Resident Evil 3 - Remake compétent se sent comme un raté

Resident Evil 3 Review - Capture d'écran 1 de 5

Lorsque Capcom a affirmé qu'il apporterait des ajustements radicaux et radicaux à son deuxième remake en autant d'années, le développeur japonais ne plaisantait certainement pas. Resident Evil 3 a utilisé le classique PSone comme source d'inspiration plutôt que comme une structure rigide à laquelle il doit largement adhérer, modifiant radicalement le récit et même coupant complètement certains emplacements importants et ennemis. L'impact de cela dépendra de votre expérience avec le jeu original, mais pour ceux qui reviennent le plus souvent à Raccoon City, il sera difficile de ne pas repartir déçu. Resident Evil 3 vaut largement la peine d'être joué. Cependant, il continue de persister dans l'ombre de Resident Evil 2.

La tentative d'évasion de Jill Valentine de la ville infestée de virus T a toujours différé du plan de Leon S. Kennedy de débarrasser le monde d'Umbrella. Et heureusement, ce contraste reste intact à ce jour. Resident Evil 3 est une expérience beaucoup plus orientée vers l'action que son prédécesseur, avec un mécanicien d'esquive pour vous sortir des ennuis, une quantité excédentaire de munitions et plus de zombies que jamais à éliminer.

Resident Evil 3 Review - Capture d'écran 2 de 5

Cela peut toujours être classé comme une horreur de survie, bien que vous vous retrouviez beaucoup plus souvent au cœur du combat. Pour compléter ce fait, le jeu de tir se sent mieux que jamais. L'assortiment d'armes de Jill est tous réactif et a vraiment un coup de poing – d'autant plus lorsque les améliorations dispersées dans les différents environnements sont prises en compte. Les mécanismes de Resident Evil 2 n'ont peut-être pas été suffisants pour faire face à ces hordes de morts-vivants, et donc l'action mise à jour est plus que justifiée. Miss Valentine contrôle parfaitement, créant une action intense et excitante qui ne s'arrête jamais.

Raccoon City est à nouveau l'hôte de l'épidémie, cette fois élargie au point où elle ressemble à un endroit réel. Vous aurez la chance d'explorer pleinement une sélection de ses rues et intérieurs à votre guise pendant que vous revenez en arrière pour découvrir des articles, admirez les boutiques de néons animées qui ont été laissées désertes et finalement vous dirigez vers la station de métro. C'est tellement plus ouvert, vous permettant de plonger dans le chaos incertain de l'endroit tout en cherchant des balles et des herbes vertes. Les fans de hardcore pourront même repérer des références et des œufs de Pâques ici et là, aidant à garder l'endroit comme un hommage au trek classique de 1999 vers le service de police de Raccoon. Un triomphe d'un décor, c'est sûr.

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L'hôpital est un autre endroit qui a fait l'objet de beaucoup d'amour, élargissant ses couloirs à un décor de deux étages rempli de puzzles et de toutes sortes de créatures menaçantes. Avec les lumières éteintes, un sentiment d'effroi imminent rend chaque porte un défi et les zombies de l'autre côté une tâche difficile. L'excellente toile de fond compense même le retour trop bref à la SPR, où les chasseurs font leur retour de bienvenue avant de se lancer dans les services de l'hôpital.

C'est Carlos qui joue le rôle de protagoniste dans les deux endroits susmentionnés – un personnage beaucoup plus sympathique cette fois-ci. Équipé d'un fusil d'assaut, il soutient l'engagement du jeu à l'action avec des séquences qui remplissent l'écran de zombies et de mouvements d'esquive, écoutant les destructions dramatiques de Resident Evil 4. Les deux personnages principaux se sont encore éloignés, beaucoup trop rapidement, mais au moins il y a une certaine profondeur et un développement pour Carlos plus de 20 ans plus tard.

Capcom a fait un travail fantastique pour développer et donner vie à une sélection de lieux classiques, mais le plus gros sujet de discussion du titre est les endroits qui ne sont pas présentés. Le parc et la Dead Factory n'existent plus alors que la tour de l'horloge ne fait que la plus brève des apparitions. La cour à l'extérieur ouvre la voie à une bataille de boss, mais vous n'entrez jamais vraiment à l'intérieur. C'est déchirant de voir de tels domaines vitaux de l'expérience originale laissée de côté, surtout quand le titre est déjà assez court en premier lieu. La cerise sur le gâteau est que les araignées et le combat contre le boss de Grave Digger ne sont pas du tout dans le jeu.

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Et puis il y a Nemesis. Le tyran apprêté à dépasser M. X est en fait une déception colossale. En dehors de son apparition précoce dans les rues de Raccoon City, les rencontres avec Nemesis se limitent aux événements rapides, aux coups de pied arrêtés, aux séquences de poursuite évidentes et aux combats de boss. Ce sont certainement excitants pour le moment, mais vous ne vous retrouverez jamais dans une situation où le monstre de sept pieds est sur votre queue alors que vous explorez naturellement l'environnement. Nemesis se sent comme un accessoire qui pousse commodément Jill vers la zone suivante plutôt qu'un ennemi dont vous devez constamment tenir compte lorsque vous essayez de résoudre des énigmes et d'explorer des environnements. Tout cela se sent incroyablement fessé, abandonnant la nature de Mr X pour le spectacle d'un tyran qui vous poursuivra occasionnellement.

Une première partie de Resident Evil 3 durera environ six heures si vous vous engagez à explorer pleinement tous les domaines, avec des difficultés plus difficiles si vous souhaitez revenir. La rejouabilité n'est pas l'un des points forts du jeu, cependant, avec une seule campagne à travailler par rapport aux itinéraires alternatifs de Leon et Claire dans Resident Evil 2. Ce n'est pas nécessairement la faute du remake, mais quand tant de contenu a été coupé de l'expérience, il est difficile de ne pas sentir que le jeu se termine trop rapidement.

Resident Evil Resistance tentera de prolonger ce temps de jeu manquant, mais il a tout à fait la tâche s'il espère voir ses lobbies peuplés au-delà des deux premières semaines après sa sortie. Le mode multijoueur 4v1 est une distraction assez amusante qui oppose quatre survivants à un cerveau qui travaille pour empêcher l'équipe de s'échapper. Cela se fait en plaçant des pièges et des ennemis tout au long du match pour empêcher l'autre équipe de collecter des pièces de puzzle, de pirater des ordinateurs et de détruire des Biocores.

Resident Evil 3 Review - Capture d'écran 5 de 5

Plus d'objectifs peuvent être proposés sur un nombre de cartes quelque peu sain, mais le plus gros problème du mode est que jouer le rôle du cerveau est tellement plus agréable que tout ce qu'il a à offrir. Tendre un piège à un survivant sans méfiance, puis prendre le contrôle d'un zombie pour prendre une bouchée de sa chair est incroyablement satisfaisant. Cependant, il y a une dégradation très sensible de la sensation générale et de la qualité par rapport au jeu principal, ce qui rend les contrôles maladroits et les prises de vue maladroites pour le moment. Ce n'est tout simplement pas agréable de jouer en tant que survivant, et avec le rôle du cerveau si amusant, nous avons du mal à voir une véritable communauté se former alors que chaque joueur se bat pour jouer égoïstement pour lui-même.

En revenant à Resident Evil 3, cependant, le moteur RE a livré l'entrée la plus belle de la franchise à ce jour. Les modèles de personnages sont remarquables, Jill et Carlos en particulier, tandis que les environnements qu'ils étudient impressionnent par des conceptions et des détails complexes qui donnent vie aux endroits les plus délabrés. Une partie du sang qui a vraiment fait ressortir le prédécesseur du titre est nulle part, mais il est évident que beaucoup de temps a été consacré à garantir que Nemesis avait l'air bien. Sous toutes ses formes, le Tyran est l'un des plus beaux ennemis de tous les jeux vidéo.

Conclusion

Resident Evil 3 avait le potentiel d'améliorer son prédécesseur classique, mais une quantité décevante de contenu coupé et la déception de Nemesis le retiennent de la grandeur. C'est toujours une expérience qui mérite d'être revisitée, avec Raccoon City et l'hôpital recevant beaucoup d'amour et d'attention, mais cela ne fait que nous interroger sur ce qui aurait pu être un peu plus.

  • Excellent jeu de tir
  • Raccoon City est un cadre merveilleux
  • L'hôpital est un endroit incroyable
  • Sections Carlos jouables
  • Visuels phénoménaux
  • Beaucoup de contenu coupé
  • Nemesis est une énorme déception
  • Resistance Evil Resistance fait défaut

Bon 7/10

Politique de notation
Examen de la copie fournie par Capcom