Super Mario 3D All-Stars Review: sélections étoilées

Super Mario 3D All-Stars est un voyage nostalgique dans le passé pour beaucoup. C'est aussi un moyen pratique de découvrir trois classiques de Nintendo pour la toute première fois, ce qui, pour moi, est le cas lorsqu'il s'agit des deux premiers jeux de la collection. Je n'ai jamais possédé de Nintendo 64 et Super Mario Sunshine n'a jamais fait son chemin sur ma GameCube.

Cela dit, la collection 3D All-Stars est certainement une machine à remonter le temps à plus d'un titre. Il est facile de comprendre pourquoi tant de joueurs sont tombés amoureux de ces jeux il y a des années, même lorsqu'ils les ont expérimentés en tant que joueur pour la première fois en 2020.

Les jeux de la collection finissent par se sentir démodés dans certains domaines en raison du manque de mises à jour modernes majeures, mais ces défauts ne font pas grand-chose pour diminuer leur magie d'origine.

Super Mario 3D All-Stars Review: sélections étoilées

Super Mario 64 a été lancé en 1996. En tant que personne trop jeune pour même tenir un contrôleur à l'époque, je m'attendais à ce que SM64 soit une expérience quelque peu éprouvante pour commencer. Heureusement, ce n'était pas le cas ici – du moins pas pour la majorité du jeu. Si votre situation est similaire à la mienne et que vous en faites l'expérience pour la première fois, jouer à ce classique de la vieille école de Super Mario vous remplira toujours de nostalgie.

L'objectif principal de Super Mario 64 est, sans surprise, de sauver la princesse Peach de Bowser après avoir pris le contrôle du château de Peach. En d'autres termes, c'est aussi standard qu'une intrigue Super Mario.

Ignorant l'histoire presque inexistante, les débuts en 3D de Mario tiennent toujours le rôle de plateforme. Il regorge de niveaux mémorables, d'énigmes créatives et de secrets qui sont une joie à trouver.

La plupart des niveaux du jeu tirent pleinement parti de l'espace 3D avec une plate-forme vraiment intemporelle. Bob-omb Battlefield, Hazy Maze Cave et Big Boo's Haunt sont quelques-uns des points forts à cet égard, Big Boo étant amusant dès le début, car vous trouvez en fait le niveau en premier.

Super Mario 64 montre vraiment son âge, en particulier dans ses visuels et ses commandes de caméra archaïques. Les graphismes sont à peu près aussi mis à jour que possible sans entrer dans le territoire du remake complet, donc bien que les bords irréguliers et les textures floues ne soient pas exactement des problèmes majeurs, ils sont perceptibles.

Les commandes de la caméra, cependant, sont approximatives. Il parvient toujours à se coincer sur un mur invisible lorsque vous essayez de le faire pivoter, ce qui rend certains segments du jeu impossibles à traverser.

Cela n'aide pas qu'il soit inversé dans certaines situations, alors que ce n'est pas le cas dans d'autres. Et il n'y a aucun paramètre pour modifier les préférences de la caméra, ce qui rend une mise à jour ou un ajout ici le bienvenu.

Bien que Super Mario 64 puisse sembler un peu obsolète, ses lacunes sont loin d'être aussi gênantes que celles trouvées dans Super Mario Sunshine.

D'une manière ou d'une autre, Sunshine a l'impression d'avoir plus d'inconvénients que Super Mario 64, malgré le lancement six ans après ce jeu en 2002. Et vous pouvez remercier FLUDD pour la plupart.

Ici, Mario est encadré pour dessiner des graffitis partout sur l'île Delfino, et maintenant il doit le nettoyer. Cela ressemble immédiatement à un point de l'intrigue de Sonic Adventure 2 impliquant Sonic et Shadow.

Cette fois-ci, vous devrez utiliser le sac à dos rempli d'eau, FLUDD, pour à peu près tout, de l'attaque à la plate-forme. C'est une machine qui projette de l'eau pour pulvériser les ennemis, nettoyer l'environnement et améliorer la mobilité de Mario.

C'est une idée créative qui commence assez intéressante. Il dispose de quatre buses différentes qui bousculent le gameplay de quatre manières très différentes. Le Hover Nozzle est de loin le plus utile des choix, car il permet aux joueurs de trouver leurs propres moyens uniques à travers de nombreux niveaux du jeu avec une réflexion hors du commun.

Malheureusement, FLUDD dépasse son accueil en raison de ses commandes parfois maladroites. Les quelques niveaux sans FLUDD sont plus difficiles, mais ils donnent l'impression que Sunshine est une version grandement améliorée de la plate-forme à laquelle vous êtes habitué de Super Mario 64.

3D All-Stars fait de son mieux pour corriger la gêne mécanique de FLUDD en fournissant un schéma de contrôle plus simplifié et en ajustant la disposition des boutons. Le bouton "R" permet une visée stationnaire plus précise, et "ZR" permet à Mario de pulvériser de l'eau pendant ses déplacements.

Tout cela sonne bien dans le concept, mais dans la pratique, la nouveauté de FLUDD s'estompe à mi-chemin du jeu; le moment exact où il m'a perdu était lors du combat contre le boss Eely-Mouth à Noki Bay. La précision et les contrôles de FLUDD sont mis à l'épreuve dans une situation sous-marine délicate, et ils échouent lamentablement.

Si vous vous sentez comme ça à propos de l'une des autres étapes de Sunshine, cela pourrait vous contrarier de savoir que, contrairement à Super Mario 64, vous ne pouvez pas simplement ignorer celles avec lesquelles vous rencontrez des problèmes. Ils doivent être faits dans l'ordre.

À la hausse, 3D All-Stars améliore considérablement les visuels de Sunshine. Les lieux ensoleillés de l'île Delfino ont tous l'air colorés et vibrants sur le commutateur, bien qu'ils ne soient pas meilleurs que les nombreuses planètes trouvées dans Super Mario Galaxy.

Super Mario Galaxy est toujours un excellent jeu et sans aucun doute le meilleur de cette collection.

Cela augmente vraiment l'ambition et l'exécution de Bowser du point de vue de l'intrigue. Il effectue toujours l'enlèvement régulier de la vieille princesse Peach, mais cette fois, il l'amène jusqu'à l'espace extra-atmosphérique. Vous la poursuivrez avec l'aide de Rosalina et de la star-like Lumas.

Comme Super Mario 64, ce jeu fait tellement de choses innovantes de toutes les bonnes manières. Galaxy joue à merveille avec la gravité et la perspective, tout en adhérant à l'école Super Mario de plateforme et de résolution d'énigmes de premier ordre.

Cela dit, la caméra peut également être une nuisance ici, travaillant contre vous lorsque les petites planètes imposent des changements d'angle ennuyeux. Mais encore une fois, c'est pardonnable car cela a rarement un impact négatif prolongé sur les mécanismes de jeu.

En parlant de mécanique, ils sont solides pour chacun des schémas de contrôle, bien que les Joy-Cons fassent le meilleur travail pour reproduire cette sensation originale de la Wii. Il joue de la même manière mais n'a pas la même apparence grâce à de légères améliorations visuelles.

Galaxy vérifie chaque boîte de Super Mario, de la plate-forme serrée à la mécanique créative et à une bande-son accrocheuse. Surtout, il a introduit une sorte de système de points de contrôle. Mario n'est plus éjecté d'un niveau après chaque vie perdue. Dieu merci.

Super Mario 3D All-Stars Review – The Bottom Line

Avantages

  • Meilleur moyen de jouer à trois jeux classiques de Super Mario
  • Améliorations visuelles pour toute la collection
  • Galaxy est remarquable, les Joy-Cons reproduisant parfaitement la Wiimote

Les inconvénients

  • Les mises à jour modernes sont essentiellement toutes visuelles, avec très peu de changements de qualité de vie
  • Super Mario 64 a besoin d'une mise à niveau du contrôle de la caméra
  • Les commandes FLUDD de Sunshine manquent parfois de précision et d'exactitude, même avec les changements

Super Mario 3D All-Stars est un cadeau satisfaisant pour le 35e anniversaire de la série. La collection offre un voyage intéressant à travers les débuts 3D de Mario, même pour les nouveaux venus comme moi.

Beaucoup plus d'efforts auraient pu être consacrés à la modernisation des commandes de la caméra dans Super Mario 64 et aux mécanismes de pulvérisation de FLUDD dans Super Mario Sunshine, mais 3D All-Stars est toujours un package de plateforme globalement agréable.

[Remarque: Nintendo a fourni la copie de Super Mario 3D All-Stars utilisée pour cette revue.]