Titanfall 2 - L'un des tireurs à la première personne les plus inventifs de la PS4

Titanfall 2 Review - Capture d'écran 1 sur 5

Republié le mercredi 27 novembre 2019: Nous rapportons cette revue des archives après l'annonce de la gamme PlayStation Plus de décembre. Le texte original suit.

Parfois, un jeu arrive et détruit toutes vos attentes. DOOM est un excellent exemple du début de l’année, avec une sublime campagne solo et une offre multijoueur décente. Maintenant, Titanfall 2 est un autre jeu qui peut être ajouté à notre liste des meilleures surprises. Nous pensions que le titre serait bon, mais après une longue pause dans la création d’expériences pour le seul joueur, nous ne savions pas si Vince Zampella et son équipe d’anciens combattants de Infinity Ward seraient toujours satisfaits. Nous n'aurions jamais dû nous inquiéter. En plus d’un service multijoueur complet, la sortie solo de Titanfall 2 est l’un des meilleurs que nous ayons joué cette année.

Vous incarnez le rôle de John Cooper, un combattant de la milice qui s’est retrouvé coincé sur la planète Typhon à la suite d’une embuscade tendue par une société perverse connue sous le nom de IMC. Après avoir relevé ses repères, Cooper tombe sur le titan BT 7274 de la classe Vanguard, dont le pilote serait KIA. Les deux hommes décident de faire équipe et de mener à bien la mission initiale du pilote décédé: empêcher le CMI de mettre la main sur une source d’alimentation capable d’alimenter une arme destructrice de la planète appelée The Ark.

Titanfall 2 Review - Capture d'écran 2 sur 5

L'intrigue elle-même est mince et peu inspirante, mais ce sont les personnages de Cooper et de BT et la relation qu'ils partagent qui parviennent à sortir l'histoire du royaume de la médiocrité. Au fur et à mesure que le jeu avance, les deux amis développent une amitié qui vous tient à cœur en racontant des blagues et en discutant des missions précédentes. C'est un partenariat qui à lui seul évite que le scénario ne soit complètement jetable, car il ne constitue en soi qu'un véhicule permettant de passer d'une pièce à une autre.

C’est donc un bon travail que ces séquences choisies, avec plusieurs séquences par niveau, fassent partie des moments les plus intenses et les plus excitants que nous ayons vécus dans un jeu depuis très longtemps. La campagne de Titanfall 2 fait des choses que vous n'attendiez pas, vous emmène dans des endroits inimaginables pour le joueur qui joue pour la première fois et présente des mécanismes que nous n'aurions jamais imaginés qui pourraient apparaître dans un jeu comme celui-ci. Nous avons perdu le compte du nombre de fois où nous avons terminé un niveau et sommes restés stupéfaits par ce que nous venions de faire, en particulier lors des deux dernières heures, qui avancent à une vitesse vertigineuse et qui ne faiblissent jamais jusqu'au générique. C’est tellement, bien plus que juste un pilote, son mécanicien et quelques ennemis à tirer.

Titanfall 2 Review - Capture d'écran 3 sur 5

Mais même si c'était tout ce qu'il y avait à faire, vous auriez encore beaucoup de plaisir tout au long de l'aventure solo. Cooper et BT contrôlent tous deux parfaitement, avec un schéma de contrôle simple, facile à prendre en main et relativement simple à maîtriser. Les deux capacités principales du pilote sont le double saut et la course au mur, et Cooper peut exécuter ces manœuvres avec une grande précision grâce aux entrées serrées sur le DualShock 4, qui deviennent une nature après dix minutes. Naviguer dans un gouffre géant à travers un mur traversant trois surfaces distinctes, tout en éliminant les ennemis et en détruisant les ennemis robotiques, n’a jamais été aussi agréable.

Mais BT éprouve tout autant d’amour avec quelques compétences de base telles que le tableau de bord, puis une foule d’autres qui peuvent être personnalisées par le biais de ses interventions. Ils sont au nombre de huit et vous donnent accès à de nouvelles armes, telles qu'un lance-grenades ou un fusil de chasse, et à de nouveaux talents, notamment un barrage de missiles, un bouclier et un mur de flammes qui traverse le sol. Enfin, il y a les noyaux personnalisés qui agissent comme la superpuissance de BT une fois que celui-ci a été chargé en infligeant des dégâts aux titans ennemis. Les exemples incluent un coup de canon laser tiré à la poitrine, une épée qui laisse tout ennemi dans une épave et un minigun qui se verrouille sur une cible et lui inflige d’énormes dégâts. La quantité d'armes et de capacités disponibles signifie que vous serez rarement laissé sans quelque chose de nouveau à essayer.

Titanfall 2 Review - Capture d'écran 4 sur 5

Pour ajouter à cela, la campagne établit un bon équilibre entre le temps passé en tant que pilote et celui d'un titan. Et lorsque vous avez la possibilité d'utiliser les deux méthodes, de plus en plus de façons de faire face à une situation deviennent évidentes. Venir à travers un grand champ rempli d’ennemis pourrait vous donner la chance de quitter BT et de le configurer comme pilote automatique afin qu’il puisse tirer tous les tirs ennemis pendant que vous traversez silencieusement le champ de bataille en utilisant votre technique de cape, puis affrontez un ennemi de près les attaques de mêlée dévastatrices. Gérer les rencontres est la clé du rôle de pilote, mais Respawn Entertainment a fait un travail fantastique en équilibrant cela avec des sections de plate-forme qui donnent l'impression d'avoir été sorties de l'ère des plates-formes d'or du PSone et de la Nintendo 64. dans la seconde moitié du match, ils sont particulièrement impressionnants car ils rappellent l’effet de surprise de la campagne. Soyez rassuré, cependant, vous passerez un temps merveilleux à parcourir ces sections.

Une fois que vous avez terminé avec le mode solo électrisant, vous trouverez une vaste offre multijoueur. Le jeu est livré avec huit modes multijoueurs: Attrition est votre match à mort par équipe typique; Armed Hardpoint est la domination; Capture the Flag s’explique de lui-même; Les pilotes contre les pilotes opposent deux équipes de pilotes sans leurs mechs; Last Titan Standing est une course pour éliminer tous les titans de l'équipe adverse en premier et enfin; Les escarmouches ont plusieurs objectifs.

Mais la principale attraction ici est Bounty Hunt, un mode divisé en trois vagues qui vous charge d’obtenir de l’argent, puis de le déposer dans une banque afin de gagner des points à votre équipe. Vous gagnez de l'argent en tuant l'opposition ou en retirant des primes réparties sur toute la carte pour obtenir d'importants bonus monétaires. Si vous êtes tué, le montant total de votre argent à ce moment est réduit de moitié, et c’est ce qui donne sa stratégie au mode. Les banques ne sont disponibles qu’à certaines heures. Par conséquent, si vous avez accumulé une importante somme d’argent, vous allez devenir une grande cible pour l’ennemi. Ajoutez des titans à ce mélange et Bounty Hunt devient un mode intense, excitant et satisfaisant auquel vous reviendrez dans les mois à venir.

Titanfall 2 Review - Capture d'écran 5 sur 5

Outre la variété de modes proposés, la quantité de personnalisation de vos chargements et davantage d'articles de beauté est au même niveau que ce que vous attendez d'un jeu de tir à la première personne en 2016. Vous disposez de vos options de chargement de base pour Le pilote et le titan, dotés d’armes, d’avantages, de pièces jointes et de superpouvoirs différents, ainsi que d’options cosmétiques incluent une bannière et un patch interchangeables. Naturellement, plus d’options de chargement et d’articles cosmétiques déverrouillent au fur et à mesure que vous montez en grade.

Conclusion

Titanfall 2 est ce dont le genre à la première personne a tant besoin: une injection d'originalité. La campagne divine en mode solo est quelque chose de vraiment spécial, et nous n'oublierons aucun de ses moments marquants à la hâte. Ajoutez à cela une fonction multijoueur profonde qui offre une variété de modes et des mécanismes de jeu uniques. Vous avez l'un des meilleurs jeux FPS de la génération à ce jour.

Titanfall 2

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Excellent 9/10

Politique de scoring
Copie de révision fournie par Electronic Arts