Mafia II - Une période époustouflante n'a été annulée que par un monde ouvert restrictif

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Republié le mardi 19 mai 2020: Nous rapportons cette revue des archives après l'annonce de Mafia II: Definitive Edition. Le texte original suit.

Le protagoniste Vito Scaletta est un gangster typique: c'est un criminel, un homme de basse vie et un meurtrier – mais vous ne pouvez pas vous empêcher de tomber amoureux de lui. En dépit d'être un scumbag complet, il est également un homme honorable et fiable pris dans un monde souterrain minable. Porté à Empire Bay – un point culminant de nombreux points chauds américains classiques – comme un garçon, Vito grandit en regardant sa famille lutter pour joindre les deux bouts et le tour de son père vers l'alcoolisme. En tant que jeune homme, il a été envoyé au combat pendant la Seconde Guerre mondiale, mais avec l'aide de son ami – le sosie d'Ed Baines Joe Barbaro – il a été libéré de ses services militaires et a mis en place une nouvelle vie dans le cadre de la mafia .

La campagne de Mafia II dure environ 10 heures, avec une tranche de DLC exclusif gratuit inclus dans les nouvelles copies du jeu PlayStation 3.

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La toute première promenade dans le cadre du monde ouvert de Mafia II, Empire Bay, est magique. Il arrive environ 20 minutes dans la campagne du jeu. Vito vient d'être libéré par l'armée américaine et retourne chez lui pour rencontrer sa mère et sa sœur. La neige tombe dans les rues d'Empire Bay, et Joe nous informe que "c'est l'hiver le plus froid des 20 dernières années". Alors que Let It Snow jaillit de la radio, nous nous sommes mis à marcher dans des ruelles enfumées. Deux hommes hurlent à la fenêtre de deux larges: «Juste un verre», insistent-ils pour les rires de filles de leurs conquêtes. Plus loin dans le sentier, un couple se disputant va encore plus loin dans son désaccord alors qu'un morceau de poterie sort de la fenêtre à l'étage et se dirige vers le sentier en dessous. C'est un avant-goût du sens étonnant de l'atmosphère de Mafia II. Historiquement, il n'est peut-être pas toujours tout à fait exact, mais si vous plissez les yeux, cela tient dans les lignes; et c'est magique.

Empire Bay n'est peut-être pas le jeu en monde ouvert le plus interactif jamais conçu, mais il fait beaucoup pour l'atmosphère. C'est un monde étonnamment bien réalisé, débordant d'activité qui lui donne une ambiance de vie. Les voitures tombent en panne et s'arrêtent, les gens se glissent dans la neige et les disputes éclatent dans les bars. Tout cela ajoute à l'illusion de faire partie d'une ville vivante – mais il est déçu par la nature unidimensionnelle de sa conception. Alors que le monde regorge de personnalité, il y a très peu à faire en son sein. Tout devient un cas de gestion des attentes: si vous allez dans Mafia II en attendant un jeu linéaire, vous le trouverez remarquablement ouvert – mais en tant que jeu en monde ouvert, il semble particulièrement clairsemé.

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Vous pourriez à peine appeler l'original Mafia II. L'intégralité de son récit joue sur les règles définies par des goûts de Martin Scorsese. Pourtant, bien que parfaitement familier, Mafia II fait un excellent travail de caractérisation et de développement narratif. Bien qu'il s'affaisse un peu au milieu et à la fin, il raconte une histoire intéressante qui vous pousse à travers certains des moments les plus frustrants du jeu.

La musique sous licence de Mafia II n'est peut-être pas toujours historiquement exacte, mais elle correspond parfaitement à l'ambiance, et c'est probablement la chose la plus importante. Le jeu excelle avec sa sélection de chansons, son placement et même sa propre partition unique. Dans une version particulièrement solide, la bande originale de Mafia II est probablement son élément le plus fort. C'est sensationnel.

Il y a beaucoup de conduite dans Mafia II. Beaucoup. C'est cette conduite qui justifie le monde ouvert du jeu, car la conception de la mission est conçue de manière à vous permettre de voir tous les sites d'Empire Bay. Heureusement, les véhicules sont un régal particulier à conduire dans Mafia II. Ils se sentent serrés et réactifs et ont un fanfaron satisfaisant lorsqu'ils se déplacent dans les coins. Ils sont également fantastiques et ajoutent plus à l'atmosphère que vous ne l'imaginez.

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Très peu de missions de Mafia II sont réellement mémorables. Ils sont généralement construits autour de longues séquences de conduite, de cinématiques et de petits niveaux d'interaction. Cela aide certainement le récit à prendre le devant de la scène, mais il y a eu des moments plus tard dans le jeu où nous souhaitions pouvoir simplement nous asseoir et regarder la conclusion de l'histoire. Plus vous avancez dans le jeu, plus le gameplay réel devient un trou d'arrêt pour la narration.

Mafia II est techniquement un jeu à monde ouvert. Mais ce n'est pas non plus. C'est un jeu linéaire qui se déroule dans un monde ouvert. Avec le monde si limité, vous n'avez que très peu à faire, mais suivez les principales missions d'histoire. Bien que cela soit bien, cela vous fait vous demander pourquoi 2K n'a pas opté pour un jeu linéaire en premier lieu. Parfois, il semble que le moteur du jeu prenne des concessions en raison de la portée du produit, alors qu'il aurait pu être plus ciblé. Bien qu'il soit agréable de traverser Empire Bay, le jeu aurait pu offrir un niveau de détail beaucoup plus élevé s'il s'était strictement tenu à sa conception de jeu linéaire – c'est presque comme si 2K était coincé entre deux idées distinctes et exécuté ni l'un ni l'autre.

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Alors que l'histoire de Mafia II tire à sa fin, elle commence à devenir un peu tirailleuse. Les armes de Mafia II sont lâches et ne répondent pas. En tant que tels, les échanges de tirs sont tolérables dans de courtes séquences uniquement. Pour être juste, Mafia II équilibre parfaitement la majeure partie de sa campagne. Mais à sa conclusion, il commence à dépendre un peu trop du jeu de tir, et cela devient frustrant.

Conclusion

Mafia II ne fait pas le meilleur usage de son environnement de monde ouvert. Bien que le cadre fictif du jeu déborde de personnalité, il y a très peu d'interaction en son sein. Au lieu de cela, le jeu opte pour s'appuyer sur l'atmosphère et la caractérisation. Et même s'il suffit de laisser de superbes premières impressions, le charme commence à décliner à mesure que la campagne touche à sa fin, ce qui fait de Mafia II une occasion manquée.

Bon 7/10

Politique de notation
Examen de la copie fournie par 2K Games

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