Test de PixelJunk Raiders: un petit pas pour Stadia

Google Stadia n’a pas fait la une des journaux pour les bonnes raisons lorsqu’il s’agit de lancer des jeux ces derniers temps. Que ce soit le rapport selon lequel Ubisoft et Take-Two ont été payés plus que généreusement pour les ports récents, l’annonce de la fermeture définitive de la division des jeux de premier plan ou l’annulation apparemment des accords avec Kojima Productions, cela a été quelques semaines difficiles.

Mais l’équipe Stadia a promis que les jeux tiers continueraient, et un nouvel exemple exclusif, PixelJunk Raiders, est maintenant disponible pour les membres Stadia Pro. Malheureusement, cette nouvelle entrée dans la série PixelJunk, indépendante du genre, n’est pas l’application tueur qui échappe toujours à la plate-forme cloud teintée de mandarine.

PixelJunk Raiders va bien et montre des éclairs de quelque chose de plus grand. Pourtant, sa boucle de jeu semble résolument datée tout de suite, et malgré une fonctionnalité exclusive intéressante que seul Stadia peut retirer, cela ne ressemble pas à un monde extraterrestre qui mérite d’être exploré.

Test de PixelJunk Raiders: un petit pas pour Stadia

Dans le jeu d’action de mêlée à la troisième personne PixelJunk Raiders, une «anomalie quantique» a provoqué une fissure dans l’espace, et à travers elle, des extraterrestres de toutes formes et de toutes tailles se sont déversés. Au début, vous verrez de nombreux extraterrestres ressemblant à des calamars vous frapper ou même vous tirer dessus lorsqu’ils se rapprochent. Plus tard, des vers de sable géants et des humanoïdes inspirés de Giger se manifestent pour perturber la planète de Tantal, le foyer à contraste élevé et ombragé de cel à d’autres formes de vie impuissantes.

C’est votre travail en tant que mercenaire de mettre des bottes sur le terrain et de lutter pour leur sécurité, de débarrasser les campements des extraterrestres volatils et de rétablir la paix dans chaque zone que vous visitez.

Parce que chaque niveau est généré de manière procédurale, rassemblant diverses parties planétaires pour créer chaque niveau, comme le butin, le nombre de survivants et la difficulté de l’ennemi, vous avez toujours une idée générale de ce dans quoi ils s’engagent – même si l’échec peut signifier que vous ne le faites pas. jamais revenir.

Mais cette structure est également l’une des plus grandes déceptions du jeu, car peu importe à quoi ressemble un niveau ou la gravité de la menace, sauver les survivants tantaliens fait régulièrement défaut. Vous n’escortez les survivants nulle part, vous ne les engagez pas pour vous aider dans la bataille avant de les renvoyer chez eux, vous ne faites rien vraiment, sauf les approcher et maintenir un bouton enfoncé lorsque la zone immédiate a été débarrassée des ennemis. .

Ils se tiennent juste là, et comme chaque mission en plus des batailles de boss a à voir avec ces survivants, cela devient rapidement une corvée de rester.

PixelJunk Raiders est construit comme un jeu d’arcade, il n’y a donc délibérément aucune attraction narrative pour ces survivants. Vous n’apprenez pas leurs histoires. Même quand ils vous donnent de brèves quêtes secondaires avant que vous puissiez les sauver, ces quêtes reviennent à aller à un endroit sur la carte et à saisir un objet, ce qui signifie que les périodes de combat contre des ennemis proches de vos survivants sont interrompues avec des périodes de combat contre des ennemis lointains. de vos survivants.

C’est le genre de variété dont nous parlons ici.

C’est dommage que ces survivants se révèlent être des sujets si inintéressants car certains systèmes du jeu sont plus agréables. Les mises à niveau viennent tôt et souvent et dans plusieurs variétés. Vous pouvez débloquer des changements de capacités permanents, comme récupérer votre butin, à la manière d’une âme, lorsque vous mourez, en améliorant votre santé maximale ou en ajoutant de nouvelles attaques à votre arsenal de mêlée. De nouveaux produits cosmétiques peuvent être débloqués en remplissant des contrats, bien que ceux-ci ne reviennent qu’à sauver un certain nombre de survivants. Les augmentations de statistiques sont réinitialisées à la mort, mais sinon, vous conservez ce que vous avez gagné, c’est donc l’un des roguelites les plus indulgents que j’ai joué.

La dégradation des armes signifie que vous vous efforcerez toujours de garder une longueur d’avance sur les hordes d’extraterrestres, et cette partie est agréable. Vous devrez utiliser tout ce qui se trouve dans votre environnement, et ce qui se trouve réellement dans votre environnement est affecté par les autres joueurs sur Stadia. En utilisant State Share, vous pouvez partager un lien vers votre niveau généré de manière procédurale contenant tous les pièges et outils que vous avez laissés derrière, comme des mines, des tremplins de saut et des poches de fumée curative.

Cela rappelle ce que Kojima a appelé le début du « jeu de brin ». Cependant, ce que lui et PixelJunk Raiders font vraiment référence, c’est le multijoueur asynchrone de Dark Souls, où les joueurs qui ne se rencontrent jamais peuvent toujours s’entraider dans leurs voyages.

C’est une idée amusante, mais cela ne rend pas les pires moments de PJR plus agréables. Les tirets entre les colonies pour sauver plus de 10 survivants dans chaque niveau ne sont plus excitants car quelqu’un m’a laissé des fournitures supplémentaires. Cela améliore au moins les combats de boss.

Ces niveaux sont typiques, avec des boss qui doivent être touchés trois fois entre des vagues de petits grognements, mais charger une bataille de boss avec toutes sortes d’aides et l’envoyer à un ami a beaucoup de potentiel, ne serait-ce qu’à cause de la manière il vous permet de décharger et de presque accélérer ces boss.

Le contrôle des foules est la directive à mesure que les niveaux deviennent plus difficiles, et il ne faut pas longtemps avant qu’ils testent vraiment votre courage. C’est le meilleur du jeu car même si les survivants ne sont pas intéressants, au moins le fait de cocher la case qui dit que vous les avez sauvegardés s’avère être un véritable défi. PixelJunk Raiders devient passionnant lorsque vous vous accrochez à vos derniers points de vie, dans l’espoir d’un objet critique qui vous aidera à nettoyer la zone des dernières créatures extraterrestres colorées.

Une bande-son de synthèse amusante aide à peindre le jeu dans son esthétique de science-fiction rétro-pulp, bien que les mondes stériles ne fournissent pas le même punch. PJR ressemble beaucoup plus à Death Stranding que ce à quoi je m’attendais. C’est beaucoup de traverser des terres stériles d’une colonie à l’autre, avec peu de choses entre les deux et beaucoup d’absurdités une fois que vous y êtes.

Examen de PixelJunk Raiders – The Bottom Line

Avantages

  • Rencontres ennemies difficiles après quelques brises précoces
  • La musique de science-fiction rétro amusante crée la scène appropriée
  • Bonne progression du personnage répartie sur plusieurs arbres de mise à niveau

Les inconvénients

  • La boucle centrale de sauvetage des survivants est une corvée
  • Les combats de boss s’en tiennent aux tropes
  • Niveaux générés de manière procédurale qui ne valent pas la peine d’être découverts

PixelJunk Raiders est presque un bon jeu et n’est certainement pas horrible, mais ses meilleurs éléments, les systèmes roguelite et certaines batailles de mêlée difficiles, sont encore mieux faits dans d’autres jeux du genre, et ces jeux ne sont pas conçus pour sauver des survivants qui se comportent plus comme des statues.

Avec plus de variété de missions et de paysages, cet indie aurait pu s’avérer être l’application tueuse dont Google a besoin, mais en l’état, il ne s’agit que d’un petit pas pour Stadia et d’un pas de géant pour personne.

[Note: Google provided the copy of PixelJunk Raiders used for this review.]