Resident Evil 3 Remake: Rétablir l'alimentation de la sous-station, mettre les trains en ligne dans le bureau du métro, Lure Nemesis Away

Resident Evil 3 Remake

Comment restaurez-vous la puissance de la sous-station dans Resident Evil 3? Comment mettre les trains en ligne au bureau du métro? Nous découvrirons dans deuxième partie de nôtre Procédure de remake de Resident Evil 3 pour PS4 avec How to Lure Nemesis Away.

Rétablir l'alimentation de la sous-station

C'est notre première tâche appropriée de Resident Evil 3. Nous allons devoir rétablir l'alimentation du métro afin de pouvoir quitter Raccoon City. Tout d'abord, jetons un coup d'œil aux fournitures que Carlos nous a laissées. Deux Herbes vertes (voir aussi: Toutes les combinaisons d'herbes et leurs effets) et deux lots de Poudre à canon (voir aussi: Toutes les combinaisons de fabrication de munitions) se trouvent sur les boîtes devant vous ainsi qu'une boîte cassable contenant un Herbe rouge. Saisissez-les tous, en combinant les éléments si possible. Une fois que vous êtes prêt, économisez si vous le souhaitez et passez sous la barrière.

Esquivez le zombie qui apparaît et descendez la ruelle sur votre gauche, ramassant le Munitions pour armes de poing le long du chemin. Ici, vous rencontrerez deux autres membres des morts-vivants que vous allez devoir tuer si vous voulez progresser. Faites-le en utilisant le moins de balles possible et passez la porte.

Jill doit se frayer un chemin à travers les magasinsJill doit se frayer un chemin à travers les magasins

Vous pouvez maintenant voir la sous-station devant vous, mais la voie à suivre est bloquée par le feu. Nous devons trouver un tuyau d'incendie. Doublez le dos et les zombies feront tomber la barrière entre vous et eux, ce qui signifie qu'il est temps de les abattre. Attendez qu'ils se blottissent autour du baril rouge à proximité et tuez-les tous avec une gigantesque explosion. Descendez la rue en direction de Moon's Donuts et entrez par la porte d'entrée, en évitant les zombies au fur et à mesure. Ici, vous trouverez plus Munitions pour armes de poing, Poudre à canon, une Herbe verte, et un Boîte fantaisie dans la salle de sauvegarde sur votre gauche. Examinez la boîte fantaisie pour l'ouvrir et trouvez un Joyau rouge à l'intérieur. Placez-le dans la boîte d'objets à proximité pour le moment – nous en ferons usage plus tard.

Sortez par l'entrée arrière et vous rencontrerez une autre rue. Une fois de plus, débarrassez-vous des zombies en les détruisant avec un baril rouge à proximité et dirigez-vous vers Kite Bros Railway. Suivez le couloir autour, tuant le zombie au fur et à mesure, et vous trouverez le tuyau d'incendie. Super, nous pouvons éteindre le feu bloquant notre chemin maintenant! Avant de partir, rendez-vous au bureau et récupérez les fournitures dans les casiers. Vous en trouverez plus Poudre à canon et un Grenade. Ensuite, retournez-vous et notez le fusil de chasse verrouillé derrière des portes métalliques. Nous reviendrons pour cela plus tard.

Murphy pourrait avoir besoin de voir ça ...Murphy pourrait avoir besoin de voir ça …

En retournant au feu dans la rue principale, assurez-vous d'explorer la pharmacie à gauche de Kite Bros Railway. Il contient des fournitures utiles telles qu'un Herbe verte et Munitions pour armes de poing. Un autre endroit où chercher est l'escalier de secours en face de la pharmacie. Et encore plus Munitions pour armes de poing, vous finirez par tomber sur un coffre-fort qui mérite d'être ouvert. La combinaison pour l'ouvrir est Gauche 9, Droite 1, Gauche 8 (voir aussi: Tous les codes de sécurité et combinaisons de casiers).

Vous serez récompensé par un Dot Sight pour l'arme de poing (voir aussi: Tous les emplacements de mise à niveau des armes à feu). Sortez et montez l'escalier métallique vers le toit d'un immeuble. Ici, il y aura plus de fournitures, y compris un Herbe rouge dans une boîte cassable et Poudre à canon. Baissez l'échelle et vous vous retrouverez directement devant le feu dont vous avez besoin pour éteindre, alors utilisez ce tuyau d'incendie à bon escient.

Passez la porte et la prochaine pièce comprendra Coupe-boulons. Rappelez-vous le fusil de chasse que nous avons remarqué plus tôt? Nous vous recommandons fortement de revenir en arrière à Kite Bros Railway et de le récupérer à ce stade. Vous pourriez ne pas avoir la chance plus tard. Les coupe-boulons peuvent également être utilisés sur une porte à gauche de votre destination, menant à une petite ruelle. Méfiez-vous des quatre zombies là-bas, mais vous serez récompensé par Munitions pour armes de poing, une Grenade à fragmentation, et Fusils de chasse.

Attention aux hordes de zombies à chaque coin de rueAttention aux hordes de zombies à chaque coin de rue

Une fois que vous avez Fusil à pompe, retournez dans la rue principale de Raccoon City, mais dirigez-vous vers le point de départ du quartier. À côté du panneau néon des cigarettes Lone Wolf, il y a un ensemble boulonné de doubles portes sur lesquelles vous pouvez utiliser les coupe-boulons. A l'intérieur sera un autre Boîte fantaisie qui contient un Blue Jewel à l'examen. Maintenant, vous souvenez-vous du joyau rouge plus tôt?

Retournez au point de départ de la zone, où Carlos nous a fourni des fournitures, et vous pourrez insérer les deux joyaux dans un Monument dans la même chambre. Pour vos problèmes, vous recevrez un Grenade et un Stock tactique pour améliorer le fusil de chasse.

Maintenant, retournons dans la pièce où nous avons initialement trouvé les coupe-boulons et progressons. Après la cinématique, montez les escaliers et revenez dehors pour être confronté à deux chiens zombies. Profitez du générateur électrique à proximité pour les étourdir et courir. Passez la porte et vous vous retrouverez enfin dans la station de métro. Quelques zombies se dressent maintenant sur votre chemin, alors faites de votre mieux pour les éviter et montez la longue volée d'escaliers métalliques.

UNE Herbe rouge est situé en haut des escaliers et un Poche de hanche peut être trouvé dans le bureau devant vous pour étendre votre espace d'inventaire de deux emplacements (voir aussi: Tous les emplacements des poches de hanche).

Retournez dehors, descendez les escaliers et prenez le Lock Pick hors du cadavre. Utilisez-le sur le cadenas jaune et vous découvrirez les dégoûtants Drain Deimos dans la cinématique suivante. Quand ils vous attaquent, vous vous retrouvez avec l'effet de statut de parasite. Cela peut être guéri en utilisant une herbe verte.

Jill rencontrera toutes sortes de belles créaturesJill rencontrera toutes sortes de belles créatures

Maintenant, nous devons activer quatre disjoncteurs afin de rétablir l'électricité dans la région. Une fois que vous êtes dans l'antre de Drain Deimos, prenez la toute première à gauche que vous rencontrez et dirigez-vous vers le bout du tunnel. Tournez encore à gauche et vous rencontrerez le premier disjoncteur. Ensuite, dirigez-vous au bout de l'allée derrière vous et prenez à droite au bout.

Le prochain disjoncteur sera mort. Avec la moitié d'entre eux activés, revenez à la position de départ de l'antre. De là, suivez le tunnel jusqu'au bout et vous tomberez sur le troisième disjoncteur. Prenez l'échelle à proximité et suivez ce chemin pour localiser le dernier disjoncteur que nous devons activer. Une fois cela fait et à l'écart, retournez dans la salle de contrôle pour déclencher une cinématique.

Mettez les trains en ligne dans le bureau du métro

Pour terminer le prochain objectif, retournez à Kite Bros Railway, en vous assurant d'utiliser votre cadenas sur tous les cadenas jaunes que vous avez repérés lors de l'exploration de Raccoon City. Ils contiennent toujours des fournitures utiles. Une fois que vous atteignez la zone où vous avez rencontré les chiens zombies pour la première fois, Nemesis réapparaît. Il va vous poursuivre très agressivement, infligeant des dégâts là où il le peut.

Nous vous recommandons de vous enfuir et de vous diriger directement vers Kite Bros Railway, mais si vous vous sentez courageux, vous pouvez prendre le Tyrant. Si vous réussissez, vous serez récompensé par un Magazine étendu pour l'arme de poing.

Une fois que vous atteignez Kite Bros Railway, dirigez-vous vers la pièce à l'arrière et interagissez avec le panneau principal. Vous devrez entrer l'itinéraire que prendra la rame de métro une fois de retour, et la solution ressemble à ceci:

RE 01 FA 02 RA 03 SA 02 FO 01

Avec cela activé, retournez dans le métro où vous avez laissé Carlos. Pendant ce temps, si vous choisissez de battre à nouveau Némésis, vous serez récompensé par un Modérateur pour l'arme de poing (voir aussi: Tous les emplacements de mise à niveau des armes à feu).

Nous vous recommandons d'enregistrer avant de retrouver le groupe.

Jill peut tirer sur Nemesis, mais cela ne fera que le ralentirJill peut tirer sur Nemesis, mais cela ne fera que le ralentir

Attirer Nemesis loin de la station de métro

Après la cinématique, Nemesis est de retour sur notre queue. Ce qui suit est une section très linéaire du jeu où la seule chose que vous pouvez vraiment faire est de suivre le chemin qui vous attend. Frappez la grille jaune trois fois pour progresser, vous laissant dans l'égout souterrain. Courez vers l'avant et franchissez la porte pour terminer la section.

Cela nous amène à la fin de deuxième partie de notre procédure pas à pas de remake de Resident Evil 3, pour continuer à partir d'ici, vous avez besoin partie trois: Échapper aux égouts, trouver le laboratoire, échapper à Némésis