Méfiez-vous de l'âme perdue: le fantôme de Tsushima n'a aucun repère pour vous guider

Le fantôme de Tsushima de Sucker Punch Productions sort le 26 juin, mais nous obtenons plus de détails à ce sujet grâce au plus récent aperçu officiel du PlayStation Magazine. Entre autres détails, l'aperçu révèle que Ghost of Tsushima n'a pas de waypoints ou de repères et vous fait apprendre la configuration du terrain pour survivre.

L'utilisateur de Reddit u / Hunnbel a fourni les détails, que Push Square a initialement repris.

L'idée est de créer autant d'expérience réaliste que possible dans Ghost of Tsushima. L'île possède de nombreux monuments et fonctionnalités remarquables pour vous guider dans votre quête contre les Mongols. C'est à vous de les apprendre et de ne pas vous perdre complètement. Vous apprendrez la disposition de l'île et découvrirez comment vous rendre où vous devez aller, tout comme Jin, le protagoniste, devrait le faire.

L'aperçu mentionne également que les environnements minimalistes de Ghost of Tsushima étaient un défi pour Sucker Punch, étant donné la richesse des détails habituellement dans les jeux de l'équipe.

Ne pas avoir de waypoints comme guides n'est pas une idée complètement nouvelle. Dark Souls ne vous donne aucun indice où aller. Cependant, c'est encore assez inhabituel dans les jeux en monde ouvert pour être une fonctionnalité intéressante.

L'histoire originale est sur Push Square, et la version plus détaillée est terminée sur Reddit.

Restez à l'écoute de GameSkinny pour plus d'informations sur Ghost of Tsushima alors qu'il se faufile sur notre chemin, et assurez-vous de consulter notre guide de précommande Ghost of Tsushima pour accrocher votre copie si vous ne l'avez pas déjà fait.

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