Preview: Ghost of Tsushima PS4 Gameplay Blowout révèle le combat, l'exploration, la personnalisation, etc.

Comme promis, Sony a livré 18 minutes de jeu Ghost of Tsushima via la dernière diffusion State of Play. Si vous l'avez manqué, ou si vous voulez simplement le regarder à nouveau, nous avons intégré la vidéo complète ci-dessus. Il couvre l'exploration, le combat, la personnalisation des personnages, le mode photo, etc.

Dans l'ensemble, cela ressemble à un projet de monde ouvert très prometteur de Sucker Punch. Voici les principaux points à retenir du flux:

Explorer le monde de Tsushima

Le gameplay de Ghost of Tsushima se cache dans les hautes herbes depuis un certain temps, mais un détail qui retenait beaucoup l'attention était le manque de points de cheminement. Le jeu adopte un HUD assez minimaliste, mais il y a des fioritures dans le monde qui dirigeront votre attention. Par exemple, vous pouvez marquer des points d'intérêt sur la carte et les rafales de vent vous guideront vers eux. Vous pouvez appeler dans le vent à tout moment, pour vous assurer que vous vous déplacez dans la bonne direction.

Mais pendant que vous explorez, la nature tentera de capter votre attention. La fumée à l'horizon vous mènera vers des feux de camp, tandis que les oiseaux signaleront des objets de collection. Même les animaux, tels que les renards, apparaîtront et vous dirigeront vers des destinations importantes, vous assurant d’absorber autant de Tsushima que possible – sans avoir à gérer un milliard d’icônes, comme dans Assassin’s Creed.

Mourir par l'épée

Comme il a été mentionné dans le passé, le combat de Ghost of Tsushima est divisé en deux voies distinctes. Jin commence le jeu en tant que guerrier samouraï capable, honorant la manière traditionnelle du katana. Cependant, les événements du jeu l'amènent à adopter un personnage fantomatique, utilisant de nouvelles techniques qui vont à l'encontre de sa formation mais lui permettent de sortir de l'ombre. Nous avons eu un bon aperçu des deux styles dans cette démonstration, alors décomposons-les.

Lorsqu'il s'approche des ennemis en tant que samouraï, Jin peut initier une confrontation. Cela commence une séquence dans laquelle vous et un ennemi vous affrontez pour voir qui tremble en premier. En jouant de cette façon, il semble que toutes vos frappes soient très meurtrières, car Jin est capable de vaincre les ennemis d'un simple coup de lame. C'est brutalement rapide et efficace. Alors qu'il pénètre dans le camp mongol, nous le voyons se battre en dehors de cette séquence d'affrontements, et cela nous fait penser à Sekiro. Comme le titre d'action de From Software, l'accent est mis sur la parade des attaques pour décaler vos ennemis, que vous pouvez ensuite suivre avec des barres obliques plus rapides. En tant que samouraï, il semble que la précision et la rapidité soient à l'ordre du jour. À cette fin, vous pourrez également changer de position pour faire face à différents types d'ennemis.

Bien que vous puissiez vous battre honorablement et traditionnellement, il est clair que vous engagerez des ennemis en tant que fantômes – l'indice est dans le titre. Lorsque Jin adopte cet alter ego, le combat du jeu est beaucoup plus basé sur la furtivité. Vous aurez divers outils à votre disposition pour faire face aux menaces sans casser la couverture. Lancer des pétards de feu ou des roches distraira les ennemis par le son, et vous pouvez l'utiliser pour vous faufiler ou effectuer un retrait furtif. La démo a également présenté une certaine verticalité, Jin grimpant sur les toits afin de faire tomber les Mongols d'en haut. Nous voyons également que vous aurez accès à un arc et des flèches pour tuer silencieusement à distance, des bombes fumigènes pour étourdir les ennemis et les jeter, et du kunai pour des éliminations rapides si vous êtes repéré.

Les deux styles sont évidemment très différents, et on ne sait pas exactement combien de liberté vous aurez, mais à en juger par les options de personnalisation, il semble que vous pourrez vous approprier Jin. Nous imaginons que vous devrez combiner les deux styles de jeu pour traverser différents domaines, mais il semble que vous serez en mesure de vous attaquer aux scénarios de combat à votre guise. Une chose est sûre – nous ne voudrions pas nous mettre du mauvais côté de Jin.

Personnalisez Jin avec la personnalisation

En plus d'améliorer Jin avec de meilleures armes, vous pourrez également personnaliser son look avec de nouvelles pièces d'armure, des décalcomanies et des couleurs. Vous serez en mesure de changer la couleur des vêtements individuels ainsi que de réviser complètement votre apparence avec différentes pièces. Cela peut être fait en collectant des fleurs de teinture dans le monde ouvert, qui, une fois suffisamment rassemblées, vous permet de donner à une pièce d'armure un échange de palette.

Ce sont les charmes qui auront un effet plus dramatique sur Jin, cependant. Les charmes Omimori peuvent être récupérés dans le monde ouvert et lorsqu'ils sont équipés, donnez à votre personnage un coup de pouce spécifique. Le charme d'Okuninushi vous donne la possibilité de récupérer lentement des points de vie en dehors du combat tandis que le charme de répit invisible a des bombes fumigènes qui restaurent 25% de votre santé. Ils semblent être des bonus passifs ou des améliorations spécifiques au contexte qui pourraient être utiles au milieu de la bataille. Et quand vous avez un Jin élégant pour aller avec ça, il n'y a pas un soldat à Tsushima qui pourrait vous arrêter.

Cloches et sifflets

Cela fait maintenant longtemps, mais Sucker Punch a lancé l'idée du mode photo, et il n'est donc pas surprenant que la fonctionnalité revienne dans Ghost of Tsushima. En plus des vitesses d'obturation et des filtres, vous pourrez également définir la direction du vent et le type de particules, pour créer l'atmosphère parfaite pour vos portraits. De plus, vous pourrez choisir différentes bandes sonores pour créer de courts films, parfaits pour les GIF sur les réseaux sociaux.

Et c'est un jeu que vous voudrez photographier, car il est magnifique. De façon fascinante, le développeur a inclus l'option de jouer entièrement en noir et blanc, avec un filtre à grain de film pour capturer ce look classique de film de samouraï. Vous pouvez en savoir plus sur cette fonctionnalité ici. Si ce n'est pas assez convaincant pour vous, alors l'excellent acteur de la voix anglaise peut être échangé contre un dialogue japonais, vendant le cadre du jeu.

À votre avis, à quoi ressemble Ghost of Tsushima? Retrouvez toutes les options de précommande et les éditions commerciales via le lien, puis nettoyez votre lame dans la section commentaires ci-dessous. N'oubliez pas non plus de nous dire si vous achèterez l'exclusivité par ici.

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