Revue des Avengers de Marvel: les héros les plus puissants de la Terre tombent

Comme ils sont connus pour défendre le monde contre les dernières menaces existentielles, les super-héros titulaires de Marvel's Avengers se moquent régulièrement pendant les combats.

Des phrases clichées comme "Nous avons de la compagnie!" sont souvent mis à la bouche, et Tony Stark a suffisamment de doublures dans ses manches métalliques pour durer un marathon prolongé du MCU. Parfois, Black Widow propose un one-liner qui m'est resté dans la tête pendant des jours: "Ça devrait être amusant!"

Il est censé refléter à la fois son héroïsme inné et son penchant pour un peu de chaos, comme si elle avait hâte de plonger dans l'action devant elle. Mais je ne l'ai jamais entendu de cette façon.

Dans ma tête, c'était plutôt «ça devrait être amusant». Et j'y ai pensé en ce qui concerne le jeu lui-même. Marvel's Avengers devrait être amusant. Remarquablement, c'est rarement le cas.

Revue des Avengers de Marvel: les héros les plus puissants de la Terre dans le jeu le plus faible de 2020

Marvel's Avengers est un gâchis. L'attrait de l'arrière-plan d'un jeu coopératif à quatre joueurs avec une liste de héros en constante expansion disparaît bien avant la fin de sa campagne de 10 heures.

La conception globale du jeu est motivée par des objectifs contradictoires où un jeu de super-héros plus traditionnel et un bagarreur de butin à longue queue s'affrontent tôt et souvent, et ils ne s'accordent jamais vraiment bien à la fin de l'histoire ou pendant la fin de partie des Avengers.

Il est évident que les parties de chasse au butin de Avengers étaient plus un mandat qu'une inspiration. Avengers n'avait certainement pas besoin d'être Destiny avec les super-héros, et même si je pense qu'un tel jeu peut être bien fait, ce n'est pas ça.

En essayant d'être comme Destiny, Avengers ressemble beaucoup plus à Anthem. Il y a une tonne d'équipement qui n'a nulle part où l'utiliser. On a l'impression que la grande majorité des fans potentiels préféreraient de beaucoup que cela ne soit pas lié aux scores d'équipement et au calcul des nombres. Et pour les gens qui aiment ce genre de choses, Avengers n'est pas bon pour le livrer de toute façon.

Les bonus d'équipement sont souvent sans conséquence, ne vous donnant que de légers avantages une fois que plusieurs conditions préalables sont remplies. Je me sens pour le joueur moyen qui voit un nouveau jeu Avengers et l'achète sans savoir qu'on vient de lui assigner des devoirs de mathématiques. Heureusement, il existe un bouton "Equiper le meilleur équipement" qui devrait empêcher les joueurs d'accéder à cet écran pendant trop longtemps s'ils ne sont pas intéressés.

Visuellement, le jeu est entravé par des baisses de fréquence d'images régulières et un étrange paramètre de tremblement de la caméra activé par défaut, même si le jeu a l'air et joue mieux lorsqu'il est désactivé. Les menus sont dominés par une vilaine couleur grisâtre, tandis que les intérieurs des niveaux sont presque exclusivement placés dans des laboratoires scientifiques répétitifs et terne logés par l'armée de robots du méchant.

La variété des missions dans Avengers agace régulièrement car les missions sont de trois types principaux:

  • Des missions d'histoire linéaire, qui montrent des signes de vie dans un monde par ailleurs gonflé
  • Les zones de largage, qui sont des missions brèves et très répétitives qui permettent aux joueurs d'arriver à un endroit et d'effectuer une sorte de tâche par cœur, comme vaincre X ennemis ou contrôler une zone jusqu'à ce qu'un mètre se remplisse
  • Les secteurs de menaces, un dernier type de mission qui est en quelque sorte encore pire que les deux autres
  • Dans un petit nombre de grands niveaux de hub, les joueurs sprinteront vers des icônes, vaincront quelques robots tragiquement ennuyeux et collecteront une sorte d'équipement, comme une plaque de poitrine ou des gantelets, dans l'espoir d'améliorer progressivement les scores d'équipement de leurs personnages vers la fin. objectif qui ne se manifeste jamais réellement.

    Ces missions d'un kilomètre de large ont pour toujours un pouce de profondeur, et il est remarquable de voir à quel point l'espace ouvert est mal utilisé. Déposer des joueurs dans un coin de la carte uniquement pour placer tous leurs objectifs ou points d'intérêt à des centaines de mètres soulève la question: "Pourquoi l'espace était-il si vaste au départ?"

    Cela exige que chaque mission commence par courir vers un marqueur dans une terre de néant. Ces missions sont clairement inspirées de Destiny ou The Division, mais contrairement à ces jeux, Marvel's Avengers ne parvient jamais à créer un moment mémorable à quelque niveau que ce soit, car aucun n'est rythmé efficacement.

    La distribution des héros est le meilleur attribut du jeu lors de son lancement rocheux, alors que Mme Marvel rejoint une équipe de familiers dans Thor, Iron Man, Black Widow, Hulk et Captain America.

    L'accent mis sur le début de la campagne de Mme Marvel apporte un regard unique à l'histoire du jeu après avoir tellement vu ces autres héros au cours de la dernière décennie, mais sa fangirling fidèlement recréée échoue pour des raisons similaires. En tant que remplaçant du joueur, la fascination de Mme Marvel pour les héros les plus puissants de la Terre ne se traduit pas.

    Dans son monde, les Avengers sont toujours époustouflants. Mais dans notre monde, nous les avons vus exécuter des exploits d'héroïsme pendant plus de 10 ans dans les films, et bien plus longtemps pour les fans de bandes dessinées. L'attrait des Avengers doit provenir du fait de jouer comme eux, non seulement d'être à proximité, mais de jouer comme eux n'est guère plus intéressant.

    Au moins, le casting étoilé fait bien pour donner vie aux personnages, même si certains sont familiers, comme Nolan North jouant Iron Man dans le rôle de Nathan Drake en armure. Troy Baker exécutant un Bruce Banner plus réservé et incertain est le point le plus brillant de la facturation, mais il n'y a pas de mauvaises performances dans le jeu.

    La tâche la plus importante de Crystal Dynamics et de l'ensemble des studios de soutien pour ce jeu allait toujours impliquer le combat, car chaque héros doit jouer différemment des autres, et superficiellement, Avengers a raison.

    Le pouvoir de Hulk et l'agilité de Black Widow sont aussi très différents en apparence qu'ils le devraient, mais la poursuite des engins du jeu entrave toujours ce domaine en créant quelque chose de proche de la parité entre les personnages qui sont par ailleurs également de niveau.

    Dans quel monde l'Incroyable Hulk et la Black Widow ont-ils le même punch? Ce n'est que dans celui-ci, comme en témoigne la façon dont le flot infini d'ennemis sans nom du jeu peut absorber des coups égaux de l'un ou l'autre héros si leurs statistiques sont similaires.

    Le HUD du jeu est le contraire de l'immersif, avec tant de compteurs, de signaux, de QTE et d'icônes pour encombrer votre écran qu'il est vraiment difficile d'apprécier le combat du jeu à certains moments, en particulier lorsque vous et vos partenaires êtes à l'étroit et que le jeu semble prêt. pour faire exploser votre téléviseur ou votre moniteur avec son désordre de couleurs et d'effets.

    Frapper des robots à plusieurs reprises ne serait pas si génial seul, mais c'est encore pire lorsque le jeu est si occupé comme celui-ci.

    Et ces robots représentent également l'un des problèmes les plus criants du jeu: un casting de méchants qui manque cruellement. Après un combat d'ouverture avec Taskmaster qui sert de tutoriel, pratiquement toutes les missions opposent vos héros à une horde de robots.

    Alors que dans cette race de tueurs automatisés, il existe un grand nombre de types d'ennemis, le fait que les joueurs puissent passer des dizaines d'heures dans un jeu Marvel et ne jamais affronter des super-vilains familiers des bandes dessinées est en contradiction flagrante avec le marketing du jeu, ce qui a promis. une "célébration" de 80 ans de Marvel.

    Honnêtement, la seule façon dont ce jeu célèbre la longue histoire de la marque est à travers son magasin de cosmétiques, qui propose dès le départ une vaste gamme de nouveaux costumes pour chaque héros du jeu, chacun à des prix insultants pour un prix avantageux. Jeu.

    Certains jeux AAA ont pris leurs suggestions transactionnelles suggérées par Fortnite et Warzone, mais ces jeux sont gratuits. Avengers coûte 60 $ minimum au lancement, mais intègre tellement de contenu payant dans son magasin tout de suite que cela ressemble à une gifle de Hulk lui-même.

    La fin de partie qui suit la campagne relativement brève est celle où les joueurs sont censés vivre leurs fantasmes métahumains à long terme, mais Avengers ne donne encore aucune raison de le faire. Vous pouvez continuer à mettre à niveau votre équipement et poursuivre des missions de rang supérieur, mais elles évoluent rarement vers quelque chose d'intéressant ou de nouveau. Au lieu de cela, plus du même poinçon de robot est affiché tant que vous êtes prêt à le garder sur votre écran.

    Après le générique, j'avais plus de 20 missions disponibles pour jouer, mais en les jouant, j'ai découvert qu'elles offraient simplement plus de ce que je venais de traîner. On a l'impression que les joueurs sont censés se préparer pour le moment Taken King de ce jeu en montant maintenant, mais rien ne garantit que la première grande extension de ce jeu le sauvera même.

    Si des missions ennuyeuses, des cosmétiques prédateurs et une histoire terne ne suffisaient pas à enterrer les Avengers, son incroyable manque de vernis est le dernier clou de son cercueil.

    Honnêtement, je regrette de ne pas avoir pris de notes, car pendant mon temps avec Avengers, j'ai vu plus de bugs que je ne me souviens. Mais ceux dont je me souviens vont des problèmes visuels légèrement ennuyeux, comme les personnages manquant de cheveux dans les scènes, à des choses plus problématiques comme les cartes et l'interface utilisateur qui disparaissent simplement lorsque j'en ai besoin. Il y avait même un bug complètement révolutionnaire qui a arrêté ma progression pendant des jours.

    Dans ce dernier cas, un ennemi particulier apparaissant lors de la mission finale du jeu ferait inévitablement planter mon jeu à chaque fois. Cela m'a conduit à ne pas accéder au générique ou à ne pas voir son contenu d'après-jeu pendant quelques jours pendant ma période de révision avec le jeu. Puis un jour, il a miraculeusement recommencé à fonctionner, donc j'ai pu heureusement arriver à la fin de la partie.

    Dans un jeu qui a été poussé d'avril à septembre, il est clair que Avengers avait besoin d'encore plus de temps de développement. C'est dans un triste état au lancement, le pire que j'aie vu de toute sortie de jeu majeure depuis longtemps.

    Dans un monde post-Arkham, les Avengers de Marvel ont peut-être eu du mal à relever la barre, mais au moins, le travail de fond avait été posé par des personnages comme Batman et Spider-Man. En chassant le potentiel des baleines figuratives dans la boutique de cosmétiques du jeu, Avengers ignore un plan assez évident en faveur de quelque chose qui souffre de bugs et de fluage des fonctionnalités dans une égale mesure.

    C'est un jeu qui ne semble jamais cohérent et qui ne se sent même parfois amusant à jouer.

    Revue des Avengers de Marvel – The Bottom Line

    Avantages

    • Les héros se démarquent assez bien au combat
    • Le doublage est très bon dans tous les domaines

    Les inconvénients

    • Des bugs partout, y compris des gltiches révolutionnaires
    • Le prix de la boutique de cosmétiques est comparable à celui d'un jeu gratuit
    • Les missions sont basées sur des formules, répétitives et mal utilisées
    • Manque cruellement de méchants familiers
    • Les données HUD encombrées laissent le combat en désordre
    • Une fin de partie qui ne sert à rien
    • On dirait deux jeux disparates en un, sans qu'aucun des deux ne brille

    Je prévoyais un début difficile pour ce match, mais je restais tout de même excité. Je croyais, comme avec de nombreux jeux similaires, que nous aurions un jeu digne du nom des Avengers. Mais les points positifs dans Avengers sont si rares que je ne sais pas comment l'équipe pourrait même sauver ce match.

    Le pire, c'est que cela ne m'apporte aucune joie de dire quoi que ce soit de tout cela.

    Je voulais aimer ce jeu, car le principe de base – la coopération Avengers – semblait destiné à la grandeur. Au moins finalement, sinon tout de suite. Malheureusement, le résultat final est une expérience précipitée, brisée et démontée qui ne tient jamais compte de cette prémisse imbattable jadis pensée, me laissant plus découragée que Tony Stark après The Snap.

    Peut-être que les héros peuvent sauver la situation à l'avenir, mais pour le moment, ils ont l'air vaincus.

    [Remarque: Square Enix a fourni la copie de Marvel's Avengers utilisée pour l'examen.]