Procédure pas à pas de Destiny 2 Dead Man's Tale Presage Quest

Il y a un nouveau fusil éclaireur exotique à collectionner dans Destiny 2 Season of the Chosen. Il s’appelle Dead Man’s Tale, et c’est la récompense ultime pour la quête exotique Voices From the Other Side et la mission Presage.

Vous n’aurez pas besoin de sauter à travers trop de cerceaux pour mettre la main sur le nouveau pistolet, mais la mission Presage implique une résolution d’énigmes et une plate-forme légères qui peuvent être un peu délicates.

Dans ce guide, nous expliquons en détail comment débloquer la mission Presage et vous guiderons pas à pas à travers la mission pour vous aider à mettre la main sur Dead Man’s Tale.

Comment débloquer la mission Presage

Lorsque Destiny 2 a reçu sa mise à jour hebdomadaire le 16 février 2021, une porte fermée dans la grève des marchands d’armes s’est tranquillement ouverte.

La porte en question se trouve à l’arrière de la zone de départ, où vous et votre équipe de pompiers apparaissez. Tuez le premier groupe d’ennemis que vous rencontrez, et au lieu d’aller à gauche pour continuer l’attaque, allez à droite et franchissez la porte nouvellement ouverte. .

Au-delà se trouve une chambre remplie d’auto-tourelles. Tuez-les et franchissez la porte au fond de la pièce. Vous verrez un boss ennemi Phalanx vous attendre dans le cintre. Tuez-le et dirigez-vous vers la plate-forme extérieure la plus à droite. Il y a une caisse, et à l’intérieur se trouve un datapad contenant le signal de détresse que vous recherchez.

Avec le datapad en main, retournez à la tour et rencontrez Zavala. Il vous laissera tomber un peu d’histoire et vous enverra à Reef, où la mission Presage vous attend.

Ouvrez Tangled Shore et cliquez sur le symbole Engram en haut à gauche, ce qui lance la mission.

Procédure pas à pas de Presage

Dans un coin sombre de l’espace, le vaisseau de la Cabale Glykon flotte sans but à travers un champ de débris. Une fois que vous avez chargé, vous serez à l’arrière d’un quai de chargement. Tournez à gauche et vous verrez une plate-forme rouge. Sautez.

Suivez les plates-formes et les lumières rouges sur le côté du navire. À la fin, vous verrez une plate-forme au-dessus de votre tête. Sautez dessus.

Depuis la première plate-forme, sautez vers le petit affleurement sur votre droite.

Ensuite, sautez sur la plate-forme directement devant vous. Puis tournez-vous vers l’autre plate-forme.

Votre prochain saut est un doozy. Faites demi-tour et levez les yeux. Vous verrez une plate-forme au-dessus de votre tête et assez loin.

Il y a une plate-forme plus directement au-dessus de vous sur laquelle vous pourriez vous frayer un chemin, mais il est en fait plus facile de faire le grand saut. Visez le coin droit et essayez d’obtenir la hauteur maximale du saut de votre classe.

Une fois que vous avez fait le grand saut, vous verrez une plate-forme au loin. Faites attention au surplomb et prolongez votre saut aussi loin que vous le pouvez. Vous en ferez un couloir éclairé en rouge. Continuez à l’intérieur jusqu’à ce que vous atteigniez une grille cassable. Tirez à travers et dirigez-vous vers le bout du couloir, où vous verrez une autre grille derrière un tuyau.

Au-delà de la grille «cachée» se trouve un autre couloir. Dirigez-vous vers la fin, glissez sous le grand tuyau, puis retournez-vous et regardez vers le haut. Vous pourrez sauter dans un couloir supérieur avec une ouverture à son extrémité.

Il y a une autre grille (soyez prêt pour beaucoup de ceux-ci), qui vous déposera dans une baie de suspension. Ici, vous verrez un interrupteur sur votre droite. Retournez-le pour ouvrir le chemin vers le début du niveau.

Ces commutateurs sont l’un des trois mécanismes principaux que vous utiliserez tout au long de Presage. De l’autre côté de la pièce, au-delà d’une porte anti-souffle, se trouve l’un des autres mécanismes de cette mission – une porte des ténèbres.

La porte des ténèbres est une brume argentée qui, si elle est touchée, vous tuera très, très rapidement. À gauche de la brume se trouve un monticule de gousses de spores. Déplacez-vous juste à côté d’eux et tirez jusqu’à ce que votre écran brille, et vous un buff appelé Egregore Link. Vous aurez 15 secondes pour traverser la brume.

Cependant, il vous suffit de traverser la brume. Les zones au-delà ne vous feront pas de mal.

À travers cette première brume se trouve une grande pièce avec un tas de flore des ténèbres et des portes verrouillées. Il y a une plate-forme en haut à gauche de la pièce – montez à travers la grille cassable.

Suivez le couloir qui en résulte jusqu’à un trou dans le sol, qui vous déposera dans une grande pièce aux murs électriques infranchissables.

Avant de continuer, faites demi-tour et dirigez-vous vers le bout du couloir derrière vous. Il y a un interrupteur que vous devrez basculer.

Le fait de basculer cet interrupteur ouvrira la voie aux spores où vous êtes tombé.

Allez-y, récupérez le lien Egregore et sautez à travers le gouffre. Il y a un autre ensemble de portes des ténèbres. Ce que vous choisissez n’a pas d’importance cette fois. Au-delà du mur de brume, il y aura des éboulis et vous serez au milieu des deux murs électriques.

De l’autre côté, vous verrez le troisième et dernier mécanisme: les fusibles destructibles. Tirez sur celui-ci et la trappe de porte devant s’ouvrira.

Descendez dans la chambre sombre, tuez les Screebs qui apparaissent, puis sautez dans la zone éclairée en orange. Basculez l’interrupteur là-bas.

Cet interrupteur ouvrira la porte supérieure à l’autre extrémité de la chambre.

Au-delà de cette porte se trouve la fin de la salle murale électrique. Sautez à travers le gouffre et actionnez l’interrupteur de l’autre côté, ce qui ouvrira la trappe inférieure et exposera un circuit.

La rupture de ce circuit ouvrira la trappe près du bas de la pièce murale électrique que vous venez de quitter. Remontez et sautez en bas. La plate-forme devant la trappe tournera pour que vous puissiez atterrir dessus.

Cette trappe mènera à un horrible tunnel sombre, qui vous emmènera dans une pièce tout aussi horrible aux murs qui s’effondrent.

Vous basculerez un interrupteur, et les murs commenceront à se refermer sur vous, vous écrasant finalement à plat et vous envoyant réapparaître.

Vous devrez détruire au moins trois et jusqu’à six circuits sous des grilles sur le sol. Leurs emplacements et leur nombre sont aléatoires, tout comme le trou de sortie, se cachant également sous une grille mais marqué par des lumières rouges vives.

Au fond du trou se trouve un couloir sombre à sens unique qui se termine par une autre goutte, où vous verrez le chef de la zone: le lieu de communion. Il invoquera un groupe d’ennemis dédaigneux. Tuez-les et franchissez la porte au fond de la pièce.

Suivez le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez une grande pièce sombre. Dirigez-vous au-delà de cette pièce pour atteindre la plus grande baie de suspension à ce jour. Soyez prêt pour un combat. Celui-ci est un doozy.

Votre meilleur pari est de coller au fond de la pièce et d’utiliser la couverture comme vous le pouvez. Le lanceur de grenades lourdes exotiques Anarchy sera votre meilleur ami ici, mais tout ce qui peut infliger beaucoup de dégâts à distance est idéal. Deux abominations vont apparaître et elles ont une tonne de santé. Ne les concentrez pas, cependant, car trop de dégâts engendreront plus d’ennemis.

Au lieu de cela, éliminez d’abord tous les ennemis mineurs, puis travaillez sur les grands. Ne vous découragez pas si vous échouez à ce combat plusieurs fois. C’est probablement le plus difficile de la mission.

Une fois que vous avez terminé, regardez dans l’espace. Il y a plus de plate-forme à faire.

Suivez les plates-formes jusqu’à ce que vous atteigniez une autre baie de suspension, puis remontez le navire et d’autres équipements jusqu’à ce que vous atteigniez une porte près du haut de la pièce.

Passez la porte et faites le tour du couloir éclairé en vert. Passez à travers une autre trappe dans le sol jusqu’à ce que vous atteigniez la salle verte avec le mépris mort au milieu.

Tournez à gauche et vous verrez un autre interrupteur qui, une fois retourné, ouvrira la porte aux spores. Ramassez-les et traversez la pièce jusqu’à la porte. Au-delà se trouve une barrière de brume des ténèbres. Passez par là aussi.

Au bout de la pièce que vous atteignez, il y aura un autre interrupteur. Retournez-le pour ouvrir la porte d’un circuit.

La rupture de ce circuit éteindra le mur électrique au-dessus de l’interrupteur, mais vous devrez tirer de l’autre côté de la pièce, car le mur ne sera éteint que pendant une courte période. Sautez dans la chambre derrière le mur électrique et actionnez les deux interrupteurs. Le premier ouvrira la voie à plus de spores; le second vous laissera reculer.

Dirigez-vous vers les spores, ramassez-les et allez à la porte de brouillard au fond de la pièce au coin.

La pièce derrière la brume aura des ennemis à tuer. Il y a un autre interrupteur à basculer au fond de la pièce. Faites-le.

Cet interrupteur ouvre la porte au niveau inférieur de la pièce, mais vous devrez d’abord passer par une tourelle.

La petite pièce avec la tourelle a un autre circuit à casser. Faites-le et vous ouvrirez un autre ensemble de spores. Prenez-les et dirigez-vous dans le trou dans le sol à l’extrémité de la pièce près de l’interrupteur.

Vous tomberez dans un labyrinthe, mais la solution réelle pour progresser passe par la double grille à la lumière des spores et les doubles grilles en face des spores.

Finalement, vous rencontrerez une intersection où plus de Screebs apparaissent. Prenez le couloir de gauche pour trouver la porte de brume des ténèbres. Vous aurez plus qu’assez de temps pour y arriver.

Passé cette porte, vous vous retrouverez dans le laboratoire avec le cadavre Scorn. Franchissez la porte maintenant ouverte sur votre gauche et traversez la brume des ténèbres.

Vous entrerez dans une pièce avec deux abominations à barres orange et d’autres ennemis du mépris. Tuez-les et cherchez une autre porte de brume. Cherchez un autre interrupteur à proximité entouré de goop Darkness.

Le fait de basculer l’interrupteur ouvrira une porte de circuit vers l’entrée de la pièce, se cachant derrière un ensemble de tuyaux.

Brisez le circuit pour ouvrir la porte à plus de spores. Dirigez-vous au-delà de la brume des ténèbres et entrez dans l’avant-dernière chambre.

Préparez-vous à doubler plus ici. Frayez-vous un chemin à travers les plates-formes rotatives, en faisant attention aux tireurs d’élite Scorn sur votre chemin. À la fin de la section de saut, il y aura une porte verrouillée et un interrupteur. Retournez ce dernier.

L’activation de l’interrupteur ouvre un circuit au milieu de la section de plateforme. Rendez-vous et tirez dessus.

Briser ce circuit ouvrira la porte à une autre brume d’obscurité, alors retournez à l’entrée de la zone pour faire le plein de spores. La brume moyenne conduit à plus de spores, ce qui vous fera sortir de ce défi de plateforme.

Au-delà de la porte finale de la brume, vous verrez un emplacement pour une bannière de raid. Plantez-le et préparez-vous à un combat de boss.

Comment vaincre le lieu de la communion

Il y a trois phases pour le boss de la mission Presage, connu sous le nom de Locus of Communion.

La bataille commencera dans la partie supérieure de l’arène, mais après avoir pris environ 20% de sa première barre de santé, Locus se téléportera. Les ennemis vont apparaître. Effacez-les jusqu’à ce qu’il n’en reste plus que quelques-uns et déplacez-vous vers les terminaux à chaque extrémité de la pièce. Les voyants rouges au-dessus d’eux commenceront à clignoter lorsqu’ils seront prêts à être activés.

Une fois activé, vous verrez un message concernant le rinçage du liquide de refroidissement lancé. Le problème est que vous avez besoin de trois terminaux, pas de deux. Le troisième est dans la salle rouge au milieu.

Entrer à l’intérieur vous endommagera au fil du temps, donc à moins que vous n’ayez une faille de guérison d’un démoniste, vous devez entrer et sortir rapidement.

Une fois que vous avez terminé les trois rinçages de liquide de refroidissement, vous pouvez descendre dans la zone inférieure et infliger des dégâts au boss.

Amenez le boss à un tiers de sa santé et la pièce inférieure commencera à se réchauffer. Vous aurez quelques secondes pour vous échapper et faire face à la nouvelle vague d’ennemis au sommet.

Répétez le processus deux fois de plus et vous aurez terminé la rencontre finale. Une porte s’ouvrira dans le coin arrière gauche de la pièce du haut (par rapport à l’endroit où vous êtes entré pour la première fois), menant à la dernière chambre avec plus de connaissances et la condition de déverrouillage de Dead Man’s Tale.

Il y a une histoire juteuse associée à la dernière salle de la mission, donc je ne vais pas la gâcher ici.

Et c’est ainsi que vous terminez la mission Exotic Quest et Presage de Voices From the Other Side pour obtenir Dead Man’s Tale. Sachez que votre premier éclaireur exotique n’aura pas d’avantages aléatoires, mais la relance de la mission en récompensera un avec des avantages aléatoires et une chute de puissance de pinacle séparée. À l’heure actuelle, il semble que vous ne puissiez recevoir qu’un seul conte de mort aléatoire par semaine, par compte, alors ne vous attendez pas à en avoir un coffre-fort rempli de si tôt.

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