Pathfinder: Wrath of the Righteous Patch Notes (septembre 2021)

Pathfinder: Wrath of the Righteous est le prochain grand volet de la série Pathfinder, après Pathfinder: Kingmaker. Cette fois-ci, les joueurs prennent le contrôle d’une croisade pour effacer le monde des démons et un groupe de héros qui acquièrent des pouvoirs mythiques.

Les joueurs accompliront des quêtes tout en gérant une croisade dans un excellent mélange de stratégie et de temps réel avec pause CRPGS. Il existe également plusieurs classes avec différents archétypes et des tonnes de compagnons pour que les joueurs puissent s’amuser et se rencontrer pour créer la soirée RPG parfaite.

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Dans l’ensemble, Pathfinder: Wrath of the Righteous est le GPRC parfait pour ceux qui aspirent aux jours de Baldur’s Gate un et deux. Il est également constamment mis à jour avec des correctifs pour améliorer le jeu, et vous ne trouverez ci-dessous que les notes de mise à jour les plus récentes pour le jeu.

AVERTISSEMENT : certaines des choses qui ont été corrigées incluront des spoilers sur les quêtes du jeu, vous avez été prévenu, ne lisez pas au-delà de ce point si vous ne voulez pas de spoilers !

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.0.3d du 17 septembre 2021

Nous venons de mettre en ligne un correctif pour les problèmes suivants :

  • Impossible de choisir le chemin mythique de Gold Dragon après le recyclage – corrigé. Si vous vous êtes recyclé avant le patch 1.0.3 et que Gold Dragon n’a pas fonctionné, cela devrait résoudre votre problème ;
  • Le souverain d’Alushinyrra et son invité n’étaient pas présents lors de votre audience avec eux au chapitre 4 – corrigé ;
  • Le jeu s’arrêtera maintenant après l’interface de mise à niveau ;
  • Vous pourrez maintenant recycler un personnage sur la voie mythique des démons. Cependant, si vous avez recyclé votre démon au chapitre 2 de la version 1.0.2, vous devrez charger une sauvegarde antérieure, avant de vous recycler. Sinon, vous aurez des problèmes avec l’événement lorsque vous serez invoqué dans un rêve et les événements suivants.

Problèmes connus:
Au chapitre 5, sur la voie mythique du démon, Yozz viendra vous parler juste après le sommet et demandera à l’accompagner. Si vous lui dites que vous avez besoin de plus de temps pour vous préparer, vous ne pourrez pas progresser dans la quête. La solution de contournement est de l’accompagner sans tarder.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.0.3c du 14 septembre 2021

Problèmes connus

  • Dans le chapitre 5, ne sautez pas la scène de l’obtention d’un niveau Mythique, cela peut casser le jeu ;
  • Le réentraînement de votre personnage brisera les chemins mythiques de fin de partie, tels que Legend, Gold Dragon, Swarm-that-Walks, un chemin secret;
  • Parfois, l’ouverture d’une interface utilisateur qui met le jeu en pause, comme un écran de montée de niveau, peut mettre le jeu en pause même après. Solution de contournement : ouvrez et fermez l’inventaire si cela se produit ;
  • Les personnages sur un chemin mythique secret, qui ont déjà pris des rangs mythiques, ne pourront pas obtenir des exploits ou des capacités mythiques des rangs mythiques précédents de ce chemin mythique.

Quêtes

  • Le dérangement profondément enraciné pouvait se briser si vous sautiez la cinématique qui l’avait déclenché – corrigé ;
  • Correction du gain d’XP infini dans le dialogue avec Thaberdine ;
  • Le deuxième dialogue avec Nulkineth pouvait commencer plus d’une fois – corrigé;
  • La logique du dialogue avec Toil in Ember dans la quête du chapitre 5 a été corrigée ;
  • La logique du dialogue avec Melies au chapitre 5 a été corrigée ;
  • Un événement romantique avec Galfrey du 3ème chapitre pourrait commencer au chapitre 5 – corrigé;
  • Correction de l’impossibilité de terminer la quête Rancunes à régler si vous tuez Chivarro avant de parler à Herrax;
  • Parfois, Arueshalae refusait de parler même après avoir quitté la prison – fixe;
  • Anevia dans le chapitre 5 reconnaît désormais correctement si le joueur est resté le commandant dans le chapitre 3 ou non ;
  • Une cinématique à la fin de l’Étreinte de la mort ne démarrait parfois pas – corrigé;
  • Correction d’une erreur qui pouvait donner un objectif erroné lié à la quête Prisonnier des Abysses après avoir parlé à Sosiel ;
  • Une cinématique avec les Free Crusaders d’Azata pouvait geler dans Midnight Fane – corrigé;
  • Parfois, Days of Strife n’échouait pas après avoir terminé le chapitre 1;
  • Des mains d’une femme morte : dans certains cas, il était impossible d’appeler Sosiel pour parler avec le paralicor Aminos Renth à Drezen – corrigé ;
  • Une conversation avec Halaseliax ne commençait parfois pas après Dragon’s Awakening – corrigé;
  • Au-dessus des nuages ​​: il était possible d’obtenir un objectif de parler trop tôt de musique à Desnans. Fixé. Si vous avez déjà atteint l’objectif, attendez simplement que le moment soit venu pour que ce dialogue se déclenche ;
  • Dans certains cas, après la bataille d’Azata au Flesh Markets, une conversation avec Rhamisa ne pouvait pas démarrer – corrigé ;
  • Une cinématique avec Rhamisa pouvait se déclencher deux fois si vous retourniez dans sa cachette – corrigé;
  • Une scène romantique avec Galfrey n’a pas commencé avant Midnight Fane – corrigé;
  • Réveil du dragon : Halaseliax pouvait rester à Drezen alors qu’il était censé partir pour Kenabres – corrigé ;
  • Se battre contre vos anciens compagnons sur certaines difficultés a entraîné leur résurrection après un combat – corrigé;
  • Dans le chapitre 1, si, après avoir exploré la Tour d’Estrod, vous ne vous présentiez pas à Irabeth avant le début de l’attaque de la taverne, cet objectif ne serait pas atteint – corrigé. Vous recevrez un autre objectif ;
  • Correction des réponses dans le dialogue avec Nocticula lors de la quête de Demon au chapitre 5.

Zones

  • Tuer (et piller) Seelah à Molten Scar briserait le jeu plus tard. Corrigé pour les nouveaux jeux, mais une partie déjà affectée nécessite le chargement d’une sauvegarde antérieure ;
  • Iz : visiter le lieu du combat de boss avant que le boss n’arrive rendrait impossible de démarrer le dialogue plus tard – corrigé ;
  • Correction des problèmes de navigation d’Azata à Drezen ;
  • Certains joueurs ne pouvaient pas entrer dans Hellknights Outpost dans le chapitre 5 – corrigé;
  • Parfois, sauver pendant la scène de la rupture des portes à Drezen le cassait – corrigé;
  • Le terrain dans certaines zones pourrait être entièrement noir – fixe;
  • Un passage puant de l’antre de la reine Fulsome aux mines de Colyphyr n’apparaîtrait pas – corrigé.
  • Les cinématiques dans la citadelle de Drezen pouvaient parfois ne pas démarrer – corrigé;
  • Correction de quelques problèmes qui empêchaient de parler aux compagnons dans Nexus ;
  • Chapelle perdue : un combat avec des goules ne démarre parfois pas si vous tuez un cultiste trop rapidement près des portes – corrigé ;
  • Correction d’un enregistrement de mobilité incorrect Midnight Fane.

Croisade

  • Stronghold prend désormais 2×2 au lieu de 1×1 cellules;
  • Le curseur de la souris pouvait rester bloqué si vous aviez sélectionné un sort et survolé le redimensionnement du journal de combat – corrigé;
  • L’onglet Économie ne fonctionnait pas correctement – corrigé ;
  • Un événement Conseil du dragon ne se déclenchait pas à Drezen – corrigé ;
  • Les attributs initiaux des généraux ont été fixés;
  • La capacité des généraux Arme élémentaire ne fonctionnait pas sur les attaques à distance – corrigé;
  • Les dégâts de toutes les capacités de piège du Rôdeur ont été modérément augmentés ;
  • Ajout d’un indicateur pour le bouton de recrutement, lorsque de nouvelles unités sont disponibles pour le recrutement.

Cours & Mécanique

  • Les chevaliers de l’Ordre de la Porte obtenaient de mauvaises capacités avant le niveau 9 – corrigé;
  • La capacité mythique de Méditation de bataille n’apparaissait pas dans la liste des capacités – corrigé;
  • La mort de n’importe quel compagnon des niveaux négatifs avec l’option activée « Les compagnons morts se lèvent après le combat » provoquerait le blocage/le crash du jeu à la fin du combat – corrigé ;
  • Arcane Enforcer ne pouvait pas sélectionner la capacité mythique du réservoir complet – corrigé;
  • La capacité Spellstrike de Magus ne fonctionnait pas correctement avec les armes à portée si la cible n’était pas à portée de contact – corrigé;
  • La métamagie renforcée a ajouté 2 dégâts par niveau de lanceur de sorts, au lieu de 2 dégâts par dé de dégâts – corrigé ;
  • Mythic Lich ne devenait pas une véritable créature mort-vivante. Résolution : l’a tué à mort ;
  • Dans certains cas, pendant le jeu d’Aeons, certains ennemis pouvaient se réanimer indéfiniment – corrigé;
  • L’affichage intimidant pouvait disparaître – corrigé ;
  • Le sort Yeux de Bodak ne peut plus tuer les PNJ dans les villes ;
  • La capacité Perfect Mind de Gold Dragon ne fournissait pas certains des bonus indiqués dans la description – corrigé;
  • Swarm-that-Walks s’est fatigué au lieu de gagner l’immunité à la fatigue – corrigé;
  • Certaines capacités ne continuent plus à donner des bonus après le recyclage ;
  • Bonus de HP de classe préférée fixe;
  • Le brouillard d’encens d’alchimiste ne fonctionnait pas correctement – corrigé ;
  • Hagbound Witch pouvait commencer à infliger 0 dégât avec n’importe quelle arme – corrigé;
  • Votre personnage ne pouvait pas attaquer les ennemis dans certains cas – corrigé ;
  • La capacité Mount Companion n’avait pas de description – corrigé;
  • Vampiric Touch et Vampiric Shurikens ne fonctionnaient pas correctement – corrigé;
  • L’effet de ralentissement de Ice Storm ne fonctionnait pas – corrigé;
  • Ennemi favori – Ennemi volant et favori – Grand ne fonctionnait pas – corrigé ;
  • Les serres du compagnon animal Vélociraptor infligeaient 1d3 dégâts au lieu de 1d6 – corrigé ;
  • La capacité d’aide d’urgence ne ciblait pas correctement les alliés blessés – corrigé ;
  • Les armes, incluses dans différents groupes d’entraînement aux armes, ne recevaient parfois pas les bonus appropriés – corrigé.

Mode tour par tour

  • Le panneau de prédiction dans TBM montrait par erreur l’attaque Spell Combat possible dans les cas où ce n’était pas le cas (par exemple, lorsque le personnage utilisait une arme à deux mains) – corrigé ;
  • Le TBM ne fonctionnait pas à certains endroits avec des objets en mouvement/apparaissant – corrigé ;
  • La capacité de charge était interrompue au hasard avant de commencer – corrigé.

Articles

  • Le bonus d’attaque des brûlures de Dead Bough empilé plusieurs fois – corrigé;
  • La statuette de Triceratops a supprimé la possibilité de monter – corrigé;
  • Tankard of Free Spirit n’invoquait rien si le niveau du propriétaire était inférieur à 7 – corrigé;
  • Victims’ Madness n’avait pas de description – corrigé;
  • Le sort Fléau accordé par Unholy Signet avait un mauvais DC – corrigé;
  • Le casque du dragon rouge ne s’affichait pas sur les personnages – corrigé ;
  • Dans le donjon Numérien, vous pouviez piller une arme sans nom ni description. Il a un nom et une description, bien que vous ne puissiez pas l’équiper ;
  • La distorsion sans fin ne fonctionnait pas – corrigé ;
  • La voix charmante de Francest et l’appel puissant de Francest affichent désormais des descriptions mécaniques appropriées.

Les interfaces des utilisateurs

  • En mode croisade automatique, il était parfois impossible de se déplacer sur la carte globale – corrigé;
  • Terminer la quête de Camellia au chapitre 5 ne fournissait pas toujours une mise à jour de son histoire dans l’interface utilisateur – corrigé;
  • Correction du problème de ciblage des sorts sur les portraits des personnages ;
  • L’inventaire et la feuille de personnage étaient vides dans certains cas – corrigé;
  • L’emplacement pour la tête est désormais disponible pour les compagnons animaux ;
  • Certaines parties du personnage pouvaient devenir blanches lors du changement rapide de couvre-chef ou d’objets équipés – corrigé ;
  • Correction du mauvais marqueur pour la quête Rancunes à régler sur la carte d’Alushinyrra;
  • Ajout d’info-bulles pour les boutons de la barre de menu qui en manquaient.

l’audio

  • Les personnages morts continuaient parfois à jouer des sons – corrigé;
  • Les maisons en feu à Kenabres ont cessé de jouer du son…