Ratchet & Clank: A Rift Apart State of Play: Le prochain jeu PS5 le plus beau

Juin est presque là et pour les fans de PlayStation, cela signifie que Ratchet & Clank: A Rift Apart est sur le point de sortir sur PS5. En prévision de la poursuite par Insomniac de la série adorée des fans, Sony a organisé un événement State of Play le 29 avril qui a donné aux fans un aperçu le plus approfondi du jeu à ce jour.

Après avoir commencé l’état du jeu en jetant un coup d’œil à la prochaine Subnautica: sous zéro et en annonçant une sortie imminente parmi nous sur PS4 et PlayStation 5, Sony et Insomniac ont consacré le reste du temps à Ratchet & Clank: A Rift Apart.

Le tandem n’a pas tardé à démarrer l’événement avec un spectacle visuel. Dans les premiers instants, nous voyons Rivet et Clank, puis soudain un énorme robot arrachant le mur devant eux avant de tenter de voler Clank pendant que Rivet attrape son marteau et le poursuit.

Alors que Rivet est sur le point de se frayer un chemin à la rescousse de Clank, Marcus Smith, directeur créatif de Ratchet & Clank: A Rift Apart chez Insomniac prend le relais et commence à raconter un mélange de cinématiques et de gameplay.

À partir du logo du jeu, nous faisons un panoramique pour trouver Ratchet, se reprenant après avoir été jeté à travers les dimensions dans un endroit où le Dr Nefarious a réussi son complot de domination et est maintenant l’empereur Nefarious. Alors que Ratchet explore le monde, nous avons droit à notre premier aperçu complet de Nefarious City, un étalement urbain complet qui semble incroyablement réalisé et qui a l’air magnifique.

Nous commençons également à découvrir de nouveaux rythmes d’histoire. Par exemple, Ratchet acquiert une capacité de tiret et de course au mur après avoir visité un nouveau personnage appelé Phantom. Il y a aussi un nouveau vendeur dans Ratchet & Clank: A Rift Apart, Mme Zurkon, qui fait allusion à une rébellion plus large qui se bat pour mettre fin au règne tyrannique de l’empereur Nefarious. Ratchet confirme à nouveau l’existence de deux Dr Nefariouses alors qu’il commence à en savoir plus sur l’endroit où il a atterri dans le temps et l’espace.

Avant qu’il ne puisse les atteindre, Ratchet voit Rivet et Clank fuir les forces de l’empereur Nefarious. Quand ils sautent dans un bateau, il se précipite pour trouver un moyen hors de la planète.

L’exploration de Ratchet montre également d’autres petits changements que les fans de longue date de la série noteront. Par exemple, Raritanium a de nouveau été repensé et ressemble plus que jamais à une boîte de boulons.

Tout en montrant les nouvelles méthodes de traversée de Ratchet, Smith a déclaré que « l’un des points focaux du gameplay pour Rift Apart est une mobilité accrue. Cette concentration sur la mobilité permet aux joueurs d’enchaîner les mouvements ensemble, pour créer des combos exaltants. »

Le gameplay montré semble également avoir un sens accru de la verticalité que précédemment vu dans d’autres jeux Ratchet & Clank.

À partir de là, l’événement est passé au combat du jeu et la variété de nouvelles armes que les joueurs pourront utiliser. Certains anciens favoris reviennent, mais il y a, bien sûr, beaucoup de nouvelles armes hors du commun dont Ratchet peut profiter, comme la nouvelle Shatterbomb.

Smith a poursuivi en expliquant comment le fringant permet aux joueurs d’échapper aux attaques en les esquivant ou en les traversant.

Nous avons également eu un autre regard sur les déchirures dimensionnelles dans le monde de Ratchet & Clank: A Rift Apart et comment Ratchet pourra utiliser sa longe de faille pour s’échapper rapidement ou faire le saut sur ses ennemis. Plus tard dans la démo, il est montré que Rivet utilise également une attache de faille.

Au fur et à mesure que le combat se poursuivait, Smith a expliqué comment le contrôleur Dualsense sur PS5 sera utilisé, à la fois avec les fonctionnalités de retour haptique et les déclencheurs adaptatifs. Différentes armes tireront différemment et nécessiteront des entrées différentes de la gâchette, telles que la différence entre une pression complète et une demi-pression pour déterminer la vitesse ou la force à laquelle vous tirez. Le retour haptique du contrôleur permettra aux joueurs de vraiment ressentir l’impact de chaque coup.

La démo a ensuite continué ce qui semblait être un combat de mini-boss avec une grande rencontre ennemie, car Ratchet utilisait tous les nouveaux outils de mobilité à sa disposition pour éviter un barrage d’attaques sur son chemin.

Soudainement, avant que le combat ne soit terminé, Ratchet et son ennemi sont aspirés dans une autre dimension, et nous voyons à quelle vitesse ils peuvent sauter entre des mondes entiers, les charger en quelques secondes, via le SSD de la PS5.

La démo passe ensuite à Rivet et Clank, et nous voyons notre première longue période de jeu avec Rivet et son marteau à la barre. Smith a déclaré ici que Ratchet & Clank: A Rift Apart propose des versions de dimension alternative de planètes classiques et d’emplacements des jeux précédents de la série Ratchet & Clank.

Plus que simplement ressentir l’impact de chaque tir, le retour haptique du Dualsense sera également utilisé pour envoyer des informations directes aux joueurs avec des vibrations spécifiques indiquant le statut d’un ennemi, bien qu’il ne semble fonctionner qu’avec une nouvelle arme appelée le Topiary Sprinkler actuellement.

Nous examinons ensuite de plus près l’une des dimensions de poche qui peuvent être explorées tout au long de l’histoire de Ratchet & Clank: A Rift Apart. Rivet et Clank vont faire un tour sur un « speetle » pour les aider à se déplacer plus rapidement, et c’est un autre cas où nous voyons la vitesse du SSD alors que Rivet et Clank volent directement d’un monde à un autre entièrement différent.

Tout en continuant à suivre Rivet et Clank alors qu’ils tentent de sauver les amis de Rivet, nous avons un bon aperçu du combat et du jeu de tir pour Ratchet & Clank: A Rift Apart. À partir de là, la démo se termine et Smith a déclaré qu’il y aurait plusieurs modes et fonctionnalités à trouver dans Ratchet & Clank: A Rift Apart, tels que des arènes de combat, des puzzles Clank, de grandes zones ouvertes à explorer, des combats aériens, des armures à obtenir et des objets de collection. se rassembler comme des boulons d’or.

Ratchet & Clank: A Rift Apart comprendra également une multitude de fonctionnalités d’accessibilité, bien que plus d’informations sur celles-ci soient partagées ultérieurement. Ratchet & Clank: Une clé omnidirectionnelle Rift Apart se fraye un chemin vers les consoles PS5 partout le 11 juin 2021.