Revue de ceux qui restent: Ghost Flusters

Si vous êtes comme moi, Halloween n'est pas qu'un jour – c'est un mois entier. Pour entrer dans l'esprit de la saison, ma femme et moi aimons regarder un film d'horreur presque tous les jours d'octobre.

Naturellement, la qualité est partout avec une telle approche dédiée. Il y a certains films dont nous nous souvenons pour toujours et que nous regardons à nouveau l'année prochaine, tandis que d'autres que nous oublions dès que le générique arrive. Il y en a encore d'autres qui, même s'ils ne restent pas longtemps avec nous, font du bon travail en remplissant le programme d'une soirée particulière.

Ceux qui restent est comme ce dernier type de film d'horreur. Son budget indépendant est évident à chaque tour, et il prend de mauvaises décisions de conception en cours de route. Pourtant, grâce à des peurs décentes et un récit qui défie les attentes, il sert bien d'histoire d'horreur médiocre coincée entre des homologues meilleurs et pires.

Revue de ceux qui restent: Ghost Flusters

Ceux qui restent portent ses influences sur sa manche – tôt et souvent. En tant que jeu d'horreur sans défense à la première personne avec de nombreuses alertes au scénario, il est évident que l'équipe de Camel 101 a joué à Layers of Fear quelque part en cours de route.

Les séquences mènent régulièrement les joueurs dans un couloir sinueux, les frappent avec une impasse, puis métamorphosent le monde derrière eux afin qu'ils se tournent pour assister à un paysage nouveau et troublant.

C'est un truc de caméra que Bloober Team a perfectionné, mais je ne m'en suis pas encore ennuyé. Camel 101 l'utilise bien aussi, donc cela ne me dérange pas les similitudes. En tant que passant dans la ville mystérieuse de Dormont, les joueurs de Ceux qui restent sont placés dans une situation semblable à celle des âmes perdues de Silent Hill.

En entrant dans la ville désolée, j'ai immédiatement comparé l'histoire du jeu à la franchise classique de Konami. Seul le brouillard de Silent Hill est remplacé par une obscurité éternelle à Dormont. Dans les coins les plus sombres sont assis des personnages sombres, toujours en train de regarder, de ne jamais bouger à moins que vous ne sortiez de la lumière. Ils sont énervants au début, mais ne deviennent bientôt plus qu'un mécanicien de puzzle. Si vous pouvez les voir, vous savez que votre chemin n'est pas sûr. Ainsi, votre travail consiste généralement à trouver une source de lumière pour les faire fuir.

Les menaces les plus imposantes sont les différents monstres qui donnent la chasse. Ceux qui restent est une aventure-horreur sans défense où des puzzles et des jeux de cache-cache régissent la suite de gameplay. Les poursuites peuvent être éprouvantes pour les nerfs, mais généralement une seule fois. Si vous êtes pris, vous remarquerez qu'une fois que vous êtes repéré, il n'y a apparemment aucun moyen de s'échapper, et donc aucune raison de fuir.

Cette ride malheureuse transforme l'élément de cache-cache en rien d'autre qu'une séquence de puzzle qui lui est propre. Il peut avoir une conception sonore effrayante pour l'accompagner, mais l'état d'échec automatique d'être repéré efface même brièvement une grande partie de l'horreur. Les joueurs doivent avoir la possibilité de s'échapper pour ressentir la menace. Sans cela, les poursuites ne fonctionnent pas.

Cela dit, il y a toujours un ennemi récurrent qui pourchassait de façon fiable ma terreur chaque fois que je l'entendais venir.

Quant à ces puzzles, ils sont souvent un point culminant de chaque niveau. Ils sont d'un type familier, où les joueurs reviennent sur une petite zone tout en ouvrant des portes, trouvant des objets pour créer de nouveaux chemins, puis trouvant une clé pour ouvrir une autre porte. Vous connaissez le type.

Pourtant, les puzzles sont intuitifs et utilisent l'univers d'un autre monde pour transformer essentiellement chaque lieu en deux endroits différents. Ouais, c'est comme Silent Hill de cette façon aussi, mais là où son inspiration a utilisé un enfer rouillé, Ceux qui restent piège les joueurs dans une brume liquide et noyée.

Bien que les énigmes soient bonnes et les peurs incohérentes, d'autres aspects de ceux qui restent sont régulièrement mauvais. L'éclairage est beaucoup trop sombre, ce qui m'amène à augmenter mes paramètres gamma plus que recommandé, ce qui a donné une touche de fumée au jeu que je n'ai jamais voulu. Les modèles de caractères humains sont rares, ce qui est un bon signe que Camel 101 peut fonctionner dans ses limites, mais quand d'autres personnes apparaissent, elles ont l'air assez mal.

Ils sonnent aussi pire. La voix agissant dans Ceux qui restent varie de difficilement passable, comme celle du protagoniste, à follement inefficace, comme celle d'un criminel que vous rencontrez environ un tiers du chemin à travers l'histoire de trois à quatre heures. J'apprécie quand un jeu indépendant peut dépasser un budget superficiel et faire avec ce qu'il a. Ceux qui restent est le résultat de cela dans certains cas, mais l'histoire méritait d'être structurée autour de moins de rôles parlants.

Cependant, la meilleure partie de ceux qui restent est son histoire. Au cours des 30 premières minutes, j'ai pensé que je l'avais compris et je suis devenu frustré alors que le récit semblait se trouver si intelligent. Mais il s'avère que c'était le cas.

Avec certains choix axés sur les joueurs vous permettant d'injecter votre moralité dans le mélange, l'histoire peut se terminer de trois manières, et aucune ne se déroule comme je m'y attendais au début. C'était assez rafraîchissant de voir l'histoire me surprendre comme ça. Alors que le jeu peut souvent ressembler à un amalgame d'idées d'autres jeux d'horreur, son histoire parvient à rejeter la conclusion évidente en faveur de quelque chose d'inattendu.

Avis sur ceux qui restent – The Bottom Line

Avantages

  • Une histoire sinueuse menée par les choix moraux des joueurs
  • Quelques bonnes peurs

Les inconvénients

  • Mauvaise voix agissant
  • L'éclairage est crucial mais ne fournit pas
  • Les séquences de poursuite souffrent de défauts de conception

Au fur et à mesure que les crédits montaient dans Ceux qui restent, j'ai senti que j'en avais suffisamment apprécié pour ne pas avoir l'impression d'avoir gâché ma soirée, contrairement à ce que j'ai fait avec tant de marathons de films d'octobre. Ce n'est pas un jeu d'horreur auquel je penserai d'abord lorsque les gens viendront me demander des recommandations, mais pour les plus grands fans d'horreur qui suivent le genre, on pourrait faire pire que l'histoire de fantôme occulte racontée dans Ceux qui restent.

[Remarque: une copie de ceux qui restent a été fournie par Camel 101 aux fins de cet examen.]