The Trapmaker's Gunpowder Key in Sea of Thieves.

Dans les sections précédentes de ce guide, nous avons couvert comment trouver la bouteille de rhum Spyglass et la clé de poudre à canon du trapmaker. Cette section du guide vous expliquera quoi faire avec cette clé Gunpowder sur Sailor’s Bounty. Comme il s’agit d’une mission très simple , toute cette section du guide contiendra des spoilers. Si vous voulez résoudre le reste de l’aventure vous-même, ne continuez pas à lire.

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Avant de commencer, vous devrez obtenir la clé de la poudre à canon du trapmaker pour compléter cette section du guide. Si vous n’avez pas obtenu cela ou le Rum Bottle Spyglass, vous pouvez suivre les liens appropriés ci-dessous vers cette section de guide. Sinon, si vous recherchez les journaux cachés, vous pouvez également trouver le lien vers cette section ci-dessous.

Si vous lisez encore, cela signifie que vous avez obtenu la clé de poudre à canon et que vous êtes prêt à passer à l’emplacement suivant. Vous irez toujours sur la même île à ce stade de l’aventure, Sailor’s Bounty. Une fois que vous atteignez cet endroit, vous devrez esquiver les pièges, vaincre des hordes de squelettes, puis vous échapper avec le Totem jusqu’à l’île suivante!

Le guide ci-dessous vous fournira des conseils utiles pour vous aider à traverser le reste de cette aventure. Nous vous recommandons vivement de le lire rapidement au moins une fois, afin que vous soyez prêt pour ce qui vous attend. Une fois que vous avez fait cela, n’hésitez pas à l’utiliser étape par étape.

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Première étape: la prime du marin

Sailor’s Bounty se trouve dans le coin nord-ouest de la carte, bien à l’écart. C’est une île rarement visitée, et pour une bonne raison. À l’intérieur de l’énorme système de grottes centrales se trouvent des pièges élaborés et de nombreux sbires morts-vivants en attente d’attaquer. Cette partie de l’aventure n’est pas amusante, c’est sûr. Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers Sailor’s Bounty.

Une fois que vous y êtes, prenez la clé de la poudre à canon du trapmaker et dirigez-vous vers le centre de l’île, où vous trouverez un grand trou dans le sol. Sautez dans le trou et vous verrez deux tunnels différents menant au système de grottes ci-dessous. Ne vous précipitez pas dans ces tunnels. Ils sont bordés de pièges mortels qui vous tueront probablement si vous en êtes frappé par un.

Vous serez probablement sur cette île pendant longtemps, donc chaque seconde compte. Éviter les pièges est crucial pour éviter de donner à d’autres joueurs méchants une chance de détruire votre navire pendant que vous êtes à l’intérieur des grottes. Le système de grottes est également un peu un labyrinthe déroutant, il est donc facile de perdre la clé de poudre à canon si vous mourez à plusieurs reprises. Vous trouverez ci-dessous quelques suggestions à suivre lorsque vous essayez de vous diriger vers la fin.

  • Vas-y doucement! Chaque seconde compte, oui. Pourtant, si vous vous précipitez, vous êtes sûr de mourir au moins une fois. Prenez chaque piège un à la fois et n’essayez pas de le traverser. Traversez un piège, attendez quelques secondes. Traversez un piège, attendez quelques secondes. Répétez aussi souvent que nécessaire.
  • Soyez prêt à vous battre! Les squelettes peuvent sortir du sol à tout moment, y compris les zones avec les pièges! Soyez prêt à laisser tomber la clé de poudre à canon et à repousser quelques squelettes à tout moment.
  • Il y a plus de pièges! Il y a trois sections de pièges, et vous en traverserez au moins deux. Lorsque vous entrez initialement dans le système de grottes, vous avez deux choix: droite ou gauche. Les deux chemins mènent aux mêmes zones ci-dessous, et les deux sont remplis de pièges. Cependant, vous pouvez l’utiliser comme indicateur si vous vous dirigez dans la bonne direction. Si vous vous dirigez dans la bonne direction, la deuxième section de pièges sera constituée de pointes sortant des murs.
  • Surveillez vos pieds! Au bout de l’un des tunnels se trouvent des pièges à lame de scie qui sortent du sol. Ces pièges à lame de scie se trouvent dans un coin, donc dès que vous tournez le coin au bout du tunnel, vous pouvez les rencontrer.
  • Suivez les symboles Trapmaker! Lorsque vous explorez le système de grottes, le moyen le plus simple de trouver où aller est de suivre les symboles de Trapmaker peints en blanc. Ils ont été placés comme des indices pour vous aider à atteindre la bonne zone.

Deuxième étape: la première bataille de la Horde

Une fois que vous avez dépassé tous les pièges, vous trouverez la chambre du trapmaker. Il y a beaucoup de barils et de fournitures pour la bataille à venir, commodément dans la grande zone dégagée à la base de la pièce. Faites le plein, gardez une trace de l’endroit où se trouvent la nourriture et les caisses de munitions et soyez prêt pour une bataille longue et difficile.

À l’intérieur de la grande pièce ouverte se trouve un support sur lequel vous devez placer la clé de poudre à canon. Une fois que vous avez fait cela, une musique intense jouera et une bataille commencera. Des hordes sur des hordes sur des hordes de squelettes continueront de creuser leur chemin hors du sol. Une fois que vous avez terminé un groupe, un autre groupe viendra. Utilisez les conseils ci-dessous pour mener à bien cette bataille rapidement.

  • Utilisez les pièges! Sur les murs largement ouverts de la pièce se trouvent des niveaux et en tirant sur ces leviers, il s’engage dans un piège. Ces pièges seront soit des pointes dans le sol, soit des rondins à pointes se balançant au-dessus. Ces pièges sont essentiels pour détruire plusieurs squelettes à la fois, car un seul coup les détruira.
  • Troupez les squelettes! Courez autour de la pièce en cercle pour rassembler les squelettes. Cela ne fonctionnera pas bien sur ceux qui contiennent des tromblons, mais les squelettes de mêlée devraient vous suivre en ligne. Après avoir fait un anneau autour de la pièce, la plupart d’entre eux seront parfaitement alignés pour les détruire avec les pièges à levier. Faites-le à chaque fois pour écraser plusieurs squelettes à la fois.
  • Utilisez votre équipage! Il est préférable d’avoir une seule personne dans la pièce ouverte, courant pour rassembler les squelettes. Tout le monde devrait se tenir sur le côté dans la salle du trapmaker, tirant sur les traînards. Si vous êtes tous dans la pièce, cela rend l’utilisation des pièges difficile car vous pourriez finir par frapper votre équipage. Les pièges à levier peuvent également endommager les joueurs.

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La vague finale aura un capitaine squelette avec un nom rouge. Après avoir détruit tous les squelettes de cette horde, vous entendrez la musique de la victoire. Le capitaine squelette laissera tomber un totem et des notes de trapmaker supplémentaires.

Et après

Maintenant que vous avez le Totem, vous êtes prêt à passer à la dernière partie de cette aventure. La fin suit un modèle similaire à quelques autres grands contes, en ce sens que vous avez maintenant un totem associé à une île spécifique. Nous expliquerons quoi faire avec ce totem dans la section suivante du guide: Emplacements des coffres et guide de combat.

Avez-vous trouvé tous les journaux cachés pour les étoiles d’un grand conte de voleur? Utilisez notre guide pour les trouver!