Soapbox: Pourquoi Dreams doit être préinstallé sur chaque PS5

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Sony adore ces derniers temps un bon pack PlayStation. Vous vous souvenez peut-être de la livraison de PS Vita avec Welcome Park, une compilation de mini-jeux assez simpliste qui vous a présenté toutes les caractéristiques et fonctions de son tout nouvel ordinateur de poche. Il a suivi la même formule avec The Playroom sur la PlayStation 4, un peu polyvalent de logiciels groupés qui a présenté les attributs uniques du DualShock 4 – et est devenu plus tard une sensation de streaming pendant un mois ou deux.

PlayStation VR était accompagnée d'une pseudo-suite de The Playroom, qui engendrerait plus tard un jeu complet sous la forme d'Astro Bot Rescue Mission. Et cela signifie que la PlayStation 5 poursuivra certainement cette stratégie réussie en incluant un logiciel sur son disque dur SSD ultra-rapide. Je pense que ce jeu devrait être Dreams, et même si cela peut sembler une suggestion folle le jour du lancement de PS4 du titre Media Molecule, écoutez-moi.

En plus d'être un chef-d'œuvre, de nombreux discours enthousiastes entourant Dreams se sont installés sur sa viabilité commerciale. Ce jeu se vendra-t-il? La réponse, en vérité, est que cela va probablement être difficile; le bouche à oreille sera évidemment utile alors que diverses créations continuent à devenir virales, mais il y a toujours un malentendu général sur ce que le package implique. Sony a été critiqué pour ne pas avoir commercialisé efficacement le moteur de création, mais je sympathise un peu car c'est une vente difficile.

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Cela a du sens une fois que vous êtes DreamSurfing et explorez toutes les choses étranges et merveilleuses que les gens ont faites, et c'est là que je pense que son potentiel en tant que pack-in pourrait briller. Imaginez avoir accès à chaque création de communauté unique, prête à l'emploi sur votre PS5. Imaginez pouvoir parcourir les profils de vos amis et voir leurs rêves à côté de leurs trophées et de l'activité Spotify. Imaginez pouvoir créer n'importe quoi sur votre nouvelle console brillante au lancement.

Prenons une application comme SHAREfactory, déjà disponible sur PS4. Cela s'est avéré être un outil gratuit très populaire, tirant parti des fonctions sociales de la console actuelle de Sony en permettant aux propriétaires de couper des clips de gameplay à l'aide d'un simple logiciel de montage vidéo. Il est accessible et encourage les utilisateurs à tirer parti de leur créativité de manière rarement vue sur une console; regrouper Dreams avec la PS5 amènerait cette même idée dans une stratosphère complètement différente.

Voici la chose: abaisser la barrière à l'entrée signifie qu'il y a une plus grande audience pour chaque rêve créé, mais cela augmente également le bassin de créateurs potentiels. En tant qu'aide pédagogique, la PS5 pourrait devenir précieuse pour les écoles qui cherchent à enseigner la modélisation de base, la composition et la conception de jeux dans un environnement amusant et familier. Pour les enfants qui demandent une console nouvelle génération à Noël, l'inclusion d'un outil créatif pourrait convaincre les parents de franchir le pas.

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Les réseaux sociaux réussissent parce qu'ils ont une faible barrière d'entrée; une fois que vous vous êtes inscrit sur Instagram, Twitter ou Facebook, vous êtes quasiment libre de vous connecter avec vos amis et de développer votre audience à votre guise. Les rêves sont, dans tous les sens du terme, un réseau social – mais pour atteindre la masse critique, ils doivent être devant autant de personnes que possible. Media Molecule dit qu'elle a un plan décennal pour ce projet, et la meilleure façon de le réaliser sera de s'assurer que tout le monde y a accès.

Il est vrai que je ne sais pas comment le développeur pourrait monétiser le produit dans ce scénario; peut-être que la pré-installation du moteur sur chaque PS5 signifie que les créations pourraient éventuellement être vendues pour de l'argent réel dans le PlayStation Store. Mais peut-être, tout comme le lancer de rayons et le disque dur SSD susmentionné, Dreams devient un argument de vente pour la PS5 elle-même. Ce serait une décision audacieuse de Sony, mais je pense que cela pourrait devenir un avantage à la fois pour le jeu et pour la console de nouvelle génération.

Pensez-vous que Dreams devrait être fourni avec la PS5? Seriez-vous plus disposé à explorer ses fonctionnalités s'il s'agissait d'un pack avec la console elle-même? Comment pensez-vous que Media Molecule pourrait monétiser le jeu s'il empruntait cette voie? Utilisez votre imagination dans la section des commentaires ci-dessous.