No Straight Roads Preview: Rock contre les maux de la musique techno

J'ai joué un court extrait de No Straight Roads l'année dernière à l'E3. Ce n'était pas beaucoup plus qu'une tranche verticale à l'époque, consistant en un seul combat contre un boss, mais il y avait beaucoup à gagner juste sur la base du style brut. C'est un dessin animé fou d'un beat-'em-up, où chaque image ressemble à un clip vidéo de haute conception.

No Straight Roads est un projet passionné de Wan Hazmer, un concepteur de jeux malais qui a précédemment travaillé chez Square Enix en tant que concepteur principal sur Final Fantasy 15. Inspiré par Psychonauts et Jet Grind Radio, il a fait esquisser les os du jeu à moitié avant de a quitté SE en 2017 et a mis sur pied une équipe internationale et distribuée sous le nom de Metronomik pour y arriver.

À Vinyl City, la musique est à la fois une grande entreprise et une énergie propre, gracieuseté de la société NSR. Les musiciens s'affrontent pour prouver qu'ils ont ce qu'il faut pour dynamiser la ville. Vous incarnez Mayday et Zeke, les deux membres de Bunk Bed Junction, le dernier groupe de rock de Vinyl.

Un soir, Mayday et Zeke se présentent pour une audition au programme Lights Out de NSR, mais ils sont expulsés sans cérémonie de la porte pour être des musiciens de rock. L'EDM, dit-on, est la seule musique qui mérite d'être évoquée.

Sur le chemin du retour, cependant, Mayday et Zeke découvrent que leur performance, malgré le genre, était plus que suffisamment puissante pour garder les lumières allumées. Ils sont ensuite pris dans une panne d'électricité, qui coupe le courant dans toutes les parties de la ville en dehors des bâtiments de la NSR, laissant les gens ordinaires dans le noir malgré l'excès de pouvoir.

En plus de cela, lorsque le juge principal Tatiana fait une annonce publique spécifiquement pour parler de trash sur la musique rock, Mayday décide que le moment est venu pour une révolution. L'EDM doit tomber avant la puissance du rock.

Hazmer m'a dit à l'E3 que No Straight Roads avait été créé en concevant d'abord sa bande originale, puis en construisant le jeu autour d'elle. Sur le papier, c'est un bagarreur simple et coloré, où vous pouvez jouer en coopération avec un copain ou un seul joueur avec Mayday et Zeke en équipe, mais la musique et l'animation portent le spectacle.

Vous vous battez avec les baguettes de Zeke ou la guitare de Mayday, en faisant de simples combos en chaîne, et vous pouvez collecter des notes de l'environnement pour utiliser une attaque à distance. Mayday est le frappeur puissant, offrant plus de dégâts bruts par coup, mais Zeke fournit des cordes combo rapides qui sont plus faciles à annuler en esquive.

L'astuce est que presque tout dans NSR fonctionne un peu à beaucoup mieux si vous pouvez le faire au rythme de la bande-son, qu'il s'agisse d'esquiver les ondes de choc d'un ennemi, de parer un projectile sur son utilisateur ou d'éviter la fusillade d'un boss. Vous pouvez vous débrouiller sans trop prêter attention au rythme, ce que je dois faire, car je suis considérablement défié par le rythme, mais le jeu se sent beaucoup mieux lorsque vous bougez et que vous vous battez avec la musique.

Il est difficile de dire, en fait, à quel point le jeu fonctionne bien lorsqu'il atteint son rythme. Dans les combats plus importants, où Mayday et Zeke affrontent un autre musicien, le jeu se transforme en une série de bandes sonores de duel. Mieux vous faites, les thèmes rock plus difficiles de Bunk Bed Junction surpassent les rythmes alimentés par EDM de votre adversaire, et inversement.

Entre cela et les visuels en constante évolution, c'était l'un de mes grands choix à l'issue de l'E3 l'année dernière. Le gameplay est correct, mais la présentation est ce qui attire et retient votre attention.

En outre, tous les jeux ne font pas de vous des rebelles de rock musicaux fous essayant de renverser la domination tyrannique de la musique de danse électronique. Parfois, j'apprécie un jeu uniquement pour les phrases qu'il me permet de construire.

No Straight Roads devrait sortir le 25 août sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Epic Games Store. Restez à l'écoute pour plus de couverture, y compris notre examen, à l'approche de la date de lancement.