Mods d'armes et d'armes Resident Evil 3: tous les emplacements

Deux records dans le jeu, Kendo’s Protege et Kendo’s Armory, vous obligent à trouver toutes les armes et les mods d’armes de Resident Evil 3. Il y en a 10 par page dans le mode histoire du jeu. Vous recevez également le Record Gunsmith la première fois que vous installez un mod d'arme.

Des deux, l'Armurerie de Kendo est plus ou moins un don. Voyons cela en premier.

Notez qu'il ne contient pas d'autres armes que vous pouvez acheter dans la boutique, comme le Hot Dogger (7 200p), le Samurai Edge (5 600p), le MUP Pistol (8 000p), le Rai-Den (12 000p), le fusil d'assaut CQBR (28 400 p) ou le lance-roquettes (62 400 p).

Armurerie de Kendo: les 10 emplacements d'armes de base

Vous recevez automatiquement un crédit pour quatre des 10 armes de base nécessaires au trophée / succès. Il s’agit de l’arme de poing G19, du couteau de survie, de l’arme de poing G18 de Carlos et du fusil d’assaut. La grenade à main et la grenade flash comptent également dans votre total.

M3 Shotgun and Grenade Launcher

Le fusil de chasse M3 se trouve dans le front-office de la salle de contrôle du métro, dans un casier dont vous avez besoin pour ouvrir les coupe-boulons.

Le lance-grenades MGL est dans le coffre-fort du bureau à l'égout.

Si vous les manquez l'un ou l'autre ou les deux, ils sont programmés pour réapparaître deux fois tout au long de la campagne, une fois dans la salle de stockage délabrée et à nouveau dans le bureau de la zone de stockage souterraine.

Pistolet G18

L’arme de poing G18 se trouve sur le comptoir du hall de l’hôpital après le réveil de Jill. Son gros avantage sur le G17 modded est qu'il est capable de faire feu, ce qui peut être utile.

.44 Lightning Hawk

La seule arme vraiment cachée dans la campagne RE3, en difficulté assistée ou standard, est le .44 Lightning Hawk, cette version du jeu sur le traditionnel canon à main de haut calibre Resident Evil.

Une fois que vous avez terminé la course de Carlos à l'hôpital et repris le contrôle de Jill, ne courez pas directement dans la zone de stockage souterraine. Au lieu de cela, retournez au deuxième étage de l'hôpital. Vous avez peut-être remarqué un blocus dans le couloir du deuxième étage avec un vide sanitaire remarquablement petit, mais Carlos n'essaiera même pas de le traverser.

Jill, cependant, glissera à travers, où vous pourrez atteindre une autre fenêtre cassée. Sautez à travers pour trouver un mercenaire Umbrella mort et une mallette, qui contient le Lightning Hawk.

Si vous jouez en difficulté Nightmare ou au-dessus, cependant, vous pouvez simplement récupérer le Lightning Hawk dans la réserve d'équipement de l'UBCS dans la salle de contrôle de la station de métro. Il est là pour vous donner un moyen pratique de faire face aux zombies «Pale Head», qui se régénèrent rapidement à moins que vous ne leur explosiez la tête avec une arme de haut calibre.

Une fois que vous êtes entièrement équipé, il faut un peu plus de travail pour trouver toutes les pièces supplémentaires des armes de base.

Kendo's Protege: les 10 modules d'armes (pièces)

Lorsque vous collectez les 10 mods d’armes, vous déverrouillez le Protege Record de Kendo. Cela vous rapporte 600 points à dépenser dans la boutique et rend le modèle en jeu de Robert Kendo disponible pour votre collection dans le menu Bonus.

# 1: Visée avant (arme de poing)

Ouvrez le coffre-fort dans la salle de stockage au-dessus de la pharmacie. La combinaison (droite 9, gauche 3, droite 7) est suggérée dans un fichier à proximité et peut être trouvée en vérifiant les numéros encerclés sur l'annonce Aqua Cure sur le mur de la pharmacie.

# 2: Crosse tactique (fusil de chasse)

Branchez au moins deux pierres précieuses dans le monument dans le coffre-fort de la station de métro.

Il y a un total de trois gemmes, qui peuvent être trouvées à l'intérieur des boîtes fantaisie; ceux-ci, à leur tour, se trouvent dans l'arrière-boutique du Moon’s Donuts, du supermarché et du magasin Toy Uncle. Vous aurez besoin des coupe-boulons et du crochet pour obtenir respectivement le deuxième et le troisième.

# 3: Magazine étendu (arme de poing)

Frappez Nemesis à genoux quand il vous rattrape à l'extérieur de la sous-station électrique. Une grenade à une main fera l'affaire. Il déposera un boîtier d'approvisionnement contenant ce mod.

Comme c'était le cas dans le Resident Evil 2 d'origine, l'installation du mod Extended Magazine remplit également magiquement l'arme de poing à sa nouvelle capacité maximale. Vous voudrez peut-être utiliser le reste de ses munitions actuellement chargées avant de passer au nouveau magasin.

# 4: Modérateur (arme de poing)

Après avoir obtenu le magazine Extended, revenez à la salle de contrôle du métro et tracez un cours. Lorsque vous quittez le bâtiment, Némésis finira par vous rattraper. Incapacez-le à nouveau et il déposera un deuxième étui de ravitaillement, celui-ci contenant un modérateur pour votre arme de poing.

Cela rend l'arme de poing assez grande pour qu'elle occupe un emplacement d'inventaire supplémentaire, en échange de l'augmentation du taux critique de l'arme.

# 5: Canon semi-automatique (fusil de chasse)

Vérifiez les étagères près de la porte de l'armurerie de Kendo.

# 6: Portée (fusil d'assaut)

En tant que Carlos, emmenez Brad dans la cour du RPD et prenez son I.D. carte. Il peut être utilisé pour ouvrir trois coffres-forts trouvés dans le RPD. L'un d'eux, trouvé dans le bureau ouest, contient ce mod pour le fusil de Carlos.

# 7: Poignée tactique (fusil d'assaut)

En tant que Carlos, lorsque vous atteignez le deuxième étage de l'hôpital, utilisez la fenêtre cassée du sud-ouest pour descendre dans la cour. Vous vous retrouverez dans une partie autrement inaccessible de la cour, où vous pourrez récupérer ce mod dans un pot de fleurs.

# 8: Dual Magazine (fusil d'assaut)

En tant que Carlos, ouvrez le coffre-fort du poste des infirmières au deuxième étage de l'hôpital. La combinaison (9 dans le sens horaire, 3 dans le sens antihoraire) se trouve dans le fichier RE: Objets perdus dans la salle d'opération de l'hôpital.

Notamment, vous ne pouvez pas obtenir ce mod si vous jouez avec Jill, même si vous avez un fusil d'assaut (c'est-à-dire celui que vous obtenez si vous jouez en difficulté assistée).

# 9: Shell Loader (fusil de chasse)

Vérifiez la petite alcôve derrière l'ascenseur dans le coin sud-est de l'entrepôt. Vous trouverez ce mod dans une mallette.

# 10: Canon étendu (Magnum)

Regardez derrière la console principale dans la salle de contrôle de l'entrepôt.

C'est tout pour notre guide des armes et des mods d'armes Resident Evil 3. Vous connaissez maintenant l'emplacement de chaque arme et pièce d'arme, à l'exception de celles que vous devez acheter dans la boutique. Pour en savoir plus sur Resident Evil 3, assurez-vous de vous diriger vers notre hub de guides pour plus de procédures et de conseils.