour progresser. Au lieu de l’escalader, dirigez-vous derrière et progressez dans les boîtes et à travers la fenêtre. Trouvez les restes à l’intérieur.

# 18

Vous trouverez celui-ci, le dernier que vous trouverez dans Little Nightmares 2, après avoir quitté la salle du courrier. Après avoir utilisé la tyrolienne du cintre, sautez par la fenêtre par laquelle vous êtes arrivé sur le toit. Dirigez-vous vers l’autre fenêtre ouverte pour trouver les derniers restes.

La fin secrète et autres récompenses

Si vous parvenez à trouver les 18 objets cachés, vous débloquerez une scène supplémentaire à la fin du jeu. Cela n’explique pas directement les choses, mais cela change beaucoup la façon dont nous percevons cela, devrions-nous dire. suite.

En plus de cette petite scène bonus, vous obtiendrez également plusieurs trophées / réalisations pour trouver les bibelots. Il y en a un lié à chaque région, donc les trouver tous dans le désert débloquera Wild Kids; tout dans l’école débloquera les écoliers; tous à l’hôpital débloqueront Sick Kids; et tout dans la ville pâle débloquera Pale Kids. De plus, le trophée / succès No More Remains apparaît après avoir trouvé les 18.

Et c’est là que vous trouverez tous les restes de glitching dans Little Nightmares 2, ainsi que la façon dont vous déverrouillez la fin secrète et une poignée de trophées / réalisations. Pas mal pour un couple d’enfants confrontés à leurs pires cauchemars! Consultez notre page de jeu pour en savoir plus sur ce petit jeu de plateforme effrayant.