Pratique: les sensations de combat modernes de Final Fantasy VII Remake, mais la conception de niveau semble bloquée dans le passé

Il est difficile d'imaginer que les enjeux sont plus élevés pour Final Fantasy VII Remake, étant donné qu'il s'agit d'une recréation du jeu de rôle PlayStation sans doute le plus emblématique de tous les temps. Resident Evil 2 a sans aucun doute prouvé l'an dernier qu'il était possible de ressusciter des classiques PSone pour une nouvelle ère, en conservant tout le charme d'origine tout en faisant appel à un nouveau public en même temps. Mais avec des attentes plus grandes que l'infâme Buster Sword du protagoniste Cloud Strife, ce retour à Midgar peut-il satisfaire de manière réaliste un public exigeant?

D'abord et avant tout, il est important de déterminer ce qu'est Final Fantasy VII Remake. Bien que cela ne raconte pas le récit complet du titre original, il aura une durée d'exécution équivalente à toute autre entrée numérotée de la longue série, selon le producteur vétéran Yoshinori Kitase. Cela signifie que vous devez vous attendre à un maximum de 50 heures de jeu, mais le jeu prendra fin une fois que la faction rebelle AVALANCHE aura échappé à la capitale de Gaia. Les futures suites feront avancer la fiction familière, mais pour l'instant Square Enix s'est concentré sur l'étoffe de l'histoire impliquant la Shinra Electric Power Company et ses réacteurs Mako.

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Nous avons pu jouer pendant plus de quatre heures sur le PlayStation 4 chronométré en exclusivité, en commençant par le fameux bombardement et diverses autres séquences sélectionnées à la main dans les 10 premiers chapitres du jeu. La première mission, qui est maintenant bien documentée, agit comme une sorte d'introduction animée, avec Cloud et l'équipage plongés dans un objectif explosif. Ces premières minutes peuvent être accablantes, car le titre jette une exposition et le contrôleur vous invite comme si elles étaient démodées, mais la grande quantité de procédures vous maintiendra engagé.

Pour ceux d'entre vous qui ne connaissent pas, le combat a été complètement retravaillé pour ce remake. Là où l'original était une affaire entièrement au tour par tour, le développeur a opté pour un mélange d'action en temps réel et de menus pour cette renaissance. En jouant en tant que nuage, par exemple, vous pouvez écraser le bouton carré pour frapper les ennemis, construisant son compteur de combat actif. Une fois que cela est plein, vous pouvez arrêter le temps et passer à un système de menu plus traditionnel pour déclencher des attaques dévastatrices. Vous pouvez également mapper certains de ces mouvements sur le contrôleur, ajoutant une sensation MMO-esque aux procédures.

C'est très amusant, mais les accrochages prennent tout leur sens une fois que vous êtes en mesure de prendre le contrôle d'autres personnages du groupe, comme Barret Wallace. Là où Cloud excelle dans des situations rapprochées, son complice costaud offre des capacités à distance, utilisant son canon à bras comme un moyen de repérer les ennemis volants et lointains. Vous pouvez basculer entre tous les héros de votre groupe à la volée et émettre des commandes d'un point de vue tactique. Cela ajoute de la profondeur à un format bashy autrement bouton, et il maintient les traditions du jeu original tout en introduisant quelque chose de complètement nouveau. Une option classique est cependant disponible si vous souhaitez lire le titre entièrement dans un style au tour par tour.

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Malheureusement, alors que la sortie a fait de grands progrès en combat, la conception des niveaux des sections que nous avons jouées laisse beaucoup à désirer. La plupart des environnements sont extrêmement linéaires, ce qui signifie que même un long voyage à travers la ville de Midgar semble restreint et unidimensionnel. Il y a de petits détours que vous pouvez faire, et ceux-ci sont souvent récompensés par des coffres abritant des articles et des matériaux clés, mais généralement vous êtes canalisé à travers le monde comme vous roulez en montagnes russes. Un deuxième assaut du réacteur Mako est tellement similaire qu'il semble que la zone a été construite à partir du type de tuiles que vous vous attendez à trouver dans un monde généré de manière procédurale.

En fait, c'est cette mission qui nous a laissé des inquiétudes. Alors que l'ouverture est aussi grandiose que possible, les scènes cinématiques sont remplacées ici pour des séquences d'histoire en jeu beaucoup moins chères. Pour aggraver les choses, les objectifs incluent la recherche de cartes-clés cachées à la vue et une quête latérale embarrassante et anticlimactique où vous devez pousser et tirer les leviers dans un mini-jeu étrangement imprécis qui grille en quelques secondes. Il n'est peut-être pas du tout représentatif du produit final, mais nous ne pouvons nous empêcher de nous demander pourquoi Square Enix a choisi de le présenter sinon.

Pour être honnête, l'éditeur semble tout épingler sur le combat, et une fois que vous avez Aerith et Tifa dans votre équipe, vous pouvez vraiment ressentir les différences entre chaque héros. Aerith s'assoit et utilise la magie pour infliger des dégâts et renforcer ses coéquipiers, tandis que la barmaid la plus puissante de 7th Heaven utilise des mouvements d'arts martiaux extraordinaires pour infliger des dégâts dévastateurs. C'est chaotique de la même manière que Final Fantasy XV, mais l'ajout d'éléments tactiques ajoute un peu d'ordre aux combats frénétiques qui se déroulent à l'écran.

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Il a l'air et sonne incroyablement aussi, avec la musique étant un point culminant particulier. Des motifs du jeu original parcourent l'arrière-plan, surgissant à des moments opportuns juste pour vous rappeler qu'il s'agit d'une réinvention d'un classique de la pierre froide. Les modèles de personnages sont tout aussi impressionnants, chaque héros étant instantanément reconnaissable à l'original. Le script est choquant et la voix est au mieux digne de mention, mais personne ne s'attendait à ce que ce titre rivalise avec The Last of Us: Part II dans les enjeux de la narration.

En fin de compte, nous sommes à la fois excités et inquiets. Le combat semble excellent, mais sera-t-il suffisant pour mener une campagne largement linéaire qui a été complétée par des objectifs fastidieux? Square Enix était très précis sur les sections que nous avons vues, alors peut-être que cela sauvera les parties les plus excitantes à découvrir le jour du lancement dans quelques mois. Mais pourquoi ne voudrait-il pas mettre son meilleur pied en avant? Peut-être que les énormes attentes qui reposent sur les épaules colossales de ce remake doivent être recalibrées un peu.

Que pensez-vous de Final Fantasy VII Remake en ce moment? Allez-vous chercher le premier jour ou attendre des informations supplémentaires? Êtes-vous un fan de l'original ou êtes-vous un nouveau venu dans la franchise? Lancez votre Limit Break dans la section des commentaires ci-dessous.