Oddworld: Soulstorm Review - Révolution en chiffres

Après Oddworld: New ‘n’ Tasty remade en 2014 Oddworld: Abe’s Oddysey pour du matériel moderne, Oddworld: Soulstorm donne le même traitement à Oddworld: Abe’s Exoddus. En surface, cette réinvention lumineuse et colorée est la même mais plus, un jeu de plateforme exubérant plein de la même énergie chaotique pour laquelle Abe est connue. Malheureusement, regarder la pièce est à peu près tout ce pour quoi elle est bonne.

Oddworld: Soulstorm est un remake buggy et peu profond qui supprime une grande partie des particularités qui ont rendu ces premiers jeux Abe si mémorables. Au lieu de cela, nous avons une échelle somptueuse, beaucoup de chiffres et de collecte, comme moyen d’essayer de dissimuler la nostalgie qui ne fait que passer par les mouvements, et mal à cela.

Ce n’est pas bon et, au mieux, cela sert de mise en accusation des pires habitudes des jeux vidéo à gros budget à l’époque actuelle.

Oddworld: Soulstorm Review – Révolution en chiffres

Mon temps avec Oddworld: Soulstorm a bien commencé.

Une première étape consiste à essayer de protéger des centaines de Mudokons en fuite des tirs de Sligs qui les regardent. Vous devez posséder l’un des gardes armés et les utiliser pour fournir un feu de couverture, tuant les autres dans le processus. Après quelques essais, j’ai décidé de faire la paix avec les neuf Mudokons que j’avais perdus et de progresser sans eux, jurant de revenir plus tard pour un score parfait.

C’est le coup de fouet tonal de cette section qui m’a pris par surprise. Après quelques énigmes relativement simples, Soulstorm a soudainement placé plusieurs dizaines de vies entre mes mains. L’introduction a vu Abe apprendre que la rébellion qu’il avait lancée à Rupture Farms n’était que le début et que le reste de son peuple avait besoin de lui pour les mener plus loin. C’était le jeu qui me disait de prendre cette responsabilité au sérieux. Ou, du moins, c’est ce que je pensais.

Mais au fur et à mesure que j’avançais, j’ai appris que ces moments sont rares et que le reste consiste principalement à fouiller dans les poubelles et les casiers, à lancer des bombes fumigènes et à espérer que le Slig qui vient de s’arrêter ne s’est pas mis en place. Pour chaque tranche de satisfaction trouvée dans Soulstorm, qu’il s’agisse de réussir à obtenir chaque Mudokon d’une zone jusqu’à un portail ou de déterminer le moment exact pour un gant d’ennemis, il y a des heures à travailler autour d’une IA imprévisible et à regarder des récompenses sans signification s’accumuler.

Les sections sont meilleures lorsqu’elles sont basiques. S’il ne s’agit que d’Abe, d’un assortiment de plates-formes et d’obstacles, et de quelques Sligs en patrouille, c’est le monde étrange dont vous vous souvenez. Se balader sur la pointe des pieds, trouver des moyens de se cacher, se maudire de courir au lieu de marcher, ou vice versa. Toute erreur est susceptible de vous coûter une tentative, et cette tension est toujours un moteur puissant.

Fort et cassé

Les habitants d’Oddworld ont appris une ou deux choses du travail de Just Add Water sur New ‘n’ Tasty. En particulier, les commandes sont meilleures, en particulier la cartographie en cours d’exécution et la furtivité vers deux boutons d’épaule séparés plutôt qu’un stick analogique. Mais cette élégance est absente ailleurs.

Lorsque les rencontres s’accumulent, avec des facteurs environnementaux ou des Mudokons, les choses tournent mal vite. Les mortiers en une seule étape sont une nuisance absolue. Le bruit des bombes a mis les Sligs en état d’alerte encore et encore, comme s’ils avaient entendu Abe, et les dépasser signifiait jeter la prudence au vent, à moins que je ne sois piégé par un qui ne se calmera pas assez longtemps pour moi pour me faufiler.

Ensuite, l’explosion m’a coincé à un point de contrôle, l’aventure fantastique devenant involontairement une simulation tiède de tir actif en guerre.

Les situations empirent lorsque vous avez un groupe de Mudokons derrière vous. Pour les portions, vous les soignez. Pour d’autres, vous les persuadez de jeter leur casque pour une vie meilleure. Des choix sont faits dans la représentation de vos frères. Ils ont tous le même accent américain épais, et leur dire d’arrêter vous donne une rame de « Pourquoi nous arrêtons-nous? » que le jeu décide heureusement que vos antagonistes n’entendent jamais.

Ils sont destinés à suivre vos mouvements, ce qui signifie qu’ils se faufilent si vous vous faufilez, courent si vous courez et sautent dans les casiers disponibles si vous en sautez dans un. Pour un ou deux, cela se passe sans accroc, pour plus, au moins une valeur aberrante est régulière. J’ai redémarré plusieurs fois en raison d’une commande ignorée de me cacher ou de quelqu’un qui était suspendu derrière le peloton de l’autre côté d’un espace.

Les sauver tous nécessite de la patience pour plus que les obstacles que vous pouvez voir. Ils ne peuvent pas vous suivre dans les échelles et certains sauts sont trop grands. J’ai eu le cœur brisé quand j’ai été forcé d’en laisser trois derrière parce qu’un Slig a effrayé les oiseaux qui engendrent leur portail le plus proche. Deux escapades alternatives étaient disponibles, mais elles se tenaient juste en place au bord d’un saut pour l’un ou l’autre, incapables arbitrairement d’en profiter.

Je ne sais pas si c’était un problème ou non, mais cela témoigne de la façon dont la révolution d’Abe a été marchandisée. Les deux premiers jeux Oddworld sont étranges d’une manière qui reflète très bien l’expérimentation qui les a produits. Oddworld Inhabitants a été fondé sur l’explosion en plein essor des jeux 3D provoquée par PlayStation, le co-fondateur Lorne Lanning venant d’un arrière-plan d’effets de film pensant à juste titre que c’était de là que proviendrait l’argent pour une animation 3D étrange.

Souvenirs fanés

Oddysey et Exoddus sont des jeux crasseux et impitoyables pleins de petits détails et de décisions qui ne pouvaient être trouvés nulle part ailleurs au moment de leur sortie. Pour beaucoup, leur première impression a été d’apprendre les commandes vocales d’Abe à partir du menu principal, ses immenses yeux ronds les fixant alors qu’ils le faisaient péter encore et encore. Ils l’ont guidé de ces conversations embarrassantes à commander à chacun la liberté.

Chaque écran devait être scanné méticuleusement avant de faire un pas, et les points de sauvegarde étaient beaucoup moins courants. Terminer ces jeux demande des nerfs d’acier, et en fin de compte, une seule chose compte: sauver chaque Mudokon.

Dans Soulstorm, vous obtenez des points pour presque tout ce qu’Abe touche. Poubelles, caisses, zones secrètes – frapper carré et jeter un œil donnera presque toujours un point vers quelque chose. Ce n’est pas un bac à sable Ubisoft, mais c’est tout aussi plein de façons artificielles d’essayer de vous faire sentir que l’exploration compte. C’est inutile, parce que oui, je vérifie chaque bac, parce que j’ai besoin du matériel de fabrication, parce que je veux sauver tout le monde.

Que ce ne soit pas une récompense suffisante est tout à fait cynique. Ironiquement, à un moment où le renversement des suzerains des entreprises est plus répandu dans la conscience publique qu’aux débuts d’Abe, il saute à travers les cerceaux de l’entreprise pour une part de votre sentimentalité.

Parfois, plus Abe survit, où vous devez vous fier uniquement à votre intelligence, dans des grottes où il y a très peu de lumière, vous utilisez des roches pour vous défendre et des chiens sauvages dorment. Guérir les malades dans ces mines, puis coordonner leur voyage vers la sécurité, est Soulstorm à son plus fascinant.

Dans un appel désespéré, je me suis jeté sur les chiens qui sommeillaient pour les faire me suivre à l’autre bout du sentier pour frayer le chemin vers le portail. Cela a fonctionné, et j’ai eu besoin d’une minute après pour me ressaisir. Soulstorm est trop soucieux de donner des médailles de platine pour la plongée sous-marine pour que cet investissement dure.

Pour être honnête, c’est beau. La caméra tient Abe à travers les niveaux sinueux, se déplaçant dans et hors des angles obliques pour montrer la taille et la profondeur du monde dont vous essayez de vous éloigner. Parfois, la perspective s’installe sur une horreur, une vue magnifique qui dépasse la piste d’Abe. Habituellement, je prends une capture d’écran et je me délecte de l’atmosphère. J’aurais aimé que ces moments soient entourés d’un meilleur jeu.

Oddworld: Soulstorm Review – The Bottom Line

Avantages

  • Visuellement agréable
  • Bons contrôles

Les inconvénients

  • Mauvaise IA
  • Beaucoup de bugs
  • Quantité inutile d’objets de collection
  • Pas assez de tension

En tant que jeu PS Plus gratuit, Oddworld: Soulstorm mérite une certaine curiosité, mais peu au-delà. Les points de contrôle réguliers facilitent la lecture par blocs rapides qui réduisent la probabilité de rencontrer quelque chose de glitch.

Les sessions plus longues ont tendance à être frustrantes. C’est dommage Oddworld: Abe’s Exoddus n’est que sur PS3, pour le moment, car cela rend une nouvelle visite attrayante. Au moins, ces Sligs sont moins sujets aux dysfonctionnements.