Minecraft Dungeons Best Enchantments

Si vous cherchez à vraiment traverser les donjons de Minecraft, vous devrez trouver des armes et des armures avec de puissants enchantements. Quels sont les plus forts de ceux-ci? Eh bien, nous allons explorer ce sujet dans notre meilleur guide d'enchantements Minecraft Dungeons!

Les enchantements sont l'un des principaux facteurs qui détermineront votre force dans le jeu. Trouver les parfaits pour votre équipement est probablement la chose que vous passerez le plus de temps à faire. Vous pouvez trouver de bons objets uniques, mais ils n'auront pas toujours l'enchantement que vous souhaitez. L'autre problème avec ces derniers est qu'ils pourraient même ne pas avoir les trois emplacements disponibles sur l'article! Donc, savoir lesquels choisir, est assez important.

Minecraft Dungeons Best Enchantments

Voici notre liste des meilleurs enchantements dans Minecraft Dungeons! Ceux-ci ne sont pas dans un ordre particulier, car ils seraient très difficiles à classer en raison du fait que beaucoup d'entre eux ne sont bons qu'avec des armes et des armures particulières.

Éclat

A 20% de chances de faire apparaître une zone circulaire qui soigne tous ses alliés.

L'une des plus grandes difficultés dans les donjons Minecraft est de prendre des dégâts et de retrouver de la santé. La raison en est que votre potion de santé a un temps de recharge très long, donc si vous jouez sur des difficultés plus difficiles, vous subirez des dégâts assez régulièrement. Donc, pour combattre cela, vous aurez besoin d'une manière ou d'une autre de récupérer de la santé. L'éclat est l'un de ces moyens, car il vous soignera ainsi que les alliés proches au hasard. Cet enchantement fonctionne particulièrement bien sur les armes d'attaque rapide, car vous avez beaucoup plus de chances de le déclencher pour retrouver la santé. Plus vous augmentez le niveau, plus vous récupérez de santé!

L'éclat est particulièrement bon sur une arme comme les fixations de combattant qui attaque à très grande vitesse!

Coup critique

Vous donne une chance d'infliger des coups critiques infligeant des dégâts triples.

Triple dommage sur n'importe quelle arme est assez fou! C'est une tonne de dégâts, ce qui est évidemment très utile pour déchirer les ennemis. C'est bon sur à peu près toutes les armes, et peut être utilisé pour couvrir les plus faibles qui ont de puissants avantages.

Refroidir

Réduit le temps de refroidissement entre les utilisations de vos artefacts.

Si vous exécutez une build qui utilise fréquemment des artefacts, obtenir un ou deux Cool Down sur votre armure peut être un bon investissement. Cela signifierait que vous pourriez garder certains buffs à tout moment, quelque chose comme Death Cap Mushroom serait bien parce que vous seriez en mesure de l'utiliser à plusieurs reprises et de garder le buff. Gong de l'affaiblissement et de la plume légère en bénéficieraient également grandement. Vous pouvez continuellement affaiblir les ennemis et les étourdir avec Light Feather en les utilisant encore et encore!

Sangsue

Vaincre une foule vous guérit une petite partie de la santé maximale de la foule.

La sangsue est similaire à Radiance, mais est meilleure sur une arme qui tue les foules plus souvent en un coup. Une arme lente mais puissante fonctionnera bien car vous ne pourrez pas activer Radiance aussi souvent avec elle. Comme mentionné précédemment, vous vous retrouverez fréquemment en mauvaise santé et sans potion à utiliser. Cela se produit assez souvent lorsque vous jouez en solo, donc avoir Leeching ou Radiance est un must!

La gravité

Cet effet tire les monstres à portée vers le point d'impact de l'arme.

La gravité est excellente en combinaison avec une arme basée sur AOE. Ce que cela fait, c'est attirer les monstres vers vous afin qu'ils puissent être facilement touchés par des dégâts AOE. Le couplage avec les enchantements Swirling ou Shockwave est particulièrement fort. Vous pouvez également l'utiliser avec une arme qui inflige AOE sur coup, quelque chose comme un marteau qui bat et frappe plusieurs mobs.

Tourbillonnant

La dernière attaque sur un combo effectue une attaque tourbillonnante endommageant les ennemis proches.

Comme mentionné dans Gravity, cet enchantement fonctionne très bien pour les packs de mobs AOE-down. Vous pouvez le jumeler avec des trucs comme la gravité pour attirer les foules vers l'intérieur, les sangsues pour gagner de la santé et l'éclat pour la guérison! Ceci est un autre enchantement qui serait bien avec l'arme Unique de Fighter's Bindings. Cela fonctionne très bien avec des attaques rapides, car les combos se termineront plus rapidement pour déclencher l'effet tourbillonnant.

Prospecteur

Trouvez plus d'émeraudes sur les ennemis tombés.

Celui-ci peut sembler une étrange inclusion dans la liste, mais il a un objectif très spécifique qui le rend très utile. Cet enchantement est très utile sur une arme qui serait utilisée pour cultiver des émeraudes. Une fois le maximum atteint, vous aurez 300% de chances supplémentaires de trouver des émeraudes. Cet enchantement se cumule également, qui peut être ajouté à une arme trois fois pour un total de 900% de chances supplémentaires pour les émeraudes. Si vous le pouvez, vous aimeriez l'avoir sur au moins une arme utilisable pour pouvoir faire de l'agriculture pour de l'argent!

Siphon d'âme

Lorsque vous touchez un ennemi, gagnez 10% de chances de vous accorder un tas d'âmes supplémentaires.

C'est un autre enchantement qui vous oblige à le coupler avec certaines autres choses. Vous ne voudriez l'utiliser que si vous avez des artefacts qui vont utiliser les âmes que vous collectez. Le moissonneur et le guérisseur d'âme! Le moissonneur inflige une énorme quantité de dégâts dans un cercle qui enlève généralement tout ce qui vous entoure. Le Soul Healer vous donne la possibilité de consommer des âmes pour retrouver la santé.

Conduit Anima

Chaque âme que vous absorbez accorde une petite quantité de santé.

Anima Conduit nécessite vraiment que vous utilisiez une construction d'âmes ou que vous ayez l'enchantement Soul Siphon. C'est une autre option pour retrouver de la santé qui n'est ni sangsue ni éclat. Donc, si vous exécutez une construction d'âme sans l'artefact Soul Healer, alors Anima Conduit se remplirait bien!