Maquette Review: L'amour et ce qui vient ensuite

Les jeux sont principalement construits avec deux fins de partie à l’esprit. Ils sont soit conçus pour vous permettre de jouer éternellement – comme les jeux en direct – soit ils sont destinés à raconter des histoires en une seule fois, où les crédits de fin signifient probablement que vous êtes sur votre prochaine aventure de jeu.

Maquette est un jeu de puzzle-aventure à la première personne, donc naturellement, il semblerait entrer dans cette dernière catégorie, mais cette hypothèse peut vous induire en erreur. Rarement j’ai joué à un jeu qui m’a déconcerté aussi tôt et souvent en tant que Maquette.

Au-delà de ses énigmes, il y a une histoire brève mais poignante racontée avec une paire de grands acteurs hollywoodiens dans les rôles principaux. Malgré cela, il est ironiquement difficile d’arriver à la fin de cette histoire de fermeture émotionnelle.

Maquette Review: L’amour et ce qui vient ensuite

Maquette est construite à la mode Matriochka. Devant vous se dresse un dôme rougeâtre orné, abritant plusieurs bâtiments sous son toit extravagant. Au-dessus de vous, cependant, se trouve le même dôme que vous regardez de haut, et vous êtes également flanqué de versions grandeur nature du diorama que vous voyez ci-dessous.

Si jamais vous vous êtes assis dans un coiffeur ou un salon de coiffure et que vous avez regardé un reflet sans fin de miroirs derrière et devant vous, Maquette est comme ça, et cela fera fondre votre cerveau. Un reflet infini de versions plus petites et plus grandes de votre monde. Si c’est difficile à expliquer, c’est encore plus difficile à démêler dans le jeu.

La pierre de touche la plus proche que je connaisse est le Superliminal de 2020, mais si vous pensez aux solutions de Maquette comme ce jeu vous a fait, cela s’avérera souvent coûteux. La logique de puzzle de Maquette change régulièrement, ce qui est une grande raison pour laquelle le jeu m’a fait tourner en rond pendant si longtemps. Cela semble presque injuste et au moins moins net que quelque chose comme Portal, auquel tous les casse-tête à la première personne semblent injustement liés finalement.

Les bandes-annonces ont indiqué que le jeu consisterait à modifier le petit monde à vos pieds pour modifier celui dans lequel vous vivez et vice versa, et au début, il s’agit de cela. Mais seulement jusqu’à ce que ce ne soit pas le cas.

Alors que la première et la troisième des six zones de puzzle concernent principalement ce format de poupée russe, le deuxième puzzle ajoute un mécanisme unique impliquant des pierres précieuses qui déverrouillent les portes lorsqu’elles sont équipées. Les puzzles ultérieurs ajoutent également des éléments tels que des boules de cristal qui révèlent des voies cachées et vous permettent même de déplacer le dôme entier à la fois, manipulant le monde entre vos mains alors que le vôtre tourne à l’unisson.

Après la crainte initiale, je me suis émerveillé de la scène remarquable et unique, certaines solutions d’énigmes sont devenues si obscures qu’elles ont suscité principalement de la frustration. Cela a freiné mon enthousiasme non pas parce que je suis resté coincé – cela ne me dérange pas et je m’attends même à rester coincé dans la plupart des jeux de puzzle aux points – mais parce que Maquette est tellement imprévisible. Il n’y a pas de logique centralisée aux énigmes, du moins pas du tout.

Un en particulier impliquant un escalier est si obtus que je ne sais pas comment je l’aurais résolu sans le guide qui m’a été fourni dans les dernières heures de mon examen.

Un casse-tête à la première personne frustrant par ses énigmes ne semble pas prometteur, et pourtant, il s’agit d’un jeu publié par Annapurna, vous devriez donc vous attendre à une autre couche. Cette couche, son histoire, sauve un peu le jeu. L’ensemble du casting est composé de deux personnes, que vous n’entendez tous les deux que, bien que vous puissiez les reconnaître comme Bryce Dallas Howard (Jurassic World, The Village) et Seth Gabel (Fringe, Salem) comme Kenzie et Michael respectivement.

À partir du moment où leur rencontre-mignonne se déroule dans un café, Maquette a la qualité saccharine des comédies romantiques que nous avons toutes vues des dizaines de fois, mais l’histoire ne serait pas remarquable si elles vivaient simplement heureuses pour toujours. Howard et Gabel offrent des performances intimes, parfois même émotionnellement épuisantes en tant que couple condamné, et il n’est pas étonnant qu’ils affichent une chimie aussi impressionnante lorsque vous apprenez qu’ils sont mariés dans la vraie vie.

La façon dont le jeu ne visualise que des fragments de ce qu’ils disent comme des images dans le carnet de croquis de Michael lui donne une présentation dramatique presque audio, où le bavardage d’un café ou le claquement d’un ordinateur portable peint la scène dans nos esprits tandis que le paire dépeignent habilement leurs amants blessés.

Dispersés entre leurs travaux vocaux, des mots écrits dans le monde à la Edith Finch racontent leur relation comme un récit de première main. Ces mots en viennent à signifier beaucoup plus par le générique de fin toujours insaisissable du jeu, et c’est cette révélation qui m’a fait regarder en arrière sur Maquette plus favorablement que ce à quoi je m’attendais – même quelques instants avant la fin.

Une musique sous licence bien placée et une partition originale touchante se combinent pour remplir le paysage sonore avec plus d’expertise, ce qui signifie que c’est un jeu qui a toujours l’air et sonne excellents. Cela ne joue pas toujours de cette façon. Ce n’est pas souvent que je souhaite qu’un jeu me tienne plus par la main, mais Maquette se sent parfois impénétrable, et alors qu’il sortira dans PS Plus en mars, je me demande combien de joueurs pourraient y renflouer qui autrement ne l’auraient pas fait s’ils venaient de recevoir. un peu plus d’un indice de temps en temps.

Maquette Review – The Bottom Line

Avantages

  • Travail vocal authentique et sincère
  • Un joli carnet de croquis / présentation de théâtre audio
  • Super musique, à la fois originale et sous licence

Les inconvénients

  • Les puzzles peuvent parfois être extrêmement obtus et peu maniables

Maquette est une représentation réaliste et empathique de deux personnes tombant amoureuses et de ce qui va suivre. Si ce n’était que cela, cela ferait un grand drame audio, ou avec quelques ajustements, un film ou un livre touchant. Mais c’est un jeu, et malgré la première impression impressionnante qu’il offre, la logique du puzzle prudent peut vous laisser plus désespérée que les perspectives de longévité de la paire centrale.

Maquette est un jeu que j’adorais regarder et écouter, et c’est un jeu dont je me souviendrai beaucoup pour sa subversion des tropes de fiction romantique, mais ce n’était généralement pas un jeu auquel j’aimais jouer.

[Note: Annapurna Interactive provided the copy of Maquette used for this review.]

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