Mini revue: Twin Breaker: Une aventure de symboles sacrés - Une adaptation amusante d'Arkanoid

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Colin Moriarty est l'un des noms les plus en vue dans le fandom PlayStation depuis plus d'une décennie maintenant, il n'est donc peut-être pas surprenant que la version alternative de Lilymo Games sur Arkanoid va au-delà et – ahem – au-delà pour se faufiler dans les héros du populaire podcast Sacred Symbols . Accompagné de son co-animateur Chris Ray Gun, ce casse-brique d'arcade arbore un récit inutile et dense qui menace parfois de gêner les mécanismes de jeu sous-jacents.

Il y a beaucoup de travail investi dans l'intrigue ici, mais vous devrez lutter contre l'envie de sauter le texte occasionnellement banal pour arriver à l'action proposée. Heureusement, le développeur en fait juste assez avec un modèle préexistant pour ajouter de l'intérêt: il y a toujours au moins deux palettes à l'écran, et vous devez les utiliser simultanément dans un frottement du ventre et une tape sur la tête dynamique pour faire rebondir une balle sur des blocs et, finalement, les faire exploser.

Les armes ajoutent une intrigue supplémentaire à l'action, tandis qu'un spectre de vos pagaies peut être activé et lancé pour vous donner un contrôle supplémentaire du ballon. Tout comme Habroxia, les 40 niveaux d'histoire (avec des combats de boss!) Sont accompagnés d'un tas de mini-jeux intelligents qui tirent la mécanique principale dans différentes directions. Il existe également des objets de collection qui ajoutent encore plus de contexte à l'intrigue déjà écrasante. C'est très amusant de jouer, cependant – et devrait être un régal pour les fans qui suivent Moriarty depuis l'époque de Shatter sur PlayStation 3.

  • Prise de jeu amusante classique
  • Beaucoup de modes et de contenu
  • Visuels clairs et colorés
  • Achat croisé avec PS Vita
  • Récit inutilement dense

Bon 7/10

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