Revue de Final Fantasy 7 Remake: Mythologie moderne

Cela fait plus de 23 ans que Final Fantasy 7 est sorti, saisissant le moment où les personnages de jeux vidéo sont passés de sprites 16 bits à des modèles animés en 3D (en bloc), et époustouflant l'esprit des joueurs du monde entier avec une histoire unique en son genre à propos d'un groupe hétéroclite d'éco-guerriers prenant une mégacorporation impitoyable.

C'était lourd à l'époque, mais cela a établi la barre pour les types d'histoires que les jeux pouvaient raconter, et c'est donc resté largement inégalé dans les années suivant sa sortie.

Final Fantasy 7 Remake s'inspire de certains des meilleurs jeux à sortir au cours des deux dernières décennies, tout en conservant les meilleures parties de l'étrangeté de l'original.

J'étais d'abord sceptique quant au fait que Remake pouvait équilibrer ces éléments sans rien perdre qui rendait l'original génial. Cependant, après 50 heures passées à aventurer en tant que protagoniste aux cheveux hérissés Cloud Strife, je suis à l'aise d'appeler Final Fantasy 7 Remake le meilleur jeu Final Fantasy auquel j'ai joué depuis des décennies.

En fait, ce pourrait être le meilleur jeu Final Fantasy auquel j'ai jamais joué – point final.

Revue de Final Fantasy 7 Remake: Mythologie moderne

Bienvenue dans la ville emblématique de Midgar, une métropole en acier construite au sommet des rêves et des aspirations de ces âmes moins fortunées vivant dans les bidonvilles et les bidonvilles ci-dessous.

Alors que le Final Fantasy 7 original ne touche qu'à cet endroit, ne lui accordant pas plus de cinq heures d'attention, Remake creuse profondément, réinventant majestueusement Midgar et réintroduisant ses habitants comme des gens ordinaires qui pourraient vraiment vivre et s'épanouir ensemble.

Au cours de sa campagne de 35 à 45 heures, Final Fantasy 7 Remake vous attrape la main et vous jette dans la ruelle la plus proche, vous présentant une gamme inattendue de vues, de sons et de scénarios, mais il y a des arrêts en cours de route qui vous permettent de respirer et tout prendre.

Pour ceux qui ne sont pas familiers, le Midgar de Final Fantasy 7 était un endroit hostile, hostile et sans espoir. Bien qu'il en soit de même pour le Midgar de Remake, cette version est rendue en 3D magnifique, contenant des détails qui donnent à ce paramètre beaucoup plus d'espace pour s'étirer qu'auparavant.

Les habitants de Midgar de Remake boivent, dansent, mangent des glaces et tombent amoureux au milieu des parcs à ferraille et des bâtiments méli-mélo qui bordent les bidonvilles inférieurs, et il parvient en quelque sorte à se sentir comme un vrai endroit en conséquence.

L'humanité est l'élément le plus visible du monde de Final Fantasy 7, et elle fonde cet endroit de telle manière qu'il est vraiment difficile de lâcher prise lorsque les crédits roulent. Jamais auparavant autant de cœur, d'esprit et de personnage n'ont brillé à travers chaque interaction que vous avez dans le monde de Final Fantasy 7.

Les quêtes secondaires qui pourraient être considérées comme des remplissages bon marché dans d'autres jeux servent désormais à préparer les choses pour l'intrigue plus large, ou à tout le moins d'ancrer le cloud dans le monde qui vous entoure. Beaucoup donnent vie aux moments les plus lents avec de l'humour et / ou des détails subtils qui préfigurent des événements d'histoire ultérieurs ou reflètent le propre développement de Cloud en tant que personnage. Et ils vous récompensent souvent bien pour les avoir achevés, vous donnant accès à de nouvelles armes et à d'autres objets puissants.

L'étalement urbain et industriel de Midgar a maintenant un sens logique de lieu et de but. Il ne s'agit plus simplement de peindre l'image d'une décadence urbaine extrême, mais il raconte maintenant l'histoire plus riche et plus profonde de l'évolution de la ville fictive. Chaque endroit familier fait un retour, du marché mural aux bidonvilles du secteur 7.

Ces lieux me déclenchent instantanément la nostalgie en tant que vétéran de Final Fantasy 7 depuis 23 ans, et je suis profondément heureux de les voir prendre vie dans Remake. Même le mystérieux Train Cimetière est maintenant beaucoup plus étoffé. Cependant, seuls deux nouveaux emplacements sont introduits à Remake, qui se concentre sur la densité plutôt que sur l'étendue.

Les environnements dans Remake semblent phénoménaux et réussissent à peindre Midgar non seulement comme une grande ville, mais comme un personnage principal de l'histoire. Les projets de construction inachevés s'empilent les uns sur les autres alors que les citoyens voisins travaillent ensemble pour gagner leur vie. Certes, certaines textures sont en basse résolution ou manquent carrément. Le seul exemple clé étant la porte de l'appartement de Cloud dans les chapitres 3 et 4, qui ressemble à un bloc de couleur solide.

Pendant ce temps, de nombreuses animations de personnages sont sensiblement désynchronisées avec les doublages de voix non japonais. L'hilarité survient lorsque les lèvres d'un personnage cessent carrément de bouger pendant que la piste vocale continue de jouer, ce qui est plus souvent le cas avec les personnages mineurs dans les quêtes secondaires.

Cependant, ce sont de petits détails lorsque vous regardez à l'horizon (dans toutes les directions) et voyez à quel point tout est immense autour de vous. Les visuels de Final Fantasy 7 Remake dépassent à peu près tout le reste, tirant des astuces vraiment déconcertantes pour donner une touche de qualité CGI à chaque scène.

Diving même Half-Life: Alyx une course pour son argent, Final Fantasy 7 Remake offre certaines des meilleures utilisations de l'éclairage volumétrique que j'ai jamais vues dans un jeu, comme lorsque vous vous promenez dans Wall Market et voyez les balises contrastées de des néons s'affrontent, ou lorsque vous entrez dans le quartier général de Shinra et que vous regardez la ville ci-dessous.

Jouer sur un téléviseur sophistiqué compatible HDR est un spectacle absolu, et je le recommande sans réserve.

Une différence majeure entre Final Fantasy 7 et Remake est le ton. Alors que les bidonvilles de l'original étaient un lieu opprimé et réprimé, Remake fait de ce Midgar un lieu d'espoir.

Les personnages mineurs comme Wedge, Jessie et Biggs sont étoffés et reçoivent des tonnes de cœur, faisant de leurs histoires non seulement des arcs latéraux relatables, mais aussi centraux au cœur et à l'âme de l'histoire principale elle-même. Sans oublier que les nouveaux personnages qui ont été ajoutés sont instantanément mémorables, comme le démon de la vitesse de torchage à moto Roche et le cow-boy Chocobo Sam.

Je suis déçu qu'aucun d'entre eux n'ait été mis en lumière plus longtemps, mais cela montre simplement à quel point ces personnages doivent être amusants.

Beaucoup de conceptions de monstres plus étranges de l'original de 1997 font non seulement un retour mais ont un sens de la place logique dans le monde qui vous entoure. Le Gorger commun se nourrit de débris métalliques, tandis que le robot Smogger aux formes étranges est utilisé à dessein pour transporter des sous-produits dangereux des réacteurs géants «  mako '' et tapisser les bidonvilles de Midgar de déchets et de smog.

Remake incorpore l'incroyable style de narration cinématographique de titres comme God of War (2018) et Devil May Cry 5, c'est-à-dire qu'il garde le drame à l'écran autant que possible. Il fait tout cela en peignant chaque prise de vue avec des angles de caméra spectaculaires et une livraison fantastique de ses nombreuses lignes intelligentes et sincères.

Alors que les fans de l'original connaissent depuis longtemps le protagoniste, Cloud, un épéiste génétiquement modifié avec l'emblématique Buster Sword dans son dos, Final Fantasy 7 Remake a pris son personnage à part et a vraiment analysé ce qui le fait vibrer, un régal à regarder comme vous suivez son voyage et découvrez son monde intérieur troublé.

Le combat est incroyable dans Final Fantasy 7 Remake. Certes, le mode tour par tour n'a pas vraiment fait son retour, mais le nouveau combat d'action est parmi les plus profonds et les plus addictifs de la série.

Alors que vous coupez, frappez et tirez à travers certaines des batailles et des batailles de boss les plus mouvementées et les plus passionnantes d'un récent titre Final Fantasy, le nouveau système ATB (Active Time Battle) largement repensé vous permet de vous arrêter avec courtoisie toutes les quelques secondes pour faire décisions tactiques dans une fenêtre de combat interrompue. Cela fonctionne incroyablement bien, imprégnant l'action d'un élément tactique riche et profond.

Le menu lui-même est bien organisé, vous offrant des options pour utiliser les objets, la magie ou les capacités. Cela fonctionne encore mieux que l'original, qui ne vous a jamais laissé trop de temps pour traîner dans un menu alors que les ennemis continuaient à tour de rôle pendant que vous étiez occupé à parcourir vos options. Ce n'est plus le cas, car le combat ralentit et vous faites le meilleur choix possible.

Cela ne signifie pas pour autant que chaque attaque atterrira! Il y a une couche de défi supplémentaire satisfaisante qui vient de la possibilité que même vos attaques les plus fortes, Limit Breaks, peuvent être déviées, esquivées ou carrément interrompues si elles ne sont pas alignées au bon moment.

Une plainte au sujet de ce nouveau système de combat est à quel point il est facile de perdre le contrôle de la caméra, en particulier lors des combats dans un espace restreint avec beaucoup d'objets que la caméra doit contourner. Étant donné que la plupart des combats ont tendance à se produire dans les couloirs et les petites arènes, la caméra passe souvent à travers les choses pendant que vous essayez de vous concentrer. C'est frustrant au début, mais pardonnable étant donné que la caméra peut être configurée dans le jeu.

Materia est de retour, et c'est mieux ici que jamais. Pour ceux qui ne sont pas familiers, le système de materia vous permet de mettre des orbes colorés dans des emplacements de votre équipement, vous donnant les pouvoirs dont l'orbe de la materia est imprégné. Chacun gagne toujours des points d'expérience et monte de niveau individuellement, ce qui est génial, surtout parce qu'il vous permet de changer rapidement le chargement de chaque personnage à la volée sans perdre la progression de vos compétences.

C'est un plaisir absolu de pouvoir mélanger et assortir ces orbes magiques brillantes pour vous préparer rapidement à affronter certaines rencontres et batailles de boss, et la variété est étonnamment complète. Si vous ne voulez pas lancer de sorts, vous pouvez toujours équiper votre équipement avec du matériel qui augmente vos statistiques ou accélère le remplissage de votre jauge ATB au combat.

C'était déjà un excellent système dans l'original; maintenant, c'est carrément addictif.

Pendant presque 23 ans, Final Fantasy 7 a été l'une de mes bandes sonores de jeux vidéo préférées de tous les temps. C'était peut-être le domaine sur lequel j'étais le plus sceptique en jouant à Remake, mais cela n'a pas déçu.

La bande originale de Final Fantasy 7 Remake a une telle variété de tons et de gammes que je serais choqué de ne pas avoir été nominé aux Grammy. Les quelque sept heures de musique originale de Nobuo Uematsu et Masashi Hamauzu illustrent le sentiment exact que Remake veut que vous ayez à chaque instant.

C'est un plaisir d'entendre différentes parties de la couche d'arrangement les unes sur les autres au fur et à mesure que vous progressez dans une scène ou une rencontre, quelque chose que Final Fantasy 7 Remake a clairement emprunté à NieR: Automata, et dont je suis profondément reconnaissant.

L'arrangement musical de Remake est, oserais-je dire, parfait, et j'ai laissé le tout jouer en répétition pendant que j'écrivais cette critique.

Revue de Final Fantasy 7 Remake – The Bottom Line

Avantages

  • Recréation fidèle d'une histoire inoubliable et bien-aimée
  • Midgar prend vie
  • Le combat représente le carrefour parfait du nouveau et de l'ancien
  • Un casting complet de personnages adorables
  • L'une des meilleures bandes sonores d'un jeu
  • Visuels positivement magnifiques

Les inconvénients

  • Textures manquantes ou low-fi dans certaines zones
  • Appareil photo en désordre avant les ajustements
  • Quelques pauvres animations de personnages

Final Fantasy 7 Remake est un jeu beaucoup plus difficile à évaluer que ce à quoi je m'attendais. J'aime presque tout à ce sujet, à tel point que j'ai du mal à trouver les mots pour lui rendre la justice que je crois qu'elle mérite.

Bien qu'il ait encore des problèmes techniques mineurs, ils n'ont jamais empêché Remake de fourrer ses doigts dans mes narines et de m'entraîner face à face à travers l'une des campagnes de RPG japonais les plus profondes, les plus satisfaisantes et les plus carrément engloutissantes que j'ai jamais connues.

(Remarque: une copie de Final Fantasy 7 Remake a été fournie par Square-Enix aux fins de cette revue.)