Revue de Carrion: Bloody Brilliant | Charogne

Carrion a quelque chose d’enfant. Non pas que le jeu s'adresse aux enfants. Au contraire, je ne pouvais pas le placer plus loin de mon fils de trois ans. Il est plutôt basé sur l’idée d’une créature amorphe qui s’est échappée et qui apprend à s’adapter.

Dès l'enfance, le jeu de plateforme d'horreur vous apprend à vivre d'une toute nouvelle manière. C’est plutôt beau, même parmi les litres de sang répandus sur l’écran.

Revue de Carrion: Bloody Brilliant

Carrion est le dernier titre indépendant publié par le célèbre Devolver Digital. Il est développé par des amoureux du genre d'horreur, Phobia Game Studio. Le principe est simple: vous contrôlez une créature ressemblant à une goutte qui s'est échappée d'un laboratoire et qui est déterminée à causer autant de chaos que possible. Imaginez King Kong si dirigé par Quentin Tarantino, et vous êtes sur la bonne voie.

Le jeu ne perd pas de temps à couvrir l'écran de manière gore car en quelques secondes, vous serez chargé de vous libérer et d'utiliser vos tentacules dérangés pour tout dévorer sur votre chemin.

S'il y a une façon de décrire Carrion, c'est "croquant". Au fur et à mesure que vous vous échappez de l'établissement et que vous vous frayez un chemin à travers le monde, de nombreux obstacles tenteront d'arrêter votre progression. Les évents devront être brisés, le bois chargé à travers et plusieurs soldats (frissonnant de peur en essayant de vous abattre) éviscérés.

Vous allez écraser, frapper et chimpanzé votre chemin à travers Carrion, et chaque mise à mort est accompagnée d'une morsure très satisfaisante de la bouche de la créature. C’est bizarre et tout à fait charmant.

Tout se passe comme un film de David Cronenberg – composé jusqu'à 11. Il y a assez d'horreur corporelle grotesque pour donner à The Fly une course pour son argent.

Le monde de Carrion n’existe pas seulement pour tremper votre écran dans des seaux de sang – il y a aussi quelques influences Metroidvania impliquées. Les énigmes sont souvent l'un des principaux obstacles que vous rencontrerez, et elles peuvent aller de glisser votre tentacule à travers un espace étroit pour atteindre un levier ou s'agrandir pour que vous puissiez franchir des obstacles plus difficiles.

Carrion ne possède pas la même profondeur que les autres Metroidvanias et ne sursature pas le monde avec des objets de collection, mais son ADN a suffisamment d'influence pour vous permettre de revenir aux domaines précédents.

L'un des principaux inconvénients de la navigation est cependant l'absence de carte. Les couloirs et les sous-zones du laboratoire fusionnent dans un labyrinthe massif qui prend du temps à apprendre. Une pression sur un bouton indique les points de sauvegarde à proximité et peut être mis à niveau pour mettre en évidence d'autres objets, cependant, la navigation peut parfois encore être un fardeau.

Pour vous aider, vous aurez la possibilité de passer d'une taille à l'autre en utilisant de l'eau, chacune déterminant les capacités à votre disposition. La version plus petite de votre monstre est plus agile et peut facilement se déplacer dans des espaces plus petits, tandis que la plus grande créature peut devenir une boule de destruction destructrice.

Le changement de taille peut également aider dans les combats et, combiné à une capacité de provocation, vous pouvez utiliser les espaces d'exploration de la carte pour devenir un assassin mortel.

De nouvelles capacités sont déployées dans un espace dynamique et trouver des zones secrètes peut améliorer encore plus votre monstre. Certaines capacités fonctionnent souvent de manière surprenante, bien que révéler l'une des dernières inclusions du jeu ici nuirait au plaisir de découvrir comment la créature fonctionne et évolue.

Carrion est rythmé par de brefs moments où vous contrôlez un personnage humain et apprenez les origines de la créature, plongeant dans un territoire de plus en plus sombre. Bien que ces moments soient souvent assez courts, ils fournissent des taquineries alléchantes de l'histoire et sont étonnamment engageants dans un sens narratif.

Malheureusement, on ne peut pas en dire autant du point de vue du gameplay.

Chaque section se déroule comme un jeu d'aventure, vous chargeant de trouver des éléments pour continuer, mais les commandes sont tout simplement trop lentes. Jouer en tant qu'humain ressemble souvent à une affaire lente et à une rupture brutale des mouvements fluides de la créature. Pour un jeu qui se targue de son élan, c'est un interrupteur discordant qui aurait été mieux adapté comme une ardoise de cinématiques.

Revue Carrion – The Bottom Line

Avantages

  • Magnifiquement grotesque de toutes les bonnes manières
  • Sens constant de progression grâce à de nouvelles capacités
  • Magnifique sensation de fluidité et d'élan avec la créature
  • L'histoire est étonnamment engageante

Les inconvénients

  • La navigation peut tuer le rythme avec des zones qui semblent assez familières
  • Les sections humaines sont un slog

Bien que Carrion ne remporte aucun prix, il se déroule comme un long métrage de fin de vendredi soir, plein d'horreur horrible et d'effets satisfaisants. Plus important encore, il ne dépasse pas son accueil.

Devenir une force de destruction écrasante ne cesse jamais d'être amusant et l'évolution constante de la créature fournit aux joueurs une quantité croissante d'outils avec lesquels jouer. Jouer à Carrion peut souvent sembler parental, comme si vous nourrissiez un enfant pendant les premières années de sa vie – sauf que cet enfant est une machine à tuer mortelle et gratuite.