Littlewood Switch Review: Bienvenue à la maison

Littlewood a apporté son mélange entre Dragon Quest Builders et Stardew Valley sur Nintendo Switch. C’est une plate-forme qui ne manque déjà pas de simulations de ferme, mais Littlewood aborde les choses un peu différemment.

Sa vision de la construction de la ville de la taille d’une pinte en fait une expérience saine et entièrement personnalisable qui, malgré quelques broyages inutiles, est une joie de passer du temps avec.

Alors, que se passe-t-il après avoir sauvé le monde?

Littlewood Switch Review: Bienvenue à la maison

Dans Littlewood, vous êtes un héros de RPG qui a laissé le champ de bataille derrière lui pour bâtir une communauté florissante. Et, bien sûr, vous avez perdu vos souvenirs.

En dehors de certaines cinématiques, Littlewood se contente de ne pas explorer sa grande prémisse de se dérouler après le combat de boss final. Ces scènes dévoilent lentement ce qui s’est réellement passé et pourquoi vous avez perdu vos souvenirs, mais ce qui est plus important, c’est comment cela affecte le décor. Vous commencez avec deux amis qui se sont battus lors de la bataille finale avec vous, ou dit-on, et votre première tâche consiste à installer des maisons pour qu’elles soient aussi confortables que possible.

Littlewood est instantanément confortable et intime, ajoutant une petite mais importante touche humaine à tout ce que vous faites, le tout aidé par la personnalité aimable et exubérante de vos amis. La ville attire progressivement encore plus de gens, certains de votre passé et d’autres qui ont juste besoin d’un ami ou d’un exutoire pour leurs passions. Cependant, il ne s’étend jamais au-delà de ses frontières initiales. La taille importe, mais pas ce que vous pensez.

Littlewood est petit, même en apparence à l’étroit au début, mais c’est un geste intelligent qui vous oblige à vous engager avec l’une de ses meilleures caractéristiques: la construction. Comme d’autres aspects de Littlewood, vos options de construction sont simples: pose de routes, élévation ou abaissement de l’élévation, placement de clôtures, etc.

Tout est déverrouillé depuis le début, et la disposition d’origine signifie que vous devrez expérimenter tout de suite, à moins que vous ne vouliez que tout le monde vive joue contre bajoue entouré de collines.

Ensuite, vous le re-concevrez probablement.

Remplir un ensemble de demandes des citadins en débloque une nouvelle avec des préférences plus spécifiques, telles que vivre près du café ou vivre plus loin du magasin général. Cela semble être une décision de conception arbitraire au début, mais plus je m’y suis engagé, plus j’en suis venu à apprécier comment cela aide votre ville à évoluer sans compter uniquement sur de nouveaux bâtiments.

Je pouvais voir le design de ma ville devenir quelque chose de meilleur et, plus important encore, quelque chose qui m’est propre et qui est plus facile à modifier et à adapter qu’un cadre plus grand.

Il y a une multitude de bâtiments et de décorations avec lesquels vous pouvez embellir votre ville, et le cadre brille ici aussi. Construire une ville entière à la Dragon Quest Builders est amusant, mais la concentration laser de Littlewood sur une zone plus petite signifie que j’ai fini par devenir plus créatif avec les mises en page que je ne le fais habituellement et que je ne me suis jamais senti dépassé.

Une telle conception ouverte s’étend aux relations de Littlewood. Comme tous les bons (ish) -sims de la ferme, Littlewood a des options de romance, et par « options », je veux dire « presque tout le monde sauf Dudley le pêcheur parce qu’il est assez vieux pour être votre grand-père. » Vous pouvez même épouser Bubsy l’oiseau si c’est ce qui tapisse votre nid.

La version Switch bénéficie d’un raffinement supplémentaire et d’améliorations ajoutées au fil du temps depuis la version originale du PC, le plus visible dans le dialogue des personnages qui change fréquemment et maintient les interactions fraîches. C’est une bonne chose car vous aurez envie de beaucoup parler avec eux.

Parler avec les habitants de la ville tous les jours augmente leur niveau d’affection, tout comme le fait de répondre à leurs demandes. Vous pouvez « traîner » avec eux et explorer la ville ou le monde, en augmentant encore plus leur affection et en obtenant des gouttes de rosée (argent) ou des bonus d’objets pour votre problème.

Finalement, vous pouvez proposer le mariage et emménager ensemble sans aucune restriction quant à qui peut épouser qui. Le seul problème dans cette configuration est un manque parfois gênant de pronoms, car les caractères utilisent votre nom là où «ils / eux» auraient fonctionné beaucoup plus facilement.

Il est presque impossible de ne pas aimer les personnages de Littlewood. Ils sont bien écrits – le charmant snark de Bubsy est un point culminant particulier – et ce qu’ils manquent de motivations profondes, ils compensent par une relatabilité étonnamment poignante. Qu’il s’agisse des réflexions de Dudley sur l’âge et de la vie ou de la solitude de Lilith après que ses collègues sorciers plus capables l’ont chassée, Littlewood vous donne de nombreuses raisons de vous soucier de vos amis et de vouloir les aider.

Lorsque vous ne discutez pas avec les citadins, vous entretenez vos magasins. Plusieurs ouvrent uniquement la première saison, et vont d’un musée à un restaurant, et chacun élargit votre routine quotidienne de nouvelles manières amusantes. Le restaurant est un point culminant particulier et ouvre le système de cuisson de Littlewood.

Vous obtenez un nouveau conseil de recette tous les jours et vous devez déterminer quels ingrédients fonctionnent avec quel ustensile de cuisine vous avez sous la main (ou le rechercher en ligne), puis vous pouvez vendre vos succès pour de l’argent.

Cultiver plus de cultures et obtenir des produits animaux lorsque vous débloquez des animaux de la ferme élargit considérablement votre répertoire et montre à quel point les systèmes de Littlewood sont étroitement conçus. Comme les meilleurs jeux de simulation de ferme, Littlewood associe ses fonctionnalités à travers plusieurs boucles de jeu afin que vous soyez toujours récompensé pour faire quelque chose.

Tout cela, y compris les mises à niveau des restaurants et l’agriculture, nécessite des matériaux, c’est là que se trouve le principal système de jeu de Littlewood et aussi là où il trébuche le plus.

La mise en route est indolore. Vous disposez de suffisamment de matériaux pour les premiers espaces nécessaires, y compris des maisons et une station de montgolfière, et deux des installations vitales de traitement des matériaux sont déjà construites pour vous également. Les outils sont gratuits et ne s’usent jamais, et une fois que vous avez parcouru vos ressources initiales, il est temps de vous mettre au travail pour trouver du bois pour les maisons, des pierres pour les bâtiments, etc.

Votre montgolfière ouvre de petites zones pour explorer et se rassembler, et comme la ville, ils sont dans cette zone de Boucle d’or de taille juste. Le problème est l’endurance.

La barre d’endurance se remplit rapidement, même avec une bonne nuit de sommeil et des améliorations de Wish. Vous pouvez passer un tiers de jour à couper du bois, par exemple, revenir en arrière et le traiter, et c’est tout pour votre endurance. Si vous en faites trop lors du rassemblement, vous devrez traiter le lendemain, ce qui signifie moins d’endurance pour la collecte.

Cela transforme Littlewood en plus d’une mouture que ce à quoi je m’attendais, et bien que ce soit convaincant, vous pouvez voir les cordes tirées pour le faire fonctionner. Reconnaître ce qu’un jeu veut que vous fassiez n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais cela enlève une partie de la magie.

En raison du fonctionnement des améliorations et de la progression, il en va de même pour l’avancement de certaines parties de votre ville. Vous aurez besoin des mêmes matériaux pour améliorer chaque magasin, agrandir vos zones de rassemblement et débloquer de nouveaux souhaits à l’hôtel de ville, mais entre les grandes améliorations, vous n’obtenez que des objets rares ou quelques matériaux supplémentaires. Chaque niveau de mise à niveau comporte trois étapes, et même si les matériaux sont prêts à être utilisés, vous devrez toujours attendre le lendemain pour procéder à la mise à niveau.

C’est le genre de configuration fastidieuse que vous attendez d’un jeu mobile, bien que la nature simplifiée et la facilité de jeu de Littlewood facilitent beaucoup la gestion du grind. Les récompenses émotionnelles l’emportent de loin sur la gêne, et tout cela se transforme rapidement en une routine apaisante qui rend Littlewood parfait pour des sessions plus courtes ou pour se détendre.

Examen de Littlewood Switch – The Bottom Line

Avantages

  • Bâtiment de ville confortable et intime
  • Beaucoup de personnalisation
  • Personnages amusants
  • Des systèmes convaincants

Les inconvénients

  • Grindy
  • La progression peut sembler artificielle

Le cadre chaleureux, la personnalisation profonde et les personnages attachants de Littlewood en font l’une des meilleures simulations de ferme sur Nintendo Switch.

La mouture est réelle, mais si vous pouvez regarder au-delà de cela, le cadre intime de Littlewood, ses personnages chaleureux et sa personnalisation sans fin en font bien plus qu’une simple simulation de ferme.

[Note: SmashGames provided the copy of Littlewood used for this review.]

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