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Dans les sections précédentes de ce guide, nous avons expliqué comment trouver le Spyglass, les Star Jewels et le Ancient Vault. Dans cette section, nous expliquerons comment résoudre le casse-tête du coffre-fort à l’aide du livre de quêtes et fournirons également toutes les solutions aux options de puzzle possibles. C’est la partie la plus difficile du Tall Tale à comprendre, alors soyez prêt!

Mer des voleurs | Stars of a Thief Tall Tale | Guide et solutions Vault Puzzle

Nous nous sommes donc retrouvés dans un autre coffre-fort. Charmant. Non seulement cela, mais ce coffre-fort ressemble beaucoup au coffre-fort dans The Shroudbreaker, dont nous nous souvenons tous qu’il a commencé à se remplir d’eau dès que nous avons activé l’autel. Ce puzzle suit le même chemin, et une fois activé, vous donnera un laps de temps limité pour résoudre le puzzle avant de MOURIR. Vous n’avez qu’une seule chance à cela, donc si vous pensez que vous êtes coincé, passez à la section ci-dessous qui fournit les solutions!

Avant de commencer, si vous l’avez fait sur cette page par erreur lors de la recherche d’une autre partie du guide, vous pouvez trouver ces parties du guide dans la liste ci-dessous. Pour cette section, vous devrez avoir obtenu le Spy Glass, les Star Jewels et le Vault Totem. Si vous ne les avez pas tous trouvés, suivez le lien approprié ci-dessous.

Si vous lisez encore, vous êtes prêt à résoudre ces énigmes! La première option ci-dessous expliquera un moyen sans spoiler de résoudre ces énigmes. Continuez à lire si vous pensez être à la hauteur du défi.

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Première étape – Première option: comment résoudre les énigmes

Les termes vagues dans ce jeu commencent à devenir monnaie courante. Ca a du sens. Le jeu est centré sur les pirates, après tout. Avant de commencer le puzzle, assurez-vous de noter tous les noms et descriptions des constellations. Ceux-ci sont essentiels pour résoudre le puzzle. Si vous ne souhaitez pas les noter vous-même, nous vous fournissons également la liste complète ci-dessous. Cela facilitera la référence rapide des constellations, de sorte que vous ne finirez pas par retourner dans le livre.

  • Courtiser le crabe
    • Description: Aime la reine, protège ses plages
    • Direction de la boussole: Est-Sud-Est
  • Poisson lueur
    • Description: Anciens guidés, dernier de son espèce
    • Direction de la boussole: Est-Nord-Est
  • Plume d’or
    • Description: fonte d’aigle, fletch pour Arrow
    • Direction de la boussole: sud-sud-est
  • Scarabée de fer
    • Description: A enseigné des outils à l’homme, six jambes et non huit
    • Direction du compas: sud-est
  • Grand Kraken
    • Description: Vieille mère, enchaînée par des anciens
    • Direction du compas: Nord
  • Bon guerrier
    • Description: Soif de guerre, vit toujours …?
    • Direction de la boussole: Est
  • Solitaire
    • Description: En colère en hiver, apprivoisé au printemps
    • Direction du compas: nord-est
  • Flèche d’obsidienne
    • Description: pointe de dent de requin, cœur de kraken percé
    • Direction du compas: sud-ouest
  • Requin à un œil
    • Description: Spy for Kraken, combat avec Scarab
    • Direction du compas: Sud
  • Tortue patiente
    • Description: Élève des îles, créature la plus ancienne
    • Direction du compas: nord-nord-ouest
  • Aigle fier
    • Description: Jamais atterrit, serres incassables
    • Direction de la boussole: nord-ouest
  • Sea Queen
    • Description: Grande puissance, promesse éternelle
    • Direction du compas: nord-nord-est
  • Serpent chantant
    • Description: Apaise, étrangle, était autrefois la tête d’hydre
    • Direction de la boussole: ouest-nord-ouest
  • Ours endormi
    • Description: Vieux juge sage, tous la respectent
    • Direction du compas: sud-sud-ouest
  • Bateau à goudron
    • Description: Ramé à la main, deux arbres pour rames
    • Direction de la boussole: Ouest
  • Flamme sans fin
    • Description: Larme du soleil, réchauffe les mers
    • Direction du compas: ouest-sud-ouest

Le puzzle Vault pour cela suivra un schéma similaire au puzzle dans The Shroudbreaker. En allumant les braseros, l’eau commencera à remplir la pièce et vous devrez faire pivoter les piliers pour qu’ils correspondent à la séquence correcte décrite dans le livre de quêtes.

Cependant, contrairement à The Shroudbreaker, le livre de quêtes n’a pas d’images cette fois! Au lieu de cela, vous devrez interpréter deux strophes d’un poème écrit par les Sudds spatiaux et nostalgiques. Les deux parties de ce poème ont quatre lignes chacune, et chaque ligne sera un indice. Alors, maintenant, vous demandez peut-être: que faisons-nous avec ces indices?

La ligne entière n’est pas l’indice, mais l’indice est mentionné quelque part dans la ligne. Vous devez faire correspondre une courte phrase dans chaque ligne à la constellation correcte répertoriée ci-dessus (ou dans le livre, si vous l’utilisez). Un exemple de cela serait la vieille mère est en colère. Si vous regardez les descriptions des Constellations, vous verrez Old Kraken dit Old Mother, enchaîné par les Anciens.

Avec cela, vous saurez que la première ligne vous dit de transformer le pilier en l’image de l’ancienne constellation de Kraken. En suivant la même méthode, vous pouvez transformer les autres piliers à leur image appropriée. Il existe plusieurs histoires possibles pour ce puzzle, donc la vôtre n’est probablement pas la même que la nôtre. Encore une fois, utilisez le guide ci-dessus qui correspond le mieux à l’histoire que vous avez dans votre livre de quêtes.

Si vous avez encore du mal, n’hésitez pas à utiliser l’option 2: Solutions de puzzle ci-dessous.

Étape 1 – Option 2: Solutions de casse-tête Vault

Vous trouverez ci-dessous tous les poèmes possibles que vous pourriez avoir. Comme ces poèmes n’ont pas de titres, ils sont classés par ordre alphabétique en fonction de la première ligne du poème.

  • Puzzle n ° 1: Une larme de soleil
  • Une larme de soleil est tombée sur la terre: Flamme sans fin
  • Et a éclairé la voie à l’homme pour naviguer: Tar-Pitch Boat
  • Même le belliciste a été amené à la paix: le grand guerrier
  • Il a appris plus que la guerre par la coquille de fer: Iron Scarab
  • Le coureur danse sous un nouveau jour: Courting Crab
  • Comme Glimmer a montré la voie à l’homme: Glimmer Fish
  • La créature la plus âgée les regardait jouer: la tortue patiente
  • Alors que la reine attendait son heure: Sea Queen
  • Puzzle # 2: Un vieux a soulevé une broche de terre
  • Un vieux a soulevé une broche de terre: Patient Turtle
  • Et l’a donné à l’homme éternel: Grand guerrier
  • On lui a appris à construire avec du goudron et des arbres: Tar-Pitch Boat
  • Le dernier du genre lui a montré les mers: Glimmer Fish
  • L’homme de tête du navire lors d’un voyage: le bateau Tar-Pitch
  • À celui respecté de tous: Ours
  • Le grincheux maintenant content de la saison: Sanglier
  • Et tous ont appris au belliciste à raisonner: le grand guerrier
  • Puzzle n ° 3: Un ancien juge a parlé à ceux qui ont écouté
  • Un ancien juge a parlé à ceux qui ont écouté: Ours
  • Le dernier du genre les guiderait: Glimmer Fish
  • Celui de fer leur apprendrait: Iron Scarab
  • Et le patient un les a élevés sur terre pour dormir: Patient Turtle
  • Un navire couvert de goudron les a transportés à terre: Tar-Pitch Boat
  • Un vieux grincheux les accueillerait au printemps: Sanglier
  • L’amant des reines garderait ses plages: Crabe
  • Mais le chanteur les mettrait toujours en péril: Snake
  • Puzzle n ° 4: La vieille mère était en colère
  • La vieille mère était en colère: Great Kraken
  • Son amie avait fait une promesse éternelle: Sea Queen
  • Elle a protégé ceux qui ramaient à la main: Tar-Pitch Boat
  • Qui naviguaient sur des mers plus chaudes: Flamme sans fin
  • Sans atterrir, il a regardé de haut: Proud Eagle
  • Comme le chanteur a chuchoté trompeusement: Singing Snake
  • Le navire a poursuivi sa route: Tar-Pitch Boat
  • Protégé par un guerrier éternel: le grand guerrier
  • Puzzle n ° 5
  • La reine a tracé: Sea Queen
  • Avec l’espion borgne: One-Eye Shark
  • Ils tueraient le professeur: Iron Scarab
  • Et son élève à deux pattes: le grand guerrier
  • Un œil attaqué sous le couvert de la nuit: le requin à un œil
  • Mais le belliciste était prêt et a gagné le combat: le grand guerrier
  • Il a fait une arme de la dent des victimes: Flèche
  • Et est allé chasser un plus gros ennemi: Great Kraken
  • Puzzle n ° 6
  • Le marchand de guerre était en colère: le grand guerrier
  • La larme du soleil avait touché sa maison: Flamme sans fin
  • Il a cherché l’aide d’un fier: Proud Eagle
  • Un fier a abandonné une partie de lui-même: Golden Feather
  • La partie du fier a fait une arme: Flèche
  • Destiné à l’espion de la vieille mère: le requin à un œil
  • Un enseignant mis en garde contre une violence inutile: Iron Scarab
  • Mais le belliciste n’a pas écouté: Grand guerrier

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  • Deuxième étape: renvoyer la pierre du brise-voile

    Lorsque vous avez terminé le casse-tête du coffre-fort, l’eau de la pièce se dissipera et un mécanisme laissera tomber une partie du mur. Dans cette section du mur, vous trouverez la pierre rouge du Shroudbreaker. C’est le dernier objet dont vous avez besoin pour la quête! Pour terminer ce grand conte, retournez au North Star Seapost et offrez-le à Sudds.

    Et après

    Ceci termine cette série de quêtes principale pour Stars of a Thief. Pour l’avoir terminé, vous recevrez la mention élogieuse de la pierre des cieux et la mention élogieuse des étoiles d’un voleur. De là, vous avez plusieurs options. Vous pouvez recommencer la quête, trouver les journaux cachés ou passer au prochain Tall Tale: The Wild Rose!

    Avez-vous déjà réussi à obtenir l’une des malédictions? Consultez notre guide pour savoir comment les obtenir!

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