The Dark Pictures Anthology: Little Hope Review - Rétablir l'espoir

Little Hope continue The Dark Pictures Anthology en tant que deuxième jeu de la série après Man of Medan en 2019. Je me suis retrouvé déçu par Man of Medan mais Little Hope apporte plus de promesses

En tant que fan du développeur Supermassive's Until Dawn, les améliorations observées dans Little Hope par rapport à son prédécesseur me donnent de l'espoir dans le prochain titre de drame interactif dans The Dark Pictures Anthology.

Little Hope Review – Commencez la chasse aux sorcières

La prémisse de Little Hope suit cinq personnages alors qu'ils explorent la ville fantôme du même nom. Une fois que le groupe a eu un accident de bus, il doit parcourir l’histoire de la chasse aux sorcières de Little Hope en 1692. Ils vivent des flashbacks liés aux procès de sorcières de Little Hope et doivent trouver la cause des forces surnaturelles qui sévissent dans la région.

Dans Man of Medan, une grande partie du début de l'histoire s'est sentie incroyablement lente car elle a utilisé environ cinq chapitres pour définir ses paramètres et ses personnages avant de se lancer dans l'intrigue réelle. Malheureusement, aucun des personnages n'était particulièrement sympathique.

Le casting de Little Hope est beaucoup plus facile à aimer, mais il y a un manque distinct de chimie entre eux.

Le récit de Little Hope, en revanche, est une amélioration notable par rapport à celui de Man of Medan. L'histoire ne perd pas de temps à entrer directement dans les parties effrayantes, et chacun des personnages de la distribution a en fait un lien personnel avec les événements qui se sont déroulés pendant les procès des sorcières, même si ce n'est que pour sa valeur nominale. Un groupe de colons vu pendant les flashbacks de 1692 ressemble exactement aux personnages de la distribution principale actuelle.

Le rythme du récit s’est également amélioré. Jusqu'à ce que Dawn ait une sorte de flux rythmique, malgré un départ un peu lent.

Chaque fois que le groupe finit par se séparer et vit des événements différents à des endroits différents, les circonstances qui les ont conduits semblent beaucoup plus naturelles. Chaque personnage fait face à ses propres démons. Les menaces de Little Hope sont établies au début de l’histoire, dont l’aspect a fait d’Until Dawn une histoire si captivante et son absence dans le complot médiocre de Man of Medan.

Un autre aspect que Little Hope utilise avec succès est qu'il ne gâche pas sa tournure à mi-chemin du jeu comme le fait Man of Medan. Cela seul vous donne hâte de continuer l'histoire alors que vous vous demandez: "Il doit y avoir une explication à tout cela!" Il faut un peu de temps pour y arriver, mais il s'avère qu'il y a une explication. Bien que certains joueurs ne soient pas totalement ravis.

Jeu différent, même gameplay

Le gameplay de Little Hope est presque identique à celui de Man of Medan. Si vous avez joué cette entrée, vous savez exactement à quoi vous attendre ici. Les joueurs contrôlent un personnage à la troisième personne tout en se promenant en interagissant avec des objets de collection et des objets pour faire avancer l'histoire, ainsi qu'en faisant des choix de dialogue qui peuvent avoir un impact sur vos relations avec les personnages.

La partie «gameplay» de ce jeu est l'inclusion d'événements rapides (QTE). Pendant les moments tendus de l'histoire, réussir ou échouer ces QTE peut faire la différence entre la vie et la mort pour un personnage.

Ramasser des objets de collection vous fournira un contexte supplémentaire de la tradition du jeu ainsi que certains vous donnant des prémonitions de décisions futures. J'ai apprécié les prémisses et les antécédents de Little Hope, beaucoup plus que ceux de Man of Medan, donc en apprendre davantage sur ce qui s'est passé dans le passé était amusant à faire.

Si les événements rapides ne vous conviennent pas, Little Hope propose de nombreuses options d'accessibilité pour améliorer l'expérience. Ce sont les mêmes dans Man of Medan, comme la possibilité de geler les QTE pour que vous n'ayez pas à vous soucier de les manquer. Vous pouvez également ajouter des sous-titres à code couleur et en modifier la taille si nécessaire.

Une certaine qualité de vie

Malgré la variété des options d'accessibilité, ce qui m'est étrange, c'est qu'aucun des jeux de Supermassive dans ce format dramatique interactif n'inclut de nombreuses options de qualité de vie (QOL). Vous ne pouvez pas ignorer les scènes que vous avez déjà vues. Par conséquent, si vous partez pour des parties ultérieures pour rechercher des succès ou découvrir de nouvelles scènes, vous devrez tout revoir.

Ce type de jeu dramatique interactif ressemble à une version occidentale du genre de roman visuel japonais. Les romans visuels japonais modernes ont une multitude de fonctionnalités de qualité de vie car, comme The Dark Pictures Anthology, ils nécessitent également plusieurs playthroughs pour débloquer certains chemins et événements.

La plupart du temps, vous pouvez avancer rapidement le texte que vous avez déjà vu, et parfois le jeu s'arrêtera réellement s'il rencontre une ligne que vous n'avez pas. Cela me déroute vraiment pourquoi Little Hope n’a pas d’options de qualité de vie comme celles-ci; il est pratiquement inchangé par rapport à Man of Medan et Until Dawn.

La série Life is Strange a une fonction de saut de cinématique, alors pourquoi ces jeux ne peuvent-ils pas l'avoir également?

Scares multijoueur

Si vous jouez en solo, il y a aussi certains segments d'histoire où un personnage vivra un événement particulier, mais vous contrôlerez entièrement quelqu'un d'autre et manquerez le point de vue de ce personnage. C’est là que la fonction multijoueur du jeu entre en jeu.

Vous pouvez jouer au mode histoire partagée coopérative, dans lequel le joueur un vivra un ensemble d'événements tandis que le joueur deux expérimentera un point de vue différent. L'histoire partagée est en fait une excellente fonctionnalité pour la rejouabilité, mais peut parfois être gênante pour ceux qui jouent en solo.

Cependant, les joueurs en solo pourront expérimenter cet autre point de vue tout en jouant au Curator’s Cut après avoir battu le jeu une fois, plutôt que le Theatrical Cut standard. Le Curator’s Cut est généralement verrouillé en tant que bonus de précommande, mais sera très probablement disponible sous forme de DLC gratuit plus tard, comme l’était Man of Medan.

L'autre mode multijoueur est Movie Night, une expérience coopérative amusante où le jeu vous demande de passer la manette à vos amis entre les segments d'histoire.

En ce qui concerne les visuels du jeu, les personnages sont toujours aussi réalistes et géniaux. La plupart des gens reconnaîtront le personnage de Will Poulter, Andrew, car il utilise la ressemblance de Poulter. Les environnements sont fantastiques et les graphismes sont tout simplement magnifiques.

Cependant, les personnages qui contrôlent parfois se sentent raides lorsqu'ils se déplacent dans les différentes zones du jeu, ce qui persiste encore dans ces jeux dramatiques interactifs. Le script se sent aussi parfois un peu guindé, ce qui ne semble pas naturel.

Le doublage est généralement à la hauteur, mais vous pouvez dire où plusieurs chemins sont censés se ramifier en raison d'un silence gênant entre le dialogue parlé de différents personnages. De plus, Little Hope fourre un peu trop de paniques de saut sur sa longueur à mon goût.

Little Hope Review – Le fond comme

Avantages

  • Prémisse et récit intéressants
  • Bonnes options d'accessibilité
  • Super jeu

Les inconvénients

  • Manque de caractéristiques de qualité de vie
  • Les alertes de saut sont trop utilisées
  • Le script et le dialogue sont parfois un peu gênants

Little Hope a certainement renouvelé ma foi en The Dark Pictures Anthology. Si Supermassive peut continuer à raconter ce genre d'histoires avec des personnages attrayants, je pense que les futures entrées seront tout aussi excitantes.

À l'avenir, je pense que ces jeux pourraient vraiment bénéficier de plus de fonctionnalités de qualité de vie telles que le saut de scène. Cela aiderait certainement à améliorer l'expérience globale.

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