Récapitulatif de l'état d'avancement de Ghost of Tsushima: beauté, mort et renards

Comme annoncé, le dernier State of Play de Sony concernait le prochain Ghost of Tsushima de Sucker Punch. Il y a beaucoup de choses à creuser, y compris le combat, la personnalisation et les modes alors commençons.

Les choses ont commencé avec Jason Connell de Sucker Punch montrant comment nous explorerons le magnifique monde ouvert de Tsushima. Nous savons déjà qu'il n'y a pas de waypoints, mais vous aurez toujours une carte pour vous guider et vous pouvez appeler un vent directeur pour vous orienter dans la bonne direction si vous vous perdez.

L'exploration s'articule autour de l'île elle-même, vous guidant à travers la curiosité éveillée et vous donnant des endroits à explorer, car, comme l'a dit Connell, "vous ne pouvez pas avoir d'exploration sans curiosité".

Il peut s'agir de grands moments d'histoire, de quêtes secondaires ou d'un certain nombre de choses, et vous devrez prêter attention à un certain nombre de signaux environnementaux comme la fumée et les animaux pour découvrir des interactions uniques. Les oiseaux, par exemple, indiquent les zones d'intérêt, les renards vous conduisent à des sanctuaires où vous pouvez acquérir des charmes spéciaux et certains symboles d'animaux deviennent rouges lorsqu'il y a un danger à proximité.

C'est un grand monde, et heureusement, Jin a un cheval de confiance pour l'aider à le traverser, et vous pouvez même rassembler des ressources même pendant que vous roulez.

Vous trouverez des ressources dans divers endroits, y compris des bâtiments abandonnés, il vaut donc la peine de prendre votre temps pour explorer l'île. Et une fois que vous avez trouvé un emplacement, vous pouvez également y revenir en voyageant rapidement.

L'exploration n'est pas tout dans Ghost of Tsushima bien sûr. Une grande partie du voyage de Jin est centrée sur le combat, et selon Nate Fox de Sucker Punch, la moitié du combat de Tshushima est la confrontation classique des samouraïs qui oppose un guerrier à un autre.

Vous combattrez une tonne de guerriers et chaque action compte. Les positions de combat que vous adoptez peuvent changer le cours de la bataille, tout comme choisir le bon moment pour faire connaître votre présence et vous rapprocher ou rester en arrière pour frapper de loin.

Mais Jin n'est pas seulement un samouraï. Il est également le fantôme, utilisant la furtivité, la peur et un certain nombre de tactiques sournoises pour vaincre ses adversaires mongols. La furtivité dans Ghost of Tsushima est également un processus complexe. Une scène, par exemple, a montré Jin utilisant un pétard pour distraire les ennemis et couvrir le bruit de ses propres pas alors qu'il approchait de leur camp par le haut.

Finalement, les Mongols craindront Jin le fantôme, que vous pouvez également utiliser à votre avantage et améliorer avec des actions telles que l'élimination des victimes alors qu'elles tentent de fuir. Il y a une option "Abattage" que vous pouvez choisir au lieu du simple "Assassinat", et quelque chose nous dit que cela pourrait aussi avoir quelque chose à voir avec l'augmentation de la peur.

L'armure et les tenues de Jin ne sont pas seulement pour l'apparence; ils accentuent également votre style de jeu choisi. Vous trouverez un certain nombre de charmes omamori qui améliorent vos capacités, et il en va de même pour les compétences. La façon dont Jin se développe dépend entièrement de vous, car vous créez et affinez votre propre style de jeu unique. Par exemple, une technique de construction permet à Jin de restaurer sa santé à chaque fois qu'il utilise une bombe fumigène, il y a donc une tonne de façons de jouer.

Et il y a le mode photo, bien sûr, car il s'agit de Sucker Punch. Le mode photo de Ghost of Tsushima vous offre une tonne d'options pour faire votre photo idéale. Il y a des superpositions, changeant la direction du vent ou ajoutant des particules, et même changeant la bande sonore si vous faites une vidéo. Et c'est juste une partie de ce qui est disponible.

En dehors de cela, vous pouvez personnaliser l'apparence du jeu lui-même, avec un filtre spécial Samurai Cinema que vous pouvez activer dès le début qui donne à tout un aspect granuleux, noir et blanc, soufflé par le vent. Dès le début, vous pouvez également choisir une piste vocale japonaise si vous le souhaitez. Kurosawa sur votre PS4

Sucker Punch dit que ce n'était que le début. Il y en a beaucoup plus qu'ils n'ont même pas encore montrés, alors restez à l'écoute de GameSkinny pour plus de nouvelles de Ghost of Tsushima à l'approche de sa date de lancement le 19 juillet.

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