Pillars of Eternity II: Deadfire - Des problèmes techniques font dérailler une suite sinon superbe

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Les inconditionnels de Astuce Jeux PS4 se rappelleront sans aucun doute qu'en 2017, nous avons donné à Pillars of Eternity: Complete Edition une critique élogieuse, lui accordant un 9/10 bien mérité à ramener à la maison pour que sa mère mette le réfrigérateur. C'était à la fois une lettre d'amour à la vieille école, des acteurs classiques de tous les temps comme Baldur's Gate et Planescape Torment, et un titre qui raffinait la mécanique et les tropes de genre établis dans ces jeux à un point tel qu'il pouvait être considéré comme leur égal. Nous l'avons aimé.

Pillars of Eternity II: Deadfire continue l'histoire de The Watcher – un être avec la capacité inhabituelle de communiquer avec les disparus récemment ainsi que de scruter les âmes des amis et des ennemis. Le jeu original a vu The Watcher déjouer un complot élaboré impliquant des dieux, des religions capricieuses et une trahison gratuite, par des moyens héroïques ou néfastes selon les décisions que vous avez prises pendant que vous jouiez. Deadfire reprend quelques années plus tard, le Veilleur étant assis sur son trône, gluant probablement du vin et mangeant des poignées d'arachides comme un véritable héros, presque sûr que rien de terrible ne se produira.

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Comme on pouvait s'y attendre, quelque chose d'horrible se produit. Un Dieu massif et renégat jaillit du sol et décide de se promener dans le monde d'Eora, laissant dans son sillage une dévastation indescriptible. Le Veilleur – pris dans l'explosion initiale – fait partie des victimes. Avant de décrocher votre premier trophée, vous vous retrouvez dans l'au-delà, ce qui vous donne la possibilité d'avoir un récapitulatif pratique des battements de l'histoire principale du premier jeu ainsi que la possibilité d'attribuer à votre protagoniste un visage et une classe c'est à votre goût.

Un mystérieux bienfaiteur vous redonne rapidement vie, et une fois que vous êtes de retour dans la réalité, vous êtes accusé de traquer le Dieu imposant qui vous a frappé. Et donc vous montez à bord d'un navire et naviguez sur les sept mers, en suivant le chemin de la destruction d'un port à l'autre, tout en vous retrouvant impliqué dans la politique locale alors que vous tentez de recruter les alliés dont vous aurez besoin lorsque vous arriverez inévitablement aux coups avec le titan en maraude.

L'histoire est merveilleusement racontée et magnifiquement écrite, et le monde mature et fondé (pour un jeu fantastique) est le cadre idéal. Ce n'est pas un pays où le héros de la lumière est destiné à vaincre le mal ignoble, mais plutôt un pays où les méchants ont des motivations compréhensibles et ceux qui se dressent contre eux viennent avec leurs propres squelettes dans leurs placards respectifs.

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Bien que vous puissiez jouer un voleur moustachu ou un champion fidèle du peuple si vous le souhaitez, quelle que soit la façon dont vous jouez, vous serez obligé de prendre des décisions difficiles qui n'ont pas de réponse claire et éthique. Vous allez vous salir les mains.

L'une des plus belles qualités de Deadfire est la personnalisation de l'ensemble du jeu, jusqu'à la façon dont vous menez vos combats. Au début du jeu, il vous sera demandé si vous voulez que le combat soit au tour par tour ou en temps réel avec pause. Le premier signifie que le combat se déroule à tour de rôle, chaque participant allié étant contrôlé par vous, tandis que dans le second, vos amis attaqueront, soigneront et amélioreront en temps réel, vous aurez la possibilité de suspendre le jeu à tout moment. assumer un contrôle direct.

Le combat est difficile, et vous devrez utiliser votre matière grise pour survivre dans autre chose que le réglage de difficulté le plus facile. Les compagnons que vous rencontrez tout au long du jeu ajoutent de nouvelles dimensions à la bataille, chacun ayant ses propres avantages et inconvénients. C'est bien équilibré, les différentes classes se sentent toutes utiles et les défaites sont rarement bon marché.

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L'une des nouvelles idées de Deadfire est la gestion des navires, et c'est surtout un succès. La carte du monde dans le jeu est, essentiellement, la haute mer. Vous êtes libre de naviguer à votre guise: vous pouvez faire du port et recruter de nouveaux marins pour votre cause, vous pouvez fuir les pirates et régler vos différends dans les combats de navires ou dans une bataille plus traditionnelle couvrant les deux ponts, ou même naviguer vers des îles inhabitées et – dans une belle touche – leur donner un nom. Gardez vos marins payés, nourris et arrosés, et ils chanteront des chants de mer – ce qui est évidemment génial – mais laissez-les manquer et ils pourraient se mutiner.

Nous pourrions nous asseoir ici et parler de tout ce que Pillars of Eternity II a bien fait toute la journée, mais alors Robert aurait une crise cardiaque quand il serait venu éditer une revue de 10 000 mots. Malheureusement, nous devons nous passer des plaisanteries, et nous devons vraiment parler des problèmes avec le jeu, parce que oh boy, il y a des problèmes.

Pour aller droit au but, les temps de chargement dans Deadfire sont une blague absolue. Nous avons sorti nos petits chronomètres à un moment donné pour commencer à les suivre une fois que nous avons réalisé que ce n'était pas unique, et en moyenne, les écrans de chargement sont en place pendant environ une minute et vingt-cinq secondes. C'est une durée si ennuyeuse. Ce n'est pas assez long pour aller faire une tasse de thé, mais c'est assez long pour que vous vous disiez: "Peut-être que je devrais aller mettre la bouilloire en marche?"

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La fréquence des écrans de chargement aggrave simplement le problème. Si vous allez dans un bâtiment pour parler à un gars pour lui remettre une quête, puis que vous souhaitez vous diriger vers un nouveau quartier pour faire autre chose, vous obtiendrez un écran de chargement lorsque vous entrerez dans le bâtiment, un à la sortie du bâtiment , puis un autre lorsque vous vous rendez dans le nouveau quartier. Cela représente quatre minutes et demie de chargement pour une trentaine de secondes de jeu.

Mourir au combat signifie que vous serez confronté à un autre écran de chargement, puis à tous les écrans de chargement pendant que vous refaites les choses que vous avez faites avant de mourir. Comme si cela ne suffisait pas, le jeu se bloque avec une régularité alarmante, il y a donc un rechargement chaque fois que vous obtenez un écran bleu. Parfois, le bouton d'annulation cessera de fonctionner de manière inexplicable, ce qui signifie que vous ne pouvez pas sortir d'un menu dans lequel vous vous trouvez, c'est donc un rechargement. Cliquez accidentellement sur une porte dans laquelle vous ne voulez pas entrer? Dites adieu aux trois prochaines minutes. Peut-être qu'un correctif résoudra la plupart de ces problèmes, et honnêtement, nous espérons qu'il le fera. Mais en ce moment, ils sont inexcusables.

Conclusion

Pillars of Eternity II est un RPG 9/10 tragiquement piégé dans un jeu 7/10. La qualité de l'écriture et de la construction du monde est inégalée, et les mécanismes de combat éprouvés sont méticuleusement réglés, mais les temps de chargement scandaleux et d'autres problèmes techniques sont trop bouleversants pour être ignorés. C'est comme s'asseoir dans un bon restaurant italien, siroter un verre de vin et grignoter des gressins, profiter de votre rendez-vous, puis le serveur vient et laisse tomber un chien mort sur la table. Mauvaise table, mec. J'ai commandé la carbonara. Maintenant, éloigne ce chien mort de ma vue.

  • Écriture fantastique et absorbante
  • Des décisions qui suscitent la réflexion et qui ont du sens
  • Combat difficile mais juste
  • Tu peux être un pirate si tu veux
  • Les temps de chargement sont vraiment offensants
  • Crashed environ dix fois au cours de notre aventure de quarante heures
  • Nous devons réitérer à quel point les temps de chargement sont mauvais
  • Honnêtement, les temps de chargement

Bon 7/10

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Examen de la copie fournie par Versus Evil