Sakuna: Of Rice and Ruin Review - Grains of Glory

Cultiver du riz est épuisant. C'est l'une des cultures les plus inconstantes que vous puissiez cultiver. Il faut une attention et une attention constantes pour réussir et, espérons-le, vous finirez par obtenir un rendement primé. C'est d'une part.

De l'autre, vous avez des jeux d'action 2D. Ce sont des montées d'adrénaline rapides et frénétiques qui vous récompensent pour avoir réussi les bons mouvements au bon moment.

Qu'est-ce que vous obtenez lorsque vous rapprochez les deux mains? Sakuna: Of Rice and Ruin d'Edelweiss et Xseed Games. C'est une torsion audacieuse qui combine une simulation de ferme intensément détaillée avec un jeu d'action 2D raffiné pour créer un jeu immersif, gratifiant, étonnamment profond et incontournable.

Sakuna: Of Rice and Ruin Review – Grains of Glory

L’histoire de Sakuna commence par un accident. Un groupe d'humains du royaume des humbles a réussi d'une manière ou d'une autre à arriver au pays des dieux et, en train d'appréhender les dieux, Sakuna brûle accidentellement les magasins de riz de l'impératrice divine Lady Kamuhitsuki. Oups.

En guise de punition, elle et les humains sont bannis à Hinoe, une île appartenant autrefois à la mère de Sakuna, qui se trouve également grouillante de démons. Si Sakuna veut reprendre sa place dans le royaume élevé, elle doit amener l'île sous le contrôle divin et reconstituer les magasins de riz de Lady Kamuhitsuki.

C’est une terrible punition pour le paresseux Sakuna, et non à cause du danger. En tant que fille du dieu guerrier prééminent du royaume élevé, Sakuna ne craint pas de battre quelques milliers de démons. Mais cultiver du riz? Ick.

Sakuna: Of Rice and Ruin est le seul jeu que je connais qui construit sa mécanique de base autour d'être un gosse paresseux, et Edelweiss réussit si bien.

Ta première année va être difficile. La mère de Sakuna est une déesse de la moisson, mais Sakuna elle-même a ignoré cette partie de ses responsabilités divines. Vous n'obtenez donc aucune indication pour aucune étape du processus de riziculture. Ce qu’elle ne sait pas, vous ne le savez pas.

Comment contrôler le niveau d'eau? Au hasard! Pourquoi la température est-elle importante? Je ne sais pas! Riz brun ou riz blanc? * Crie en interne *

Cela résume assez bien le premier cycle de croissance. Mais plus vous y travaillez, plus Sakuna développe de compétences pour affiner la riziculture. Vous aurez finalement les outils et le savoir-faire pour planter un champ équilibré, gérer les ravageurs et contrôler la qualité pour produire le type de riz et le rendement qui répondent à vos besoins.

Cela crée un sentiment d'immersion unique. Vous grandissez aux côtés de Sakuna, qui grandit en tant que personne / divinité aux côtés du riz.

C’est la façon idéale de jouer au jeu, mais vous n’avez pas techniquement besoin d’apprendre quoi que ce soit. En accord avec sa nature et sa position, Sakuna peut déléguer presque toutes les tâches agricoles à quelqu'un d'autre.

Mais il y a un prix à payer. Sakuna n'apprendra pas certaines compétences clés sans se salir les mains, et la qualité du riz est toujours inférieure si elle délègue des tâches. C’est une mauvaise chose car la qualité du riz est essentielle pour que tout fonctionne dans le jeu.

Dire que Sakuna tire sa force du riz n’est pas seulement une note abstraite de la mythologie du jeu. Cela contrôle littéralement sa croissance. Sakuna divise la qualité du riz en cinq catégories principales. Celles-ci sont chacune liées à l'une des statistiques de base de Sakuna (par exemple, la dureté est en corrélation avec la vitalité, et sa force globale est décidée par un idiot mathématique consistant à ajouter et à faire la moyenne de certaines qualités).

L'engrais devient rapidement votre meilleur ami et c'est l'un des meilleurs moyens d'encourager la croissance dans des domaines spécifiques. Il existe d'autres méthodes, mais celles-ci sont plus complexes et n'entrent en jeu que plus tard dans le jeu.

Ce n’est pas toujours un cas de «tout entasser dans chaque lot d’engrais». Vous ne pouvez utiliser qu'un nombre limité d'ingrédients dans chaque lot d'engrais, et certaines qualités ont préséance sur d'autres en fonction de votre position dans le jeu.

Sakuna compte sur le fait que vous vouliez en savoir plus et faire mieux, ce qui est probablement ce que vous voudriez si vous jouez au jeu. Cette approche pratique pour apprendre les ficelles du jeu n’est peut-être pas un succès pour tout le monde, mais c’est un énorme gain si vous y consacrez du temps.

Contrairement à d'autres jeux de simulation de ferme, je me sentais attaché au champ et à ses produits à Sakuna. Le soin que j'ai mis sur le terrain, passant de bourreau de riz à un jeune scientifique du riz, m'a fait ressentir un sentiment de fierté et d'accomplissement qui n'est tout simplement pas possible dans d'autres jeux du genre.

Cela ne veut pas dire que j’ai perfectionné la riziculture, et je ne pense même pas que ce soit possible. Trop de variables, de la température aux dégâts invisibles des mauvaises herbes, signifient qu'il y a toujours quelque chose qui a mal tourné ou quelque chose que vous auriez pu faire mieux.

C’est un peu comme la vraie agriculture dans ce sens, mais sans le danger de la famine et de la misère.

Heureusement, Sakuna ne punit pas trop durement l'incident étrange, ce qui est bien car certaines choses comme les dommages causés par les mauvaises herbes vous semblent la plupart du temps hors de contrôle. Tant que vous faites des efforts, vous en récolterez (* ahem *) les récompenses.

Et ça fait tellement de bien quand cela se produit, lorsque vous apportez une nouvelle récolte de riz et que le gain de puissance signifie que vous pouvez soudainement traverser un boss difficile pour ouvrir de nouvelles zones.

Dans cet esprit, Sakuna ne lésine pas sur l'exploration ou le combat. Ce mariage de deux styles de jeu disparates, où ce que vous faites dans l’une des moitiés du jeu se répercute sur l’autre, est l’une des fonctionnalités les plus puissantes et les plus impressionnantes de Sakuna. Et le combat est le plus amusant que j'ai eu avec un jeu d'action 2D depuis toujours.

Vous obtenez deux armes, une arme à une main (pour les attaques rapides) et une à deux mains (pour les attaques puissantes). Ces armes ont des types d'attaques spécifiques que vous permutez pour exploiter les faiblesses de l'ennemi, et Sakuna utilise également son vêtement divin pour des attaques basées sur la magie. Il existe également un élément RPG avec des mises à niveau et une personnalisation de l'équipement.

Kinta fabrique de nouvelles armes à partir des matériaux que vous rassemblez, et Yui tisse de nouveaux vêtements. Bien que la puissance d'attaque supplémentaire soit toujours un bonus, ce sont les avantages supplémentaires inhérents à ces armes qui font souvent toute la différence. Chaque pièce d'équipement comprend au moins une compétence spéciale, comme une santé supplémentaire ou une réduction des dégâts causés par les attaques d'eau.

Les objets plus puissants ont des emplacements de rechange auxquels vous pouvez ajouter de nouvelles compétences, y compris celles qui changent les attributs d'arme, acquises en trouvant des branches spirituelles. Bien qu'il y ait certes plus de ces avantages que vous n'en avez jamais besoin dans le jeu, le système ajoute une couche bienvenue de profondeur et de personnalisation au combat de Sakuna.

Quelle que soit la façon dont vous personnalisez votre chargement, se battre à Sakuna fait du bien. Les compétences d'armes et les attaques de base fonctionnent ensemble de manière transparente pour créer un maelström de démons volants que vous envoyez s'écraser les uns sur les autres.

Le vêtement est un outil de combat crucial et vous permet d'éviter les attaques et de vous repositionner pour un meilleur avantage, tout en doublant comme une arme magique elle-même.

Cela donne au combat un élément de chorégraphie dans lequel vous dansez autour des ennemis, exécutez des chaînes de compétences, supprimez des affaiblissements, évitez, parez et attaquez à nouveau dans une série d'actions fluides qui ne deviennent jamais obsolètes.

Ce n’est pas toujours facile, du moins pas avec la difficulté par défaut du jeu. Même sans les ennemis puissants, il est facile de se faire submerger par des groupes de démons réguliers. Cela vous garde sur vos gardes et, puisque les démons deviennent progressivement plus forts dans chaque nouvelle zone, compense le manque de conceptions ennemies.

Chaque zone principale de l'île est divisée en quatre endroits plus petits à explorer. Celles-ci ont une poignée d'objectifs d'exploration à atteindre, comme vaincre des ennemis d'une certaine manière ou trouver un trésor spécifique.

Effacer ces objectifs augmente votre niveau d'exploration et déverrouille de nouvelles zones ou fait avancer l'histoire. Certains objectifs sont un peu difficiles, mais il y en a tellement à remplir que vous vous retrouvez rarement coincé à essayer d'élever votre niveau d'exploration.

Les zones elles-mêmes ont l'avantage d'être petites et ciblées dans la conception. Vous en revoyez quelques-uns quelques fois, pour chercher des ingrédients de nourriture et d'engrais ou pour trouver du matériel pour l'équipement, et ne pas avoir à passer beaucoup de temps à trouver ce dont vous avez besoin est un avantage considérable.

Cela aide que Sakuna soit incroyablement belle. Les scènes elles-mêmes peuvent être assez basiques, mais les toiles de fond et la ferme au col sont un pur plaisir pour les yeux. Le mode portable sur la version Switch n'est pas aussi frappant que le mode ancré – ou peut-être simplement parce qu'il est meilleur sur un écran plus grand – mais il a toujours l'air incroyable de toute façon.

Tout cela semble beaucoup à prendre à la fois. Cependant, vous tombez rapidement dans une routine qui vous permet d'accomplir tout ce dont vous avez besoin, en équilibrant des périodes d'exploration rapides avec la maintenance sur le terrain.

Cela dit, l’une des meilleures caractéristiques de Sakuna est la plus silencieuse: l’heure des repas.

Votre repas de fin de journée est un élément indispensable du jeu à tous les niveaux. Il est lié à l'histoire, par le biais de conversations qui définissent ce qui se passe dans l'histoire à ce moment-là. D'autres histoires sont moins pertinentes, mais pas moins importantes, car elles sont des moyens pour le groupe Hinoe et vous de mieux vous comprendre.

Tout le monde sur l'île vient d'un milieu différent (pour des raisons que je ne gâcherai pas) ce qui conduit souvent à des désaccords. Cela ne déborde jamais de colère. Non, car ils doivent compter les uns sur les autres pour survivre. Au lieu de cela, il finit par être un véhicule pour explorer différents points de vue et élargir tranquillement les horizons de chacun. Il n’est pas surprenant que la religion figure souvent dans ces conversations. C'est un jeu sur une déesse après tout.

En plus d'être un outil de narration, les repas ont un but pratique en stimulant Sakuna pour le lendemain tant qu'elle reste rassasiée. Comme pour la riziculture, c'est loin d'être impressionnant au début.

Pourtant, ce qui commence comme un repas déprimant de viande de cuir de chaussure et d'eau se transforme progressivement en un festin de plusieurs plats où vous remplissez à la fois votre estomac et vos statistiques. Parfois, la clé pour traverser une situation difficile consiste simplement à choisir le bon menu.

C’est encore une autre récompense pour tout votre travail acharné avec le riz, qui forme naturellement la base de la plupart de ces repas et une autre façon dont Sakuna mélange parfaitement son gameplay.

Ce qui est surprenant, c'est la façon dont Sakuna traite les thèmes qu'elle soulève, poussant au-delà du noir et blanc, poussant les zones grises et montrant doucement à quel point tout le monde est plus complexe que vous ne le pensez.

Ces moments, et tout le jeu vraiment, doivent une dette de gratitude à la fantastique localisation de Sakuna, avec une écriture qui est facilement l'une des meilleures de l'année. Les segments exprimés sont également de premier ordre, et le travail de Laura Post en tant que Sakuna mérite absolument une nomination ou une reconnaissance officielle.

Sakuna: Of Rice and Ruin Review – The Bottom Line

Avantages

  • Intrigue solide, avec des histoires de personnages touchantes, des rebondissements inattendus et un riff amusant sur la mythologie
  • Système agricole incroyablement détaillé et gratifiant
  • Combat fluide et addictif
  • Beau, beau design d'art
  • Bande sonore sublime
  • Écriture et travail de voix fantastiques
  • Flexion des genres transparente et innovante

Les inconvénients

  • Une approche vague et sans intervention pourrait décourager certaines personnes
  • Pas beaucoup de variété de conception ennemie
  • Commencer quelques événements de personnage semble un peu trop aléatoire

Sakuna: Of Rice and Ruin est un fantastique mélange de genres. Loin de lésiner sur une partie ou une autre, Sakuna accorde une attention prodigieuse à ses deux moitiés et ajoute un groupe de personnages attachants et solidement réalisés sur le dessus.

Il peut vous demander de le prendre selon ses propres conditions de temps en temps, mais c'est un petit prix à payer lorsque l'expérience est aussi enrichissante et unique.

(Remarque: Xseed Games a fourni la copie de Sakuna: Of Rice and Ruin utilisée pour cette revue.)