The final scene in the Heart of Fire Tall Tale.

Dans la section précédente de ce guide, nous avons expliqué comment démarrer le grand conte, trouver et résoudre la cachette de Stitcher Jim et comment trouver le repaire de Flameheart. Dans cette section du guide, nous expliquerons les trois chemins différents que vous pouvez emprunter. pièce par pièce, nous vous indiquerons à quels pièges vous attendre, ainsi que quelques conseils utiles pour traverser toute l’Antre en un seul morceau.

Mer des voleurs | Cœur de feu Tall Tale | Guide des trois chemins de Flameheart’s Lair

Avant de commencer, cette partie du guide vous aide à parcourir les trois chemins distincts de Flameheart’s Lair. Si vous avez encore besoin de le démarrer ou si vous cherchez de l’aide avec Stitcher Jim’s Hideout, vous pouvez trouver le lien vers ce guide dans la liste ci-dessous. Alternativement, si vous recherchez de l’aide pour les emplacements du coffre de la rage ou du journal caché, vous pouvez également trouver ceux liés dans la liste ci-dessous.

EMPLACEMENTS DES JOURNAUX CACHÉS: Lorsque vous démarrez cette aventure, vous remarquerez peut-être dans votre journal des pirates que l’une des félicitations qui lui sont associées est d’avoir trouvé tous les journaux cachés. Vous devez avoir le conte grand cœur du feu actif pour trouver ces journaux! Ce grand conte vous oblige à le compléter trois fois pour trouver tous les journaux, nous vous recommandons donc fortement de commencer votre première lecture!

La pièce principale

Si vous avez suivi le guide précédent, vous devriez vous trouver dans la pièce principale de Flameheart’s Lair, qui a trois portes marquées des symboles du roi, de la flamme et du cœur. Vous devez emprunter l’un de ces chemins pour continuer le Tall Tale, mais il vous suffit de terminer celui-là plutôt que les trois. Étant donné que traverser cette partie de l’aventure dépend en fin de compte de vos compétences de combat et de saut, nous vous fournirons simplement le contour de chaque chemin. La liste contient les noms de chaque chemin, tous associés aux symboles / mots marqués.

  • Le chemin du roi éternel
  • Le chemin de la flamme réprouvée
  • Le chemin du cœur brûlant

Pour commencer l’un des chemins, vous devrez d’abord lui ouvrir la porte! Au-dessus de chaque porte, vous verrez des crânes de monstres avec des brindilles dans la bouche ouverte. À l’intérieur de la pièce, vous trouverez également plusieurs barils remplis de bombes incendiaires. Prenez-en! Vous en aurez besoin.

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Sélectionnez le chemin que vous souhaitez emprunter et lancez l’une des bombes incendiaires sur le crâne de cette porte. Il aimera les brindilles dans la bouche en feu, et la porte s’ouvrira! Chaque section ci-dessous fournira les salles dans l’ordre dans lequel vous devez les parcourir.

Le chemin du roi éternel

  • Wall Flames: Les flammes jailliront des deux murs dans tout le couloir. Prenez les pièges un à la fois, car vous ne réussirez probablement pas en une seule fois. À la fin, utilisez la poulie pour ouvrir la porte.
  • Skeleton Battle # 1: Vous devez vous battre à travers des vagues de squelettes pour vider la pièce. Lancez une bombe incendiaire sur le crâne du monstre pour allumer le piège et faire sortir des pointes du sol pour les nettoyer rapidement. Utilisez la poulie pour ouvrir la porte.
  • Flammes au sol: Les flammes éclatent successivement du sol. Vous pouvez vous promener dans cette pièce facilement! Attendez que le premier piège à flammes s’arrête, puis commencez immédiatement à marcher vers le bout du hall. Les pièges à flammes devant vous s’arrêteront avant que vous ne les atteigniez, et les pièges à flammes derrière vous ne vous toucheront pas tant que vous continuerez à bouger.
  • Flammes de cabestan: Les flammes jaillissent d’un cabestan rotatif. Attendez le moment opportun, puis faites le tour du cabestan entre les flammes.
  • Hardcore Parkour: Vous devez sauter à travers les pierres dans la piscine de lave. Toucher la lave signifie la mort instantanée! EMPLACEMENT DU JOURNAL: Un des journaux est sur le côté gauche du couloir. Vous ne pouvez accéder à ce journal que lorsque vous empruntez ce chemin, nous vous recommandons donc de l’obtenir maintenant! Consultez notre guide du journal pour obtenir de l’aide.
  • Pointes d’eau: nagez dans le tunnel en prenant soin de vous arrêter avant que les pièges à pointes ne dépassent du sol. Prenez chaque piège un à la fois. Attendez que les pointes se retirent complètement avant de traverser le piège.
  • Skeleton Battle # 2: Une autre bataille de squelettes. Le cabestan au milieu de la pièce peut être utilisé comme piège pour enflammer les squelettes. Pour l’activer, lancez une bombe incendiaire sur le crâne de monstre suspendu au-dessus.
  • Swinging Spikes: approchez-vous de cette zone très attentivement et assurez-vous de chronométrer correctement vos actions. Vous devrez sauter par-dessus les flammes qui jaillissent des murs tout en évitant les pointes de rondins qui se balancent derrière elles!
  • Sauts latéraux: ces flammes sont attachées à des mécanismes qui les font avancer et reculer. Vous devez marcher le long de chaque côté du mur et sauter de l’autre côté entre ces mécanismes de flamme.
  • Parkour chronométré: utilisez la poulie pour faire monter les rochers au milieu de la pièce. Sautez dessus rapidement avant qu’ils ne disparaissent dans la lave ci-dessous.
  • Cela mènera à la porte en pierre au bout de ce chemin et dans la chambre. Faites défiler vers le bas du guide pour voir ce qu’il faut faire ensuite.

    Le chemin de la flamme réprouvée

  • Swinging Flames: Les flammes se balancent en jets au-dessus de vous. Attendez qu’ils se déplacent d’un côté et se déplacent le long du mur opposé.
  • Lava and Bombs: Il y aura une porte qui bloquera votre chemin. Pour le faire monter, vous devez sauter à travers les pierres de la piscine de lave et lancer une bombe incendiaire sur le crâne du monstre. Lorsque vous le mettez en feu, évitez la pointe oscillante qui bloquera maintenant votre chemin! Soulevez la poulie devant vous pour ouvrir la porte suivante.
  • Bataille de squelettes: vous devez combattre des vagues de squelettes et vider la pièce. Vous pouvez lancer une bombe incendiaire sur le crâne du monstre pour déclencher un piège à bûches oscillant pour en tuer plusieurs à la fois. EMPLACEMENT DU JOURNAL: Vous trouverez l’un des journaux dans le prochain couloir. Vous ne pouvez accéder à ce journal que lorsque vous empruntez ce chemin, nous vous recommandons donc de l’obtenir maintenant! Consultez notre guide du journal pour obtenir de l’aide.
  • Roues de feu: Les roues de direction du bateau tournent sur les murs et le feu crache. Chaque roue a quelques encoches qui ne crachent pas de feu. Parcourez-les et prenez chaque roue une par une.
  • Pointes chronométrées: les plates-formes sont placées de chaque côté du couloir et les pointes sortiront du sol par cycles. Sautez entre les plates-formes lorsque les pointes entre elles sont complètement reculées.
  • Plafond à pointes: utilisez la poulie pour abaisser le mât, puis passez rapidement dessus pour sauter par-dessus la porte. Si vous prenez trop de temps, le mât pourrait vous soulever dans les pointes ci-dessus. Évitez les geysers de la pièce pour ne pas être abattu dans les pointes.
  • Poulies en cage: utilisez les poulies pour déplacer les squelettes en cage près des crânes pour les éclairer. L’un des squelettes en cage doit d’abord être éclairé par votre lanterne avant d’utiliser la poulie pour le déplacer.
  • Tricky Capstan: Au centre de la pièce, attendez que les flammes sortant des murs s’arrêtent et commencez immédiatement à tourner le cabestan. Chronométrez bien pour que vous puissiez continuer à tourner le cabestan lorsque les flammes ne vous bloquent pas. Lorsque le cabestan est relevé, franchissez la porte qu’il a soulevée pour tirer le levier qu’il bloquait.
  • Cela mènera à la porte en pierre au bout de ce chemin et dans la chambre. Faites défiler vers le bas du guide pour voir ce qu’il faut faire ensuite.

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    Le chemin du cœur brûlant

    Les quatre leviers pour arrêter les lames en rotation.

  • Lames tournantes: les lames tournent sous vous entre les plates-formes. Vous devrez lancer des bombes incendiaires sur deux crânes pour soulever la porte, une avant les lames et une après. Attendez qu’ils passent, puis passez immédiatement à la plate-forme suivante.
  • Flames de roue: les roues de bateau tourneront au-dessus de vous. Juste au moment où une rangée de flammes se dirige vers le milieu du couloir, courez le long du côté pour éviter rapidement la prochaine rangée de flammes.
  • Quatre leviers: les lames bloquent votre chemin vers la pièce voisine et doivent être désengagées par quatre leviers différents. Recherchez les leviers dans toute la pièce. Utilisez l’image au début de cette section pour les localiser.
  • Flammes et pointes: les flammes jailliront des roues au-dessus de vous à nouveau, mais cette fois, il y a une rangée de pointes sur le sol entre elles. Chronométrez correctement votre course pour esquiver les flammes et sauter par-dessus les pointes.
  • Swinging Axe: Une hache se balance sur la lave. Attendez que la hache passe à travers, et foncez rapidement et sautez à travers l’espace.
  • Bataille de squelettes: vous devez combattre des vagues de squelettes et vider la pièce. Vous pouvez lancer une bombe incendiaire sur le crâne du monstre pour déclencher un piège à feu et en tuer plusieurs à la fois.
  • Pièges à feu: planifiez un chemin pour traverser la pièce avant d’utiliser la poulie. Interagissez avec la poulie pour soulever la porte, puis traversez rapidement la pièce pour passer la porte tout en évitant les pièges à feu. La rampe sur le côté droit de la pièce vous donnera un saut clair par-dessus la lave.
  • Pointes murales: des pointes sortiront du mur tout au long de ce long couloir. Attendez que les pointes reculent complètement, puis foncez rapidement vers la section de sécurité entre les deux extrémités du couloir. Répétez jusqu’à la fin. EMPLACEMENT DU JOURNAL: Vous trouverez l’un des journaux dans la deuxième section sûre de ce couloir. Vous ne pouvez accéder à ce journal que lorsque vous empruntez ce chemin, nous vous recommandons donc de l’obtenir maintenant! Consultez notre guide du journal pour obtenir de l’aide.
  • Cela mènera à la porte en pierre au bout de ce chemin et dans la chambre. Faites défiler vers le bas du guide pour voir ce qu’il faut faire ensuite.

    Et après

    Maintenant que vous avez terminé le chemin que vous avez emprunté, vous découvrirez davantage l’histoire de ce grand conte. Tout cela sera couvert dans la prochaine section du guide: Comment s’échapper avec le coffre de la rage!

    Vous recherchez les balises sur les îles? Utilisez notre guide pour tous les emplacements de balises!