A close-up of a few different types of Minecraft Mobs.

Un gros plan de quelques types différents de monstres Minecraft.

Avec chaque mise à jour majeure de Minecraft vient de nouveaux foules. Certains d’entre eux servent un objectif aux joueurs du mode Survie, tandis que d’autres ne sont là que pour les terrifier ou les attaquer. Quel que soit leur objectif, nous avons la liste complète ici pour vous!

Tous les monstres Minecraft hostiles et non hostiles

Comme il existe tellement de créatures différentes, nous les avons divisées en leurs catégories les plus déterminantes. En plus de leurs noms, nous avons fourni des informations supplémentaires qui pourraient être utiles. Nous savons, nous savons: si seulement nous les combattions pour vous ;). Les catégories de tous les mobs sont affichées dans la liste suivante.

  • Hostile
  • Passif
  • Neutre
  • Patron

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Mobs hostiles

Plusieurs monstres Minecraft hostiles différents.

Les monstres hostiles sont intrinsèquement agressifs envers le joueur. Ils n’apparaîtront pas en mode pacifique.

  • Flamber
    • HP: 20
    • Notes: Apparaît uniquement dans les forteresses du Nether
  • Poulet Jockey
    • HP:
    • Remarques: Les poulets peuvent apparaître avec n’importe lequel des monstres de la liste suivante, selon le biome dans lequel ils se trouvent.
      • Bébé zombie
      • Bébé cochon zombifié
      • Bébé zombie villageois
      • Bébé Husk
  • Léche-botte
    • HP: 20
    • Remarques: laisse tomber un disque de musique s’il est tué par un squelette ou un égaré. Lâche une tête de plante grimpante si elle est tuée par une plante grimpante chargée
  • Noyé
    • HP: 20
    • Remarques: laisse tomber un disque de musique s’il est tué par un squelette ou un égaré. Lâche une tête de plante grimpante si elle est tuée par une plante grimpante chargée
  • Ancien gardien
    • HP: 40
    • Remarques: Apparaît uniquement dans les monuments océaniques
  • Endermite
    • HP: 8
    • Remarques: Peut apparaître quand une perle Ender atterrit. Les Endermen attaquent les Endermites.
  • Evoker
    • HP: 24
    • Notes: Apparaît uniquement dans les raids ou les manoirs des bois
  • Ghast
    • HP: 10
    • Notes: Apparaît uniquement dans le Nether; ‘Ne se reproduit pas dans les forêts cramoisies ou les forêts déformées. Leurs boules de feu peuvent être renvoyées vers eux.
  • Gardien
    • HP: 30
    • Remarques: Fraye uniquement dans / près des monuments océaniques
  • Hoglin
    • HP: 40
    • Remarques: Fraye uniquement dans les forêts pourpres.
  • Rappelles toi
    • HP: 20
    • Remarques: Une version d’un zombie qui n’apparaît que dans les biomes du désert.
  • un cube de magma
    • HP: 16
    • Remarques: Apparaît uniquement dans le Nether.
  • Fantôme
    • HP: 20
    • Notes: Apparaît la nuit uniquement si le joueur n’a pas fait reposer son personnage (dormir dans un lit) pendant au moins une heure réelle.
  • Piglin Brute
    • HP: 50
    • Notes: Apparaît uniquement dans les restes de bastion
  • Pilleur
    • HP: 24
    • Notes: Apparaît dans les raids, les patrouilles et les avant-postes. Passif s’il n’a pas d’arbalète équipée.
  • Ravageur
    • HP: 100
    • Notes: Apparaît uniquement dans les raids à partir des vagues 3, 5 et 7.
  • Ravager Jockey
    • HP:
    • Remarques: Apparaît uniquement pendant les raids.
  • Shulker
    • HP: 30
    • Notes: Apparaît uniquement pendant la génération des End Cities.
  • Poisson d’argent
    • HP: 8
    • Remarques: Apparaît uniquement à partir de blocs infestés. N’apparaît pas si le bloc infesté est rompu avec Silk Touch.
  • Squelette
    • HP: 20
    • Remarques: Peut apparaître dans tous les biomes de l’Overworld, à l’exception des champs de champignons.
  • Cavalier squelette
    • HP: 20
    • Notes: Apparaît uniquement à partir des chevaux pièges squelettes lorsque les joueurs entrent dans un rayon de 10 blocs.
  • Vase
    • HP:
      • Grand: 20
      • Moyenne: 4
      • Petit: 1
    • Remarques: Apparaît uniquement dans les Slime Chunks. Les boues grandes et moyennes se transforment en boues moyennes et petites lorsqu’elles sont tuées, respectivement.
  • Jockey araignée
    • HP:
      • Jockey: 20
      • Araignée: 16
      • Araignée des cavernes: 12
    • Notes: 1% de chance pour une araignée d’apparaître avec un jockey.
  • Errer
    • HP: 20
    • Remarques: Version alternative d’un squelette qui n’apparaît que dans les biomes froids.
  • Vexer
    • HP: 14
    • Notes: Apparaît uniquement à partir de l’attaque d’invocation d’un Evoker.
  • Vindicator
    • HP: 24
    • Remarques: Apparaît dans les manoirs des bois, les patrouilles et les raids.
  • Sorcière
    • HP: 26
    • Notes: Les Swamp Huts engendrent toujours une sorcière pendant la génération mondiale. Peut également apparaître aléatoirement la nuit dans n’importe quel biome Overworld, à l’exception des champs de champignons.
  • Wither squelette
    • HP: 20
    • Remarques: Apparaît uniquement dans les forteresses du Nether.
  • Zoglin
    • HP: 40
    • Remarques: Apparaît uniquement lorsqu’un Hoglin entre dans l’Overworld.
  • Zombi
    • HP: 20
    • Notes: l’un des monstres hostiles les plus courants. Brûle au soleil.
  • Villageois zombie
    • HP: 20
    • Notes: Peut apparaître naturellement ou lorsqu’un zombie tue un villageois. Peut être guéri à un villageois normal s’il est sous l’effet de faiblesse et reçoit une pomme d’or.

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Mobs passifs

Plusieurs créatures Minecraft passives différentes.

Les monstres passifs n’attaquent le joueur en aucune circonstance. Ils peuvent tenter de s’enfuir s’ils sont attaqués.

  • Bébé Piglin
    • HP: 16
    • Remarques: Apparaît uniquement dans le Nether.
  • Bébé ours polaire
    • HP: 30
    • Remarques: Apparaît uniquement dans les biomes froids.
  • Chauve souris
    • HP: 6
    • Remarques: Apparaît uniquement dans les grottes.
  • Chat
    • HP: 10
    • Remarques: Apparaît uniquement dans les villages et les huttes des marais. Apprivoisable et reproductible.
  • Poulet
    • HP: 4
    • Remarques: Apparaît uniquement dans les biomes herbeux. Reproductible. Pond des œufs.
  • la morue
    • HP: 3
    • Remarques: Apparaît uniquement dans les océans. Peut être tenu dans un seau à eau.
  • Vache
    • HP: 10
    • Remarques: Fraye dans les biomes herbeux. Source de cuir. Reproductible.
  • Âne
    • PV: 15 – 30
    • Remarques: Fraye uniquement dans les plaines et les savanes. Apprivoisable et montable. Peut être équipé de coffres.
  • Renard
    • HP: 10
    • Remarques: Apparaît uniquement dans les biomes de la taïga. Reproductible.
  • Cheval
    • PV: 15-30
    • Remarques: Ne fraie que dans les plaines et les savanes. Rideable, reproductible et domptable.
  • Mooshroom
    • HP: 10
    • Remarques: Apparaît uniquement dans les champs de champignons. Reproductible. Peut être traire avec des bols pour obtenir un ragoût de champignons.
  • Mule
    • PV: 15-30
    • Notes: Se reproduit en élevant un cheval et un âne. Rideable et domptable.
  • Ocelot
    • HP: 10
    • Remarques: Apparaît uniquement dans les jungles. Reproductible. Peut voir les joueurs avec un effet d’invisibilité.
  • Perroquet
    • HP: 6
    • Remarques: Apparaît uniquement dans les jungles. Reproductible et domptable. Danse sur la musique du Jukebox!
  • Cochon
    • HP: 10
    • Notes: Peut être monté et dirigé avec la selle et la carotte sur un bâton. Reproductible.
  • Poisson-globe
    • HP: 3
    • Notes: les monstres passifs, mais peuvent infliger du poison si le joueur s’en approche lorsqu’il est gonflé.
  • Lapin
    • HP: 3
    • Remarques: Le type de lapin qui se reproduit dépend du biome. Les monstres passifs, mais peuvent apparaître comme la variante Killer Bunny, qui sont hostiles.
  • Saumon
    • HP: 3
    • Remarques: Fraye uniquement dans les océans froids, les rivières et les rivières gelées.
  • Mouton
    • HP: 8
    • Remarques: Fraye dans les biomes herbeux. Peut être laminé pour la laine. Reproductible.
  • Cheval squelette
    • HP: 15
    • Remarques: Apparaît uniquement à partir des pièges squelettes, ce qui peut se produire lors d’un coup de foudre.
  • Golem de neige
    • HP: 4
    • Remarques: Apparaît en étant construit avec des blocs.
  • Calmar
    • HP: 10
    • Remarques: Fraye uniquement dans l’eau. Source de sacs d’encre.
  • Strider
    • HP: 20
    • Remarques: Apparaît uniquement dans le Nether. Peut marcher sur la lave. Rideable, et peut être dirigé par un champignon déformé sur un bâton.
  • Poisson tropical
    • HP: 3
    • Remarques: Apparaît uniquement dans les océans. Peut être transporté dans un seau à eau.
  • Tortue
    • HP: 30
    • Remarques: Apparaît uniquement sur les plages pendant la journée. Les bébés tortues laissent tomber une scute quand ils deviennent des tortues adultes.
  • Villageois
    • HP: 20
    • Remarques: Apparaît uniquement dans les villages. Peut échanger. Certaines conditions fixées par le joueur peuvent forcer les villageois à apparaître.
  • Marchand errant
    • HP: 20
    • Remarques: Apparaît et s’approche de l’emplacement du joueur au hasard. Peut échanger.

Mobs neutres

Les monstres neutres peuvent être passifs ou hostiles, selon la situation. Certains d’entre eux deviennent hostiles lorsqu’ils sont attaqués et d’autres deviennent hostiles si certaines conditions sont remplies.

  • abeille
    • HP: 10
    • Notes: Attaque le joueur si une autre abeille à proximité est attaquée, si du miel est collecté ou si une ruche est détruite.
  • Araignée cavernicole
    • HP: 12
    • Notes: devenez hostile et restez hostile s’il voit le joueur dans un niveau de lumière inférieur à 9. Peut escalader les murs et engendrer des Spider Jockeys.
  • Dauphin
    • HP: 10
    • Remarques: Ne frayez que dans l’océan. Augmente la vitesse des joueurs qui nagent ou naviguent à proximité.
  • Enderman
    • HP: 40
    • Remarques: Peut se téléporter et déplacer des blocs. Devient hostile si le joueur regarde la moitié supérieure de son corps.
  • Golem de fer
    • HP: 100
    • Notes: Apparaît dans les villages, ou lorsque construit par le joueur avec des blocs. Devient hostile si le joueur a une popularité de -15 avec un village. Jamais hostile si construit par un joueur.
  • Lama
    • PV: 15-30
    • Remarques: peut être utilisé pour déplacer des éléments. Apprivoisable. Devient hostile et crache sur les joueurs qui l’attaquent.
  • Piglin
    • HP: 16
    • Notes: Apparaît uniquement dans les Déchets du Néant, les Forêts pourpres et les restes de Bastion. Hostile envers les joueurs à moins qu’ils ne soient équipés d’au moins une pièce d’armure dorée.
  • Panda
    • HP: 20
    • Notes: devient hostile en cas d’attaque. Reproductible.
  • Ours polaire
    • HP: 30
    • Remarques: Apparaît uniquement dans les biomes froids. Devient hostile si des louveteaux sont présents ou lorsqu’ils sont provoqués.
  • Araignée
    • HP: 16
    • Notes: Devient et reste hostile s’ils voient le joueur au niveau de lumière 7 ou moins.
  • Loup
    • HP:
    • Notes: devient hostile s’il est attaqué par le joueur. Apprivoisable et reproductible.
  • Piglin zombifié
    • HP: 20
    • Notes: Apparaît dans les déserts du Nether, les forêts cramoisies, les portails du Nether, les porcs frappés par la foudre ou les brutes Piglin / Piglin entrant dans l’Overworld. Devient hostile s’il voit un autre Piglin zombifié se faire attaquer.

Boss Mobs

Un Wither et un Ender Dragon Fighting.

Les Boss Mobs sont toujours hostiles, mais uniquement accessibles en les recherchant ou en les construisant intentionnellement. Ces mobs sont les seuls mobs avec une barre de boss qui s’affiche en haut de l’écran.

  • Dragon Ender
    • HP: 200
    • Remarques: Apparaît uniquement dans The End. Peut être ré-invoqué.
  • Flétrir
    • HP: 300
    • Remarques: Apparaît uniquement lorsqu’il est construit par le joueur avec des blocs.

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