Piggy Chapter 12 Guide - All Endings (True Ending Coming Soon)!

Nous examinons exactement ce que vous devez faire pour terminer le chapitre 12 dans Piggy! Il y a quelques éléments que vous devrez trouver pour terminer le niveau, et vous aurez le choix de la fin que vous aimeriez connaître si vous pouvez vous échapper. Nous passons par tout cela dans notre Piggy Chapter 12 Guide qui peut être trouvé ci-dessous. Nous avons également inclus une vidéo si vous rencontrez des difficultés à suivre.

Piggy Chapter 12 Guide

Votre première étape consiste à entrer dans la salle de laboratoire avec le liquide vert et rose dans le couloir éclairé en rouge. Récupérez la carte-clé orange et revenez à la zone de départ. Traversez le couloir orange et entrez dans cette pièce. Dans cette pièce, vous devriez trouver une clé jaune, elle pourrait être à plusieurs endroits mais devrait être quelque part dans cette zone. Il pourrait être dans l'une des pièces sous une étagère ou sur l'un des bancs. Descendez et ouvrez le coffre-fort jaune avec la clé. Vous devriez trouver des planches en bois ici, ramassez-les. Allez dans la zone opposée au coffre-fort jaune et ouvrez la porte. Utilisez les planches pour traverser le liquide vert pour obtenir le marteau.

Une fois que vous avez le marteau, retournez sur le côté de la pièce avec le coffre-fort jaune. Utilisez le marteau pour retirer le bois qui se trouve sur la porte. Allez au fond de cette pièce et vous trouverez le flacon vert. Ramassez cela et retournez au laboratoire dans le couloir rouge. Placez le flacon vert dans la zone liquide verte. Ramassez la carte-clé verte dans la chambre, puis retournez dans la zone de départ et à travers le couloir vert éclairé et à travers la porte verte.

Trouvez la clé bleue ou rouge et déverrouillez la porte correspondante. Vous devriez trouver l'autre clé dont vous avez besoin derrière cette porte. Prenez cette clé et déverrouillez l'autre porte. Vous devez trouver deux batteries qui se trouveront quelque part dans cette zone. L'une de ces zones aura un meuble avec deux lumières rouges dessus. C'est là que vous devez apporter les batteries. Une fois que vous avez trouvé une batterie, amenez-la dans cette zone et placez-la. Trouvez la deuxième batterie et placez-la également. Lorsque vous le ferez, vous recevrez le flacon violet! Prenez cela et retournez dans la salle de laboratoire.

Placez le flacon violet dans la zone liquide violette et vous recevrez Dynamite. Prenez-le et placez-le au milieu de la carte, qui est la grande zone circulaire qui mène à toutes les pièces. Cela change toute la zone et propose de nouvelles pièces et de nouveaux endroits à explorer.

Regardez dans les nouvelles salles, vous devez trouver deux pièces à placer dans un distributeur automatique. Vous devriez pouvoir en trouver un dans la zone du carnaval, mais il pourrait apparaître ailleurs. Trouvez la pièce et apportez-la au distributeur automatique. Ensuite, vous voudrez trouver la torche. Il s'agit d'un objet marron avec des flammes animées orange et jaune. Il peut apparaître dans la salle des distributeurs automatiques, mais peut apparaître à d'autres endroits au hasard. Apportez la torche au bloc de glace, qui se trouve dans une petite pièce qui ressemble presque à une cellule de prison. Allumez le feu à côté de la glace et il fondra. La clé d'argent tombera du bloc de glace, prendra cette clé et l'amènera au coffre-fort d'argent qui se trouve dans la salle de la cafétéria (contient un tas de tables). Déverrouillez le coffre-fort argenté et récupérez la deuxième pièce. Placez cette pièce dans le distributeur automatique pour récupérer le maillet.

Apportez le maillet dans la salle du carnaval et utilisez-le pour jouer au jeu de test de force qui sonnera une fois que vous l'avez brisé. Cela fera tomber une photo de Mme P, ramassez-la. Trouvez le méchant robotique M. P et donnez-lui la photo pour s'échapper!

Si vous avez eu du mal, voici une bonne vidéo à regarder pour comprendre les choses! Une fois que la vidéo contient des informations sur les fins, ne faites pas défiler plus loin si vous voulez être surpris.

———– Les spoilers sont en avance sur les fins ———–

Vous aurez cependant un choix à faire, vous pouvez choisir d'aller avec George ou de rester avec M. Potato.

Bonne fin

Pour obtenir la bonne fin, vous aurez juste besoin d'aller avec George. Vous sortirez de l'installation et M. P restera et combattra les Zombies et seul son chapeau sera laissé. Vous parlerez avec George, Zissy et Pony. George proposera que nous cherchions un remède, et c'est à peu près la fin du chapitre.

Mauvaise fin

Si vous décidez de rester avec M. P, vous serez immédiatement pris en embuscade par un zombie. Il montrera ensuite Bunny sans son cache-œil au générique, et vous verrez alors le chapeau de M. P par terre.

True Ending

Cela n'a pas encore été trouvé, nous aurons donc besoin de vous mettre à jour plus tard lorsqu'il sera découvert. MiniToon sur Twitter a mentionné que si personne ne pouvait le comprendre dans les 24 heures, cela faciliterait les choses:

Nous mettrons à jour ce message avec exactement ce que vous devez faire pour obtenir cette fin dès que possible!

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