Sucker Punch parle de la taille et du contenu de la carte du fantôme de Tsushima

Hier, nous avons rapporté de nouvelles informations sur Ghost of Tsushima, y ​​compris le commentaire du directeur du GoT, Nate Fox, selon lequel l'île est plus grande qu'il n'y paraît. Maintenant, IGN rapporte que le jeu est en fait le plus gros Sucker Punch jamais créé.

Le directeur créatif de Sucker Punch, Jason Connell, a déclaré que la taille du GoT est à la fois "dans la quantité de choses qui s'y trouvent et aussi dans le simple paysage, en termes de pieds carrés". La version de jeu de Tsushima est calquée sur l'île du même nom, bien que Connell ait déclaré que ce n'était pas censé être "une récréation en tête-à-tête".

En plus de rendre l'environnement général réaliste, Connell a déclaré que l'objectif de Sucker Punch était de s'assurer que le monde en avait assez pour satisfaire les finalistes et ceux qui veulent juste l'histoire. C'est "un monde assez grand qui a à la fois ces opportunités. Les gens qui peuvent simplement jouer l'histoire et les gens qui peuvent aller se perdre dans l'environnement."

Il semble donc que les inquiétudes concernant Ghost of Tsushima étant un monde joli mais vide ne sont pas fondées à ce stade.

Connell a également abordé le processus de création d'environnements distincts. Étant donné que Ghost of Tsushima n'a pas de repères, Sucker Punch a voulu donner aux joueurs des zones mémorables pour agir comme marqueurs mentaux. Il y a la forêt dorée présentée dans State of Play de la semaine dernière, ainsi qu'une forêt de bambous et une zone marécageuse. Mais Connell n'a pas dit à IGN à combien de biomes nous pouvons nous attendre.

Pourtant, la date de sortie de Ghost of Tsushima le 17 juillet n'est pas si éloignée, nous le saurons donc assez tôt.

L'histoire complète est terminée sur IGN. Restez à l'écoute de GameSkinny pour plus d'informations sur Ghost of Tsushima alors qu'il parcourt la nuit, et consultez notre guide de précommande Ghost of Tsushima si vous n'avez pas déjà sécurisé votre copie.