Mortal Shell Guide: Désactiver les emplacements d'acide

Dans Mortal Shell, vous voudrez profiter du système de mise à niveau du jeu pour améliorer vos armes. Pour ce faire, vous devrez trouver un objet appelé Acide de trempe, qui est dispersé dans le jeu. Au total, il y a 11 acides de trempe que vous pouvez trouver dans le monde entier lors de votre première partie. Vous pouvez en trouver plus dans le nouveau jeu plus.

Dans ce guide, nous vous montrerons où se trouvent les 11, ainsi que les itinéraires les plus faciles pour les trouver. Une fois que vous avez un acide étouffant, équipez l'arme que vous souhaitez améliorer et visitez une enclume (ou l'établi de la tour de Fallgrim) pour améliorer ses dégâts.

Cela dit, ce sont les emplacements des 11 premiers acides de trempe que vous pouvez obtenir lors de votre première partie de Mortal Shell. Gardez à l'esprit que vous n'êtes pas obligé de les trouver dans l'ordre spécifique que nous avons répertorié ci-dessous – c'est simplement le chemin que nous avons emprunté.

Acide de trempe 1 + 2 – Fallgrim

Les deux premiers acides de trempe peuvent être achetés auprès de Vlas à la tour centrale de Fallgrim. Vlas est situé au sommet de la tour et peut être localisé en empruntant l'escalier extérieur en colimaçon depuis le deuxième étage.

Chaque acide de trempe coûte 2500 goudrons, ce qui est cher – du moins au début de la partie.

Acide de trempe 3 – Fallgrim

Utilisez le monument brûlant géant qui mène au terrain du temple comme point de repère pour trouver cet acide étouffant. Avec le devant du monument en feu devant vous, faites demi-tour et retournez dans un petit camp où il y aura des ennemis à vaincre. L'acide de trempe est dans un coffre parmi un tas de sacs et de caisses contre la falaise en ruine.

Acide de trempe 4 – Fallgrim (Mist Active)

Vous ne serez pas en mesure de saisir cet acide de trempe immédiatement. Ce que vous devez faire pour celui-ci est d'activer la brume, ce qui se fait en battant l'un des principaux boss du jeu:

  • Imrod, l'impénitent
  • Crucix, le Twiceborn
  • Tarse, le premier martyr

Peu importe le boss que vous battez en premier, mais une fois que vous avez obtenu sa glande, vous pouvez retourner à la tour pour parler avec The Old Prisoner (la créature métallique avec un long bec dans la tour, où vous obtenez le Terni. Sceau pour parade).

Une fois que vous avez fait cela, vous pourrez déclencher le brouillard quand vous le souhaitez en parlant avec le nouveau PNJ, Thestus, qui apparaît au deuxième étage de la tour. Pour un aperçu, vous pouvez activer ou désactiver la brume.

La brume étant activée, quittez la tour par la porte à droite de Sester Genessa et prenez à droite. Suivez ce chemin (après le Weltcap sur la gauche), et vous arriverez à une statue de grenouille sur votre droite. Interagissez avec lui pour obtenir cet acide de trempe.

Acide de trempe 5 – Monument de la cendre

A partir du premier Sester au début de cette zone, suivez le chemin à parcourir. Prenez le chemin de gauche en haut de la colline et franchissez la porte. Montez le petit escalier, et quand vous arrivez à une fourche, prenez le chemin de gauche en bas des marches.

De là, allez dans la grande pièce suivante, et sur la droite, vous verrez quelques Iron Maidens, dont l'une contient un acide de trempe.

Acide de trempe 6 – Monument de la cendre

Depuis le dernier acide trempant, continuez à travers la pièce avec le trou géant dans le sol. Entrez dans la grande zone avec une tonne d'ennemis. Vous trouverez ici ces créatures qui tirent des projectiles enflammés.

Prenez la porte de droite (vous devrez enrouler le côté gauche pour y accéder) et montez les marches dans une pièce où vous pouvez déclencher un raccourci. Un autre projectile ennemi enflammé sera sur votre droite.

En haut des marches, tournez à gauche dans la pièce suivante et vous trouverez un autre Iron Maiden vers l'arrière, sur le côté gauche. C'est juste avant que le hall ne se rétrécisse, menant à la pièce voisine. Interagissez avec l'Iron Maiden pour obtenir l'acide.

Quenching Acid 7 – Chambre abandonnée

Depuis le Sester au début de cette zone, suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez une pièce avec plusieurs voies différentes. Vous trouverez un pilier au milieu de cette pièce, ainsi qu'une poignée d'ennemis.

Prenez le premier chemin à gauche à travers un hall étroit, puis prenez le prochain à gauche. Vous atteindrez une zone ouverte plus grande avec un énorme ennemi gardant un coffre. Vainquez l'ennemi et récupérez l'acide étouffant dans le coffre derrière lui.

Acide de trempe 8 – Sanctum Enshrined

Depuis le Sester juste à côté de l'arène du boss, retournez dans votre direction, passez devant les statues de grenouille et montez les escaliers. Continuez à suivre le chemin et vous trouverez un autre escalier. En haut d'eux, empruntez le petit tunnel immédiatement à droite.

Ici, vous serez dans une grande pièce avec deux ennemis. Le coffre contenant cet acide de trempe se trouve à l'arrière gauche de la zone.

Acide de trempe 9 – Narthex éternel

Depuis le Sester au départ de cette zone, continuez vers le chemin à parcourir. Traversez le chemin étroit et passez devant le clerc sans visage, le grand ennemi avec un marteau. Une fois à l'extérieur, prenez le téléporteur sur la gauche.

Lorsque vous apparaissez, vous verrez quelques rampes devant vous qui mènent vers le bas. Allez vers eux et restez sur la rampe la plus à gauche, où vous voudrez prendre à gauche lorsque vous atteignez le bas de celle-ci.

Ici, vous verrez des ennemis au loin, ainsi que l'une des torches que vous devez activer. Dirigez-vous vers cette torche et prenez à droite lorsque vous l'atteignez, vers le massif arbre.

Devant, il y aura deux chemins très étroits. Prenez la bonne et continuez d'avancer. Le coffre que vous recherchez est droit devant, contre un mur. Il contient le prochain acide de trempe.

Acide de trempe 10 – Dim Gate

Trouver cet acide de trempe est un peu un voyage, alors restez avec nous. Depuis le premier Sester au rez-de-chaussée, retournez-vous et revenez comme vous êtes venu. Vous voudrez prendre à droite, monter les marches qui mènent à l'escalier en colimaçon. C'est le chemin que vous emprunterez pour avancer dans l'histoire.

Continuez, et lorsque vous atteignez une bifurcation où vous pouvez soit monter à droite quelques marches supplémentaires, soit à gauche par un chemin étroit, prenez le chemin de gauche. Suivez ceci jusqu'à la zone suivante et montez quelques rampes. Vous arriverez alors à une grande section circulaire qui ressemble presque à une scène.

Descendez au centre de cette zone circulaire, prenez les marches à gauche et tournez à gauche dans la zone suivante. Continuez et vous arriverez à des escaliers encore plus en colimaçon. Prenez-les.

En haut, vous arriverez à une section avec une grille en métal sur le sol. Prenez la rampe à gauche et vous atteindrez un autre escalier. Cela conduit à une section plus grande avec deux téléporteurs vers l'arrière.

Prenez le téléporteur sur la droite et vous vous retrouverez dans un nouvel endroit. Descendez la rampe devant vous et suivez-la jusqu'à ce que vous atteigniez certaines plates-formes sur lesquelles vous pouvez descendre. Essayez de tomber sur celui qui se trouve juste en dessous de vous, car vous subirez de gros dégâts si vous en sautez.

Continuez à descendre et vous arriverez à un téléporteur final. Prenez-le, et l'acide de trempe sera sur le bord de la plate-forme devant vous.

Acide de trempe 11 – Dim Gate

L'acide de trempe final est situé juste avant d'atteindre les archives changeantes. En référence à la zone avec la grille métallique au sol (mentionnée dans l'emplacement précédent de l'acide de trempe), prenez la rampe à droite, et lorsque vous atteignez la zone en haut, prenez la rampe à gauche. Cela conduit à une vaste zone ouverte.

De là, vous voudrez continuer jusqu'à ce que vous atteigniez une rampe étroite qui monte. Le garder est un clerc sans visage. Avant de monter pour continuer l'histoire, prenez le chemin directement derrière le clerc.

Continuez à suivre ce chemin, et vous trouverez l'acide de trempe sur le sol à la fin.

Acide de trempe sur NG +

Une fois que vous avez terminé le jeu, vous pouvez démarrer un nouveau jeu plus, qui présente des ennemis plus difficiles et vous permet de transporter la plupart de votre équipement. Si vous parlez avec Sester Genessa dans la tour de Fallgrim, vous pourrez lui acheter 8 acides de trempe pour 10 aperçus chacun.

Et c'est tout ce que vous devez savoir pour trouver chaque acide de trempe dans Mortal Shell. Comme il y en a 11 dans la partie initiale, vous pourrez entièrement améliorer les dégâts de deux armes, alors assurez-vous d'en choisir une et de la respecter pour une efficacité maximale. Pour plus d'informations sur Mortal Shell, y compris d'autres conseils et procédures pas à pas, assurez-vous de visiter sa page hub ici.

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