Outriders Hands-On: Construire un nouveau monde grave

Les Outriders n'avaient rien à faire pour me surprendre.

Bien que je sache relativement peu de choses sur le jeu dans PAX East 2020, Outriders semblait être un jeu de tir à la troisième personne moyen, bien que potentiellement amusant. J'avais regardé le gameplay en février, je l'ai lu et je me suis dit que j'allais au moins l'apprécier sur la base de la machine marketing de Square.

Avance rapide vers ma démo pratique, et les choses ont changé. Ce qui était censé être une expérience pratique de trois heures a été rapidement réduit à une heure et demie en raison de difficultés techniques et d'une mauvaise planification de ma part. Mais une fois que je me suis assis et que j'ai eu un contrôleur entre les mains, je ne pouvais pas poser les Outriders.

Développé par People Can Fly et publié par Square-Enix, Outriders est une nouvelle IP qui a beaucoup à offrir. Issu d'un studio qui a travaillé sur la franchise Gears of War et Bulletstorm, entre autres, il est positionné comme plus qu'un simple jeu de tir de science-fiction avec un pedigree.

L'écrivain principal Joshua Rubin et le concepteur narratif principal Szymon Barchan ont conçu ce qui semble être un monde complexe et détaillé dans lequel nous pouvons tous pew, pew les méchants tout en utilisant des pouvoirs impressionnants. Le monde d'Enoch est un monde étranger vivant plein de lieux contrastés, même à ses premières heures.

Bien que Outriders ne sortira pas avant la fin de cette année – vacances si tout se passe comme prévu – Rubin et Barchan ont convenu qu'ils ont construit le monde d'Outriders comme un monde qui peut croître de façon exponentielle dans les prochaines versions.

Jouer pendant la première heure et demie du jeu, je les crois. Bien que je ne parlerai pas des rythmes d'histoire qui défient la convention si tôt dans Outriders, je dirai que j'ai été (agréablement) choqué par les décisions prises par l'équipe narrative. J'ai rarement pris aussi rapidement en charge des personnages que je connaissais si peu auparavant.

Alors que certains personnages, comme l'antagoniste principal de la démo, sont si faciles à détester que les faire exploser ressemble à une justice divine étourdie, d'autres ne sont pas si faciles à mettre entre les réticules. C'est un joli mélange que j'espère garder tout au long de la campagne de 30 à 40 heures du jeu.

Découvrez le panneau de PAX ci-dessous pour en savoir plus sur le monde d'Outriders et ses personnages déjà intrigants, le monde d'Enoch et l'intrigue qui tourne autour d'un monde étranger ravagé par la guerre civile humaine.

Le combat dans Outriders ressemble beaucoup au combat dans Gears of War, mais ce n'est pas une mauvaise chose. Cette série est extrêmement populaire pour une raison, et ses mécanismes de couverture de base correspondent bien au jeu de tir serré trouvé dans les premières heures d'Outriders.

J'ai pu essayer une arme de poing, un fusil d'assaut et un fusil de chasse. Chacun a joué comme vous vous attendez d'un tel armement dans un jeu de tir à la troisième personne basé sur la couverture. L'arme de poing était rapide, le fusil d'assaut dévastateur (surtout en rafales) et le fusil de chasse tirant à bout portant, arrachant la tête de l'ennemi avec une férocité prononcée.

Mais ce que j'ai le plus apprécié, c'est la classe de filou du jeu. Après le prologue, vous pouvez choisir entre trois classes: pyromancien, filou et dévastateur. Je n'ai pas pu essayer les deux autres classes en raison de contraintes de temps, mais le filou est certainement mon premier favori en fonction du temps passé avec lui et des descriptions des autres classes.

Présenté comme la première classe dans la vidéo ci-dessous (commençant vers 1h03), le filou est une classe conçue pour se rapprocher de l'ennemi. À certains égards, c'est la classe voyous des Outriders: elle peut frapper rapidement et sous de nombreux angles différents. Le filou peut également ralentir le temps par procuration d'une anomalie spatio-temporelle, geler les ennemis en place et les laisser ouverts pour des attaques dévastatrices.

Comme les deux autres classes du jeu, le filou a également une capacité de guérison unique: les tirs à courte portée. Bien que Outriders soit un jeu qui utilise une multitude d'armes à longue portée, et bon nombre des rencontres que j'ai jouées ont commencé à distance, certaines capacités et classes fonctionnent le mieux en étroite collaboration.

Bien que je n'aie pas pu jouer en coopération, la campagne d'Outriders peut être jouée en solo ou avec deux autres personnes. Selon les concepteurs et l'équipe narrative du jeu, cela permet des synergies de classe, où un filou pourrait ralentir le temps, permettant à un dévastateur (la classe de char du jeu) de déclencher une attaque sismique punitive. En attendant, le pyromancien (une autre des trois classes actuelles du jeu) met le feu aux malfaiteurs hébétés.

Sur la base de ce que j'ai pu jouer, je suis prudemment excité par les Outriders. Il ne redéfinit pas encore le genre, et il est sûr de cocher la case "été là, fait ça" pour certaines personnes. Mais je suis un aspirant pour les tireurs narratifs avec une bonne mécanique et un monde fascinant. Et en fin de compte, Outriders n'a pas à redéfinir complètement le genre pour mériter d'être enraciné.

C'est certainement un jeu très prometteur.

Outriders sortira un peu plus tard cette année pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X. Il n'y aura pas de microtransactions, et les développeurs ont déclaré qu'ils prévoyaient de lancer le jeu comme "complet".

Restez à l'écoute pour en savoir plus sur Outriders à mesure qu'il se développe.