Monster Energy Supercross - Aperçu pratique du jeu vidéo officiel 4

J’ai mon poids en avant sur ma moto tout-terrain avec l’accélérateur grand ouvert. Je suis prêt. La porte tombe, et moi, avec 21 autres coureurs, tirons dehors, jockey pour la position. Nous accélérons vers le premier virage, et je suis près du fond du peloton. Je déplace mon poids vers l’extérieur, puis je reviens dur. Tous les autres sont emportés par leur vitesse, mais mon angle serré coupe à l’intérieur du peloton et j’accélère vers l’avant. J’ai le holeshot, la position de leader au départ de la course, et juste comme ça, c’est ma course à perdre …

Des moments comme celui-ci sont au cœur de Monster Energy Supercross – The Official Videogame 4. J’ai eu l’occasion de me familiariser avec la dernière entrée de la série récemment, et il semble qu’elle a le potentiel d’être une étape importante pour la franchise.

Cela commence par un sentiment

Dans Monster Energy Supercross – The Official Videogame 4 (Monster Energy Supercross 4 en abrégé), l’expertise du développeur Milestone en course de motos est évidente dès le début de votre première sortie. Les vélos ont une sensation tangible de poids et de puissance. Les pistes, remplies de bosses, de sauts et de rainures sculptées par d’autres motos, donnent un retour constant au fur et à mesure que vous avancez. Différentes surfaces, telles que la saleté, le sable et la boue, changent la façon dont les vélos accélèrent ou tournent, et l’utilisation efficace du flou à haute vitesse donne une forte impression de vitesse.

L’acte de rouler est une explosion.

Le gameplay chevauche une ligne entre la simulation et l’arcade, avec des options pour aller plus loin d’une manière ou d’une autre. Par défaut, le jeu vous aide à déplacer le poids de votre pilote, à freiner et à gérer votre transmission. Il existe une fonction de rembobinage qui vous permet de refaire les dernières secondes de la course un nombre limité de fois, ou vous pouvez désactiver tout cela et basculer les fonctions d’assistance en contrôle manuel complet pour une expérience plus vraie que nature.

La course en elle-même est une entreprise beaucoup plus cérébrale que vous ne le pensez. Passer votre compétition nécessite un positionnement soigné, et le temps que vous passez avec votre vélo en l’air, avec peu ou pas de contrôle, signifie que vous planifiez souvent plusieurs mouvements à venir. C’est presque comme des échecs, juste avec un moteur à quatre temps de 450 cm3 niché entre vos jambes.

Championnat du monde réel

J’ai commencé mon aperçu avec le mode Championnat. Cette série de courses est basée sur le vrai championnat du monde AMA Supercross 2020, sponsorisé par Monster Energy. Vous affrontez des centaines de stars du supercross de la vie réelle, dont Ken Roczen, qui fait ses débuts très attendus dans la série.

Le mode lui-même est assez standard pour un coureur: vous accumulez des points en fonction de vos résultats sur une série de courses et essayez de terminer à la première place. La série de courses se déroule dans 11 stades, avec 17 pistes différentes et des courses de qualification optionnelles.

L’authenticité de la présentation contribue grandement à faire briller le mode Championnat.

Une de mes premières courses a eu lieu au State Farm Stadium, où jouent les Arizona Cardinals de la NFL. Le stade est minutieusement recréé, avec des foules, une signalisation et des bannières de titre que les cardinaux ont gagnées au fil des ans. Les annonceurs sont suffisamment convaincants avant et après la course, et la fanfare est très fidèle à la réalité pour une émission Supercross. Même les lumières mobiles sur la poutre autour des portes de départ se déplacent de manière réaliste. Tout cela s’ajoute à une présentation immersive.

Bricolage amusant

La zone d’itinérance libre de Monster Energy Supercross 4 s’appelle «The Compound». Seule une petite sous-section de cette zone était disponible pour l’aperçu, mais elle fournissait un nettoyant de palette amusant après toutes les courses. La zone dans laquelle je me trouvais avait une colline escarpée avec des lacets, une paire de sauts de taille et des rochers stratégiquement placés pour être utilisés comme rampes impromptues. J’ai été obligé de courir à plusieurs reprises au sommet de la colline et de me lancer d’une falaise, tentant des cascades aériennes au fur et à mesure.

C’était particulièrement divertissant dans le mode à la première personne mis à jour. Même maintenant, je ne peux pas m’empêcher de sourire, me rappelant avoir roulé sous la pluie alors que mes lunettes teintées accumulaient de la saleté, le son de la pluie tambourinant sur mon casque et être totalement absorbée dans le monde avant d’envelopper rapidement mon cavalier autour d’un arbre invisible.

L’éditeur de pistes est également de retour et est facile à utiliser, avec un didacticiel bien conçu pour vous guider tout au long de la création de votre première piste. Toutes les pistes doivent contenir certains éléments, tels qu’une porte de départ, et elles doivent également être vérifiées, ce qui nécessite à la fois vous et les joueurs IA de terminer avec succès un tour autour de la piste nouvellement créée.

Une fois ce tutoriel terminé, je me suis mis à créer ma propre piste avec un objectif bien précis: voir si je pouvais me lancer dans les gradins. J’apprécie particulièrement le fait que vous puissiez passer rapidement de l’édition au test d’une piste. Une longue ligne droite et une grande colline plus tard, je volais officiellement dans les sièges bon marché. Succès! C’était une distraction amusante, et je suis intéressé de voir à quel point la communauté Monster Energy Supercross 4 embrasse l’éditeur de piste.

Course vers le futur

Monster Energy Supercross 4 propose également de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Les consoles de nouvelle génération et les PC de haute spécification prendront en charge la 4K dynamique et 60 ips. Il y aura un nouveau mode Carrière complet, avec des arbres de compétences et une progression, et un mode multijoueur en ligne avec des serveurs dédiés, bien qu’aucun de ces modes ne soit disponible pour cette version préliminaire.

Monster Energy Supercross – The Official Videogame 4 a le potentiel d’être un grand pas en avant pour la franchise. La conduite est agréable et les modes que j’ai vus dans l’aperçu sont tous bien conçus et agréables. Le fait que le jeu entre ou non vraiment dans l’échelon supérieur des jeux de course dépendra de l’attrait de la progression du mode carrière et de la force de la communauté autour de ce jeu, mais les premières indications sont qu’il s’agit d’un jeu à surveiller.

Monster Energy Supercross – The Official Videogame 4 sort le 11 mars sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S et Stadia.

[Note: Milestone provided the copy of Monster Energy Supercross – The Official Videogame 4 for the purpose of this preview.]