Sakura Wars - Un anime estival divertissant mais imparfait sous forme de jeu vidéo

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Sakura Wars est un redémarrage en douceur de la longue série de SEGA. Comme ses prédécesseurs, il combine des éléments de simulation visuelle et de datation avec des robots steampunk, alors que la menace d'une invasion démoniaque plane sur l'une des principales villes de la Terre. Celui-ci concerne la chronologie alternative de Tokyo en 1940, alors que l'ancien capitaine de marine Seijuro Kamiyama est amené à diriger la division Flower – une escouade de combat entièrement féminine chargée de défendre la capitale japonaise.

Vous incarnez Seijuro pendant que vous patrouillez le Grand Théâtre Impérial, qui agit comme la base d'opérations de la Division des Fleurs. Entre les missions de combat, vous passez votre temps à explorer un certain nombre d'endroits à travers la ville, à découvrir la distribution colorée de personnages du jeu et à nouer des relations avec vos alliés dans la division des fleurs.

Sakura Wars a une atmosphère détendue lorsque vous vous promenez dans Tokyo. Le rythme peut être un peu trop lent pour certains, mais il donne à la salle de réglage intrigante de respirer. Cela dit, ce n'est pas un match particulièrement long. Il nous a fallu environ 15 heures pour voir l'histoire à travers, mais le choix des joueurs et les fins multiples donnent au package une valeur de relecture décente.

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Le chemin que vous empruntez revient en grande partie à quel membre de la division des fleurs vous romancez – et c'est là que les éléments de simulation de rencontres entrent en jeu. Poursuivre la fille de vos rêves n'est pas difficile – vous passez simplement du temps avec eux chaque fois que l'occasion se présente – mais Seijuro doit encore maîtriser l'art du flirt. La plupart des conversations vous proposent trois choix de dialogue, et choisir la bonne réponse vous rapproche du cœur de ce personnage. Faites de votre mieux pour ne pas les énerver, et vous vous retrouverez, espérons-le, avec votre waifu préféré au moment où les crédits rouleront.

C'est un système simple, mais parfois les options de dialogue sont extrêmement vagues. Seijuro est le genre de goofball qui peut basculer entre être charismatique et pathétique en un clin d'œil, et donc essayer de prédire le résultat d'un choix spécifique peut être difficile. Le même problème s'applique également aux choix de dialogue qui sont parsemés tout au long de l'histoire principale. La frustration entre en jeu lorsque vous sélectionnez une option qui semble tout à fait normale, seulement pour regarder avec horreur Seijuro laisser échapper quelque chose de totalement inapproprié.

Pour aggraver les choses, vous êtes généralement réprimandé pour avoir mal choisi. Certes, certaines de ces scènes peuvent être vraiment drôles, mais elles créent un ton maladroitement incohérent. Une minute, les filles de la Division des fleurs appellent Seijuro un pervers dégoûtant, et la suivante, elles le suivent aveuglément dans une bataille où toute leur vie est en jeu. Nous comprenons, vous ne pouvez pas exactement enfermer le protagoniste pour être un dégénéré à mi-chemin de l'histoire, mais encore une fois, il est frustrant de pouvoir faire dérailler des scènes importantes grâce à des options de dialogue qui semblent innocentes.

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Mais pour être juste, l'intrigue est douloureusement prévisible de toute façon. Vous verrez tous les rebondissements venir des heures avant qu'ils ne se produisent réellement, et cela n'aide pas que les méchants soient génialement stupéfiants. Sakura Wars se concentre sur sa distribution principale de personnages, et c'est très bien, mais même la Division des fleurs ne peut pas échapper à l'attraction de la prévisibilité. L'un de vos alliés traverse exactement le même arc de personnage non pas une, pas deux, mais trois fois au fil de l'histoire, et à ce stade, vous commencez à vous demander s'il y a réellement de la profondeur à ces personnalités.

Bien qu'il y ait de beaux moments de personnage entre Seijuro et les filles, ils sont éclipsés par des tropes animés fatigués qui apparaissent encore et encore. Ce ne sont pas des personnages détestables, mais ils se sentent sous-développés. Et malheureusement, cela est particulièrement vrai pour les acteurs de soutien du jeu, dont la plupart ont à peine assez de temps pour établir tout type de personnalité qui n'est pas entièrement stéréotypée.

C'est finalement dommage qu'il ne soit pas possible d'en faire plus avec les personnages de Sakura Wars. Il y a une étincelle attachante dans la distribution centrale, mais on ne se sent jamais autorisé à déployer ses ailes. Au lieu de cela, ils sont confinés à ce qui est essentiellement un anime romantique d'action médiocre sous forme de jeu vidéo.

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En parlant d'action, c'est l'autre côté de Sakura Wars. La série avait l'habitude d'adopter un système de combat basé sur une stratégie au tour par tour, mais ce nouvel opus opte pour les escarmouches de type hack et slash de style Dynasty Warriors. C'est tout à fait le départ, et au début, nous avons été gravement déçus. Heureusement, le patch du premier jour du jeu améliore considérablement le combat en retirant la caméra et en corrigeant certaines hitbox sérieusement douteuses. Juste à temps pour la revue!

Seijuro et la compagnie pilotent des mechs au look sympa alors qu'ils grattent avec des démons de toutes formes et tailles. Vous frappez les ennemis en écrasant le cercle et le triangle, tout en appuyant sur R1 vous permet d'esquiver les attaques entrantes. Réglez-le correctement et vous pourrez profiter d'un effet de ralenti temporaire. Malgré sa simplicité, il y a un rythme assez agréable à combattre, même si une progression aurait été la bienvenue.

Vous n'améliorez pas vos costumes ou n'améliorez pas vos personnages – vos capacités restent les mêmes tout au long de la version. En tant que tel, les scénarios de combat commencent à se sentir un peu superficiels, même si chaque chapitre d'histoire repose sur une ou deux grandes batailles. Tout comme les personnages, le combat n'est pas mauvais, mais il va rarement au-delà des bases.

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Sakura Wars au niveau du gameplay peut être aléatoire, et la même chose s'applique à ses visuels. En termes de présentation, il a de bonnes idées. Par exemple, nous aimons la façon dont chaque chapitre d'histoire se termine par une séquence de style anime "la prochaine fois sur Sakura Wars", et les modèles de personnages principaux sont fantastiques. Seijuro et la division des fleurs ont été conçues par l'auteur de Bleach Tite Kubo, mais la distribution de soutien a été conçue par un certain nombre d'autres artistes reconnaissables – et cela se voit. Certains personnages semblent appartenir à une propriété complètement différente, conduisant à un choc stylistique notable lors de certaines scènes. L'utilisation de différents artistes est un concept soigné sur papier, mais en réalité, les résultats détournent l'attention d'une œuvre de fiction par ailleurs cohérente.

Mais bon, au moins la musique est cohérente. Sakura Wars a une bande sonore étonnamment bonne, avec des mélodies accrocheuses à base de cuivres.

Conclusion

Sakura Wars est une fusion divertissante d'éléments de simulation de datation et d'action de brassage de boutons, mais il est retenu par les tropes animés fatigués et certains personnages sous-développés décevants. L'histoire globale peut être douloureusement prévisible, mais il y a encore du plaisir à chasser le waifu ici, et le combat est suffisant pour garder le rythme autrement détendu sous contrôle.

  • De beaux moments de caractère
  • Le combat est utilisable
  • Personnages sympas et conceptions mech
  • Grande bande sonore
  • Valeur de relecture décente
  • Choix de dialogue vagues ou trompeurs
  • Histoire douloureusement prévisible
  • Personnages sous-développés
  • Rempli de tropes d'anime fatigués

Pas mal 6/10

Politique de notation
Examen de la copie fournie par SEGA