PS5 devrait mettre fin aux écrans de chargement déguisés

God of War PS5 PlayStation 5 Sony 1

Nous avons tous joué à un jeu où vous êtes souvent obligé de vous faufiler à travers les fissures d'un mur ou de booster votre copain sur un rebord. Cette forme de conception de jeu peut être trouvée dans des dizaines de titres, mais Uncharted 4: A Thief’s End et God of War en sont des exemples particulièrement flagrants. Bien que le SSD ultra rapide de la PlayStation 5 rendra les écrans de chargement inexistants, il convient également de réfléchir à la façon dont il modifiera la conception du jeu.

Par exemple, lorsque Kratos est obligé de se faufiler dans un petit boîtier, il s'agit en fait d'un écran de chargement caché. Plutôt que de vous retirer du jeu, Sony Santa Monica vous garde le contrôle de l'anti-héros brandissant une hache, mais il vous ralentit tout en pouvant diffuser dans le prochain ensemble de données environnementales. Avec l'accès ultra rapide aux données de la PS5, ce type de conception deviendra une chose du passé.

Cela signifie que vous allez voir des mondes plus grands et meilleurs avec moins d'obstructions et de cols de bouteilles. Considérez la suite d'Horizon: Zero Dawn, par exemple – plutôt que de simples montages au sol, vous pourrez hypothétiquement réquisitionner des robots volants, naviguer dans le monde à des vitesses obscènes sans accrocs ni ralentissement.

Nous en avons déjà vu un exemple lorsque Sony a montré comment la vitesse de swing de Spider-Man de Marvel pouvait être augmentée sur PS5, car le monde ouvert de Manhattan pouvait être diffusé sur l'écran plus rapidement qu'avec la configuration de disque dur standard de la PlayStation 4. C'est plus que des temps de chargement: cela va changer fondamentalement la façon dont les jeux sont conçus.