Revue du Wintermoor Tactics Club: Si votre livre pour enfants avait des scènes de guerre

Wintermoor Tactics Club est comme une version stratégique au tour par tour de l'un des épisodes de paintball de Community. C'est l'histoire d'un tournoi de combat de boules de neige dans un pensionnat isolé auquel tout le monde a participé traite comme la bataille des Ardennes, et comment le petit groupe de nerds qui composent le Tactics Club est en mesure de transformer leurs connaissances de jeu sur table en champ de bataille réel avisé.

Il y a beaucoup d'énergie «enfin, parfois c'est comme ça» que vous extrayez des livres pour enfants étranges, enroulée autour d'une courbe de difficulté douce et d'un script vraiment charmant. Le WTC est un peu trop facile dans l'ensemble pour les fans du genre, mais les nouveaux arrivants et les enfants devraient apprécier son humour et sa facilité d'accès.

Revue du Wintermoor Tactics Club: Si votre livre pour enfants avait des scènes de guerre

Nous sommes en 1981 au pensionnat isolé de la Wintermoor Academy. La vie étudiante à Wintermoor tourne principalement autour de ses activités parascolaires, chaque enfant rejoignant finalement un – et apparemment un seul – de ses différents clubs, qu'il s'agisse des détectives psychiques, des jeunes monarchistes ou du club d'identification des animaux. Alicia dirige le plus petit club de Wintermoor, le Tactics Club, qui est basé sur des jeux de stratégie de table avec ses amis Colin et Jacob.

Un jour, à l'improviste, le directeur de Wintermoor annonce un tournoi de combat de boules de neige à l'échelle de l'école, avec des règles qui ressemblent un peu au paintball, qui se tiendra dans tous les clubs du campus. La participation est obligatoire et une perte à tout moment signifie que le club perdant est définitivement dissous sur place.

Sentant que leur dos est déjà au mur, Alicia, Colin et Jacob décident de faire en sorte que leurs connaissances de jeu tactique se traduisent directement en compétences sur le champ de bataille de boule de neige, tout en essayant de comprendre exactement quel est l'accord du principal.

Le «combat» du WTC se déroule sur de petites cartes à base de tuiles, chacune de vos unités étant représentée comme l'un des personnages de table du personnage principal. Chaque combat est soit l'une des aventures du Tactics Club, que ce soit un module acheté en magasin ou quelque chose qu'Alicia a écrit, ou le Club imaginant l'un des combats du tournoi de boule de neige comme s'il s'agissait de l'un de leurs combats de table.

Entre les matchs du tournoi, Alicia peut aider d'autres élèves à résoudre leurs problèmes, écrire des aventures parallèles pour les nouveaux joueurs ou relever des cartes de défi pour débloquer de nouvelles capacités pour leurs personnages joueurs. Vous débloquez progressivement des améliorations légères mais significatives pour chaque personnage au fur et à mesure, généralement en recevant un élément ou un autre qui donne à Alicia une idée de sa prochaine aventure.

Si vous avez déjà joué à un jeu de stratégie au tour par tour auparavant, vous devriez être à l'aise avec Wintermoor Tactics Club. Il a un système simple mais immédiatement accessible construit autour du mouvement et de l'attaque, et chacun de vos personnages a une poignée de capacités de définition plutôt qu'un bloc de statistiques évolutif. (Pensez à la brèche, mais infiniment plus indulgent.)

Au fur et à mesure que vous entrez dans le milieu du jeu et recrutez plus de joueurs, et donc plus de personnages, au Tactics Club, cela ouvre beaucoup de potentiel sur la façon dont les compétences des personnages peuvent potentiellement se combiner les unes avec les autres, pour obtenir une puissante zone d'effet attaque ou se complètent mutuellement.

Il convient de noter ici qu'une grande partie du WTC est incroyablement indulgente. Une grande partie du jeu ressemble vraiment à Alicia, une jeune fille qui ne veut faire de mal à personne, le dirige, donc les monstres tombent en quelque sorte la plupart du temps. Même les combats de boules de neige, qui sont ostensiblement contre d'autres personnes, ne sont pas beaucoup plus difficiles que les aventures d'Alicia "Caverns & Catacombs".

L'idée derrière la difficulté du WTC semble être que toute personne ayant un pouls pourrait commettre une erreur dans le jeu en effaçant simplement les cartes de l'histoire aussi grossièrement que possible. Le défi vient de l'obtention de 8 étoiles sur chaque carte (un classement "Staggeringly Super Savvy"), ce qui vous oblige à effacer chacune sous le pair. Avec certains, vous dormirez, mais d'autres nécessitent une réflexion rapide et un assortiment spécifique de compétences obscures. C'est le genre de puzzle tactique que les fans de stratégie de longue date apprécieront.

Le reste du jeu, cependant, est heureux de vous laisser passer à la fin si c'est tout ce que vous voulez. Je me suis senti limité par cela assez rapidement, car mon groupe de personnages a augmenté alors que la taille de mon groupe est restée la même, et son accent sur les attaques de grande envergure signifie que des personnages comme le pauvre paladin de Colin sont laissés dans la boue assez tôt.

C’est amusant tout de même, heureusement. Le WTC est un peu comme un livre pour enfants supérieur à la moyenne, enroulé autour d'un jeu de tactique facile mais intéressant. Wintermoor en tant que décor est plein d'excentriques inoffensifs et de véritables conflits, où même les deux intimidateurs de l'école sont trop stupides pour être véritablement menaçants.

Il y a un petit germe d'obscurité dans le centre du jeu, avec les cauchemars fréquents d'Alicia et ce complot étrange de panique satanique des années 80 qui se déroule dans environ un tiers du chemin, mais tout cela semble si véritablement puéril qu'il est plus attachant qu'autre chose.

C'est un jeu qui concerne principalement le sérieux avec lequel les enfants peuvent parfois prendre les choses, et j'ai eu plus d'un petit moment nostalgique pendant que je le jouais. Autant que j'avais l'impression de courir un jeu pour enfants à certains moments, le WTC avait suffisamment d'esprit et un cœur authentique pour que je m'amuse encore.

Revue du Wintermoor Tactics Club – Le bilan

Avantages:

  • Un charmant livre pour enfants qui est aussi un jeu de stratégie au tour par tour assez profond, ou peut-être que c'est l'inverse
  • Toujours drôle
  • Les cartes des défis sont véritablement à la hauteur de leur nom…

Les inconvénients:

  • … Mais ils sont le seul véritable défi ici; le jeu est vraiment facile
  • Se sent limité par les petites cartes et les tailles de groupe
  • Les quêtes secondaires se déroulent généralement dans les deux sens à travers l'école

Wintermoor Tactics Club est un jeu difficile à détester. C'est un peu trop facile à effacer, mais les joueurs avancés devraient tirer parti de la valeur de rejeu en essayant d'optimiser leurs scores et de collecter toutes les améliorations facultatives.

Il est également presque totalement non violent, car dans son récit, tout le combat est largement imaginaire. Ce serait un excellent choix pour un enfant ou un nouveau venu dans les jeux vidéo.

Vraiment, la recommandation la plus élevée que je puisse faire pour le Wintermoor Tactics Club est qu'il s'agit d'un livre pour enfants interactif amusant et étrangement vrai, avec juste assez d'action tactique pour vous garder intéressé tout au long.

(Remarque: une copie de Wintermoor Tactics Club a été fournie par Versus Evil aux fins de cet examen.)